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《魔法門之英雄無敵》手游評測:謀略家的發(fā)源地
《魔法門之英雄無敵:王朝》不是一款新游戲,作為一款有二十多年歷史的IP,它可以說是伴隨著80、90成長起來的。說手游不新主要是因為它在繼承了《英雄無敵》世界觀設定的基礎(chǔ)上,盡力的還原了《英雄無敵》系列中戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設、英雄養(yǎng)成、地圖探索等玩法,在公測開始前,一起感受下這鋪面而來的熟悉感。
硬核戰(zhàn)棋 腦力激蕩的樂趣
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手游的戰(zhàn)棋玩法有一定復雜程度,在每場戰(zhàn)斗開始前玩家需要根據(jù)對手陣容和實際地形,進行一系列復雜的人員配置,將不同兵種安插到不同位置,再根據(jù)對手情況,選擇不同的技能釋放時機和攻擊/移動位置。各種族各有優(yōu)勢劣勢,正是因為繁復的種族機制,一題多解,使得游戲流派變化多端,嘗試不同的隊伍陣營往往能帶來意想不到的效果和樂趣。
世界探索 資源整合大贏家
不管是戰(zhàn)棋地圖還是世界地圖,游戲都采用了斜45度的上帝視角,這樣除了能讓畫面看上去更立體,也會讓地圖的展現(xiàn)更廣泛。都說經(jīng)濟基礎(chǔ)決定上層建筑,決定核心戰(zhàn)斗水平,游戲中養(yǎng)成部分除了可以自行建設、采集獲取資源外,還可在世界地圖搜索收編資源,只要有實力,方圓百里的小礦藏橫著走沒有問題。
遠征闖關(guān) 非一般的挑戰(zhàn)
游戲中的遠征玩法類似于闖關(guān)挑戰(zhàn)模式,玩家根據(jù)任務使用不同的種族和英雄,以關(guān)卡的形式挑戰(zhàn)游戲內(nèi)的既定任務和BOSS,達到不斷征戰(zhàn)的目的。勝利后可收編新兵種獲得對應的龍幣獎勵或?qū)毼?。遠征在測試階段雖然只開到二十多級,但是每級的難度差距還是比較顯著的,各種族在遠征上的表現(xiàn)也是不盡相同,想要走到通關(guān),相當難!
總體來說,《魔法門之英雄無敵:王朝》在種族和兵種設定上基本延續(xù)了端游的基礎(chǔ),操控則根據(jù)手游玩家的習慣進行優(yōu)化,在核心玩法上,還是一個非常老派、經(jīng)典、燒腦的硬核戰(zhàn)棋游戲。只要是玩過戰(zhàn)棋游戲的人,都不會拒絕這項挑戰(zhàn)!
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魔法門之英雄無敵:王朝
《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經(jīng)典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設定,高度還原了《英雄無敵》系列經(jīng)典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領(lǐng)主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
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