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游戲與童年之《魔法門之英雄無敵:王朝》手游評測
《魔獸世界》懷舊服的上線,讓全世界的玩家再一次領略到了《魔獸世界》的巨大號召力,開服當日的數(shù)萬人排隊的盛況既讓人痛苦又讓人懷念。開了懷舊的風,這思念的線根本擋不住,碰巧看到《魔法門之英雄無敵:王朝》手游上線,要知道這個ip當年擁有的粉絲體量完全不遜于魔獸,抓緊把嘗鮮心得給大家做個分享。
《魔法門》對于某些玩家可能太過遙遠,沒有機會真正接觸過。那么《英雄無敵3》這款游戲相信大多數(shù)80、90后玩家應該都接觸過。百玩不厭的策略游戲,一張圖就可以讓人廢寢忘食好幾天的玩,精美的游戲畫面、龐大的世界觀現(xiàn)在回看還是那么扣人心弦。
初進《魔法門之英雄無敵:王朝》手游,瞬間被熟悉的種族形象征服。圣堂、地下城、據(jù)點三大特色種族一字排開,等待玩家挑選。只是想要呼朋喚友的伙伴估計會有點迷茫,怎么才能選到一個服務器。這里提醒下大家,游戲初進入是隨機分配的服務器,要知道自己在哪個服務器,可點擊頭像-設置-角色管理。如果想要跟朋友鎮(zhèn)守統(tǒng)一服務器,只要新建角色在同一王國即可。
兵種培養(yǎng)和城市建設哪個先行?戰(zhàn)斗玩家和休閑玩家的成長重心是否不同?一開服官方給每個玩家都準備了豐厚的禮包,從金幣到加速道具,從英雄徽記到十連抽必需的龍鱗,應有盡有。在亞山大陸上,市政廳的建設是先于一切行動的,只有市政廳滿足一定等級才可發(fā)起,在這里果真應了那句“經濟建設是基礎!”
英雄培養(yǎng)論,哪個英雄好,紫英雄是否值得培養(yǎng)?開局如果你有幸十連抽中到合適的橙色英雄當然最好,但如果你進游戲后沒有人氣爆發(fā),基礎送的紫英雄也足夠用。本人目前體驗的據(jù)點,一進游戲免費招募到的就是約格和安佳,一個負責遠征,一個負責采集,基本屬性可以滿足日常生產,英雄雖好,這里可不能強求。
先遠征還是先掠奪?這兩者的關系就像是主線和支線,雖然都能產生收益,但是還是有明顯的主次之分。個人覺得,遠征是這游戲的核心玩法,穿插劇情的同時,副本中也蘊含著大量資源,兵種、木材、金幣。而出城打野則是主線之外的補充,且前期打野時間成本、兵力成本均較高,對比得來的收益看,完全得不償失。
其實要在端游和手游之間拿捏一個平衡不容易,很多人會就著端游當年的體驗來做比較,卻忘記了自己也早已不是當年一心一游戲的少年。所以從還原的角度來看《魔法門之英雄無敵:王朝》做到了經典復刻,從體驗來看,這個游戲趣味的戰(zhàn)棋玩法外還有諸多空間,咱們且玩且珍惜著,期待會有更好的表現(xiàn)。
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魔法門之英雄無敵:王朝
《魔法門之英雄無敵:王朝》是由育碧正版授權,龍圖游戲自主研發(fā)并發(fā)行的一款經典戰(zhàn)棋策略手游。游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀背景設定,高度還原了《英雄無敵》系列經典的地圖探索、戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗、主城建設、英雄養(yǎng)成、生物招募等玩法。在游戲中玩家將扮演一名領主,逐步發(fā)展壯大勢力,與其他玩家組成聯(lián)盟,協(xié)同配合,攻城略地,并肩征戰(zhàn)亞山世界。
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