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組合搭配: 隨著版本和數(shù)值的迭代,眾多不合理的英雄技能將會得到加強(qiáng)和優(yōu)化,所以并沒有弱的英雄,各個(gè)英雄都受用于眾多玩法 1.近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,將會在版本定位中更加...[詳情]
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黑洞:聚怪+群體傷害+破甲 地獄火(隕石):群體輸出,對點(diǎn)燃目標(biāo)造成額外傷害 集火:優(yōu)先輸出低血量敵人 防御姿態(tài):降低輸出,增加防御 火焰風(fēng)衣:群體施加...[詳情]
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防御型:死騎(召喚食尸鬼,施放高免傷護(hù)盾)、烏總(群體嘲諷+小無敵)、圣光騎(近戰(zhàn)輸出,治療自身) 輸出型:阿克(最強(qiáng)法術(shù)輸出)、白虎(全能輸出,單體傷害厲害...[詳情]
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1.等級尤其關(guān)鍵,BOSS與玩家,玩家與玩家之間存在等級壓制機(jī)制。例如,當(dāng)BOSS等級為100,玩家角色等級為50的時(shí)候,BOSS會對玩家造成額外傷害,相反玩家...[詳情]
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高手進(jìn)階: 1.金幣,游戲初期建議優(yōu)選部分技能升級,技能是戰(zhàn)斗數(shù)值而不是常駐戰(zhàn)力,例如人物技能等級高但在戰(zhàn)斗中存活的時(shí)間較短,收益也是很低。提升關(guān)鍵部分等級上...[詳情]
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套裝特性: 戰(zhàn)士T1:英勇大元帥套裝,偏向輸出,進(jìn)入戰(zhàn)斗加速適合野外關(guān)卡推圖 戰(zhàn)士T2:毀滅之握套裝,偏向防御,嘲諷敵軍,低血量時(shí)增加防御,被攻擊對敵軍有反...[詳情]
魔法之門
《魔法之門》是一款暗黑系魔獸風(fēng)格的放置游戲,以魔獸故事為主要背景,結(jié)合新的劇情與玩法,打造而成的經(jīng)典作品。游戲圍繞經(jīng)典玩法進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),熟悉的兵種,熟悉的英雄,精心設(shè)計(jì)的地圖多樣的隨機(jī)事件,驚喜不斷的禮包,帶你重溫魔獸經(jīng)典。輕松的游戲體驗(yàn),簡單的游戲操作,容易上手又富含策略不燒腦,探險(xiǎn)一旦開始就難以停下!