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《夢幻新誅仙》焚香谷場景設(shè)定大賞
在誅仙中,三大正派之一的焚香谷占有相當一部分筆墨,不僅門派歷史悠久、來歷神秘,更因守衛(wèi)一方百姓而受到尊敬。那么《夢幻新誅仙》手游是如何設(shè)計出神秘浩蕩的焚香谷,就讓道哥代表飼養(yǎng)員來跟大家分享一下吧。
【找靈感:卷中尋香蹤】
在原著的設(shè)定中焚香谷作為三大正派之一,雖然遠離中原,但卻擔負重任,抵御著南疆蠻族與妖獸的威脅。而且焚香這個名字也格外讓人浮想聯(lián)翩,既點出了門派火焰法術(shù)的特點又帶著一絲神秘的氣質(zhì)。
圖1
因此,焚香谷的視覺主題非常明確,即火焰。將火焰作為主要的視覺元素系統(tǒng)地運用到整個場景設(shè)計中,如建筑屋脊、寶頂、門樓裝飾,欄桿、地表、地毯等花紋,有立體的火焰裝飾,也有平面的火焰花紋。
而在焚香谷主建筑的大殿上除了火焰元素,作為仙俠門派的主建筑應該更具有一些神話味道的元素,因此我們將象征著火焰的鳳凰在抽象畫后,融入到了焚香谷的設(shè)計中,畢竟能和玄火鑒中八荒火龍相對的生物應該只有鳳凰了吧。
圖2
此外,既然是焚香谷,自然少不了焚香用的香爐,香爐雖然原著中未有提及,但香爐這種物件既點題,又與“火焰”匹配,還比較有中國古風“修仙味”。因此我們?yōu)榉傧愎葘iT設(shè)計了香爐元素,下圖是香爐裝飾物件設(shè)計稿及實現(xiàn)效果:
圖3
圖4
【塑造地圖:熾火煉香骨】
在確定了焚香谷的整體風格與設(shè)計要素之后,就要開始規(guī)劃整個焚香谷地圖。相比青云山,焚香谷地圖整體的規(guī)劃要小得多。地圖不大,設(shè)計初始統(tǒng)籌規(guī)劃了資源內(nèi)容,合理利用有限的資源。
地圖內(nèi)的設(shè)計內(nèi)容只有五個,重點是玄火壇,其次是山河殿,然后是天香居、殿前廣場平臺及廊橋。將設(shè)計重點放在玄火壇,其他一些地方重復利用玄火壇資源。由于地圖小,建筑物件比較集中,各個建筑的組件可單獨拆分出來相互組合使用,比如玄火壇四周的懸浮柱子組件,拆出來用在了山河殿前廣場兩側(cè)做裝飾,建筑的屋脊裝飾、掛旗等都共用。這樣做的好處是風格和元素比較容易統(tǒng)一,還能節(jié)約設(shè)計量和模型、貼圖等資源量,弊端就是若使用太多,跑在地圖中就會感覺很多重復的東西,因此,使用多少?如何分布?把握好這個度是難點。
焚香谷全景設(shè)定圖:
圖5
焚香谷主建筑山河殿及天香居:
圖6
對于玄火壇,這個原著中焚香谷占有相當部分筆墨的地區(qū),不僅造型霸氣同時也是焚香谷陣法的重地,原著中是這樣描述玄火壇:
圖7
“空地正中央赫然是一座巨大圓形的祭壇,底部懸空,十三根白玉石所做的高達三丈的巨大石柱支撐起整座祭壇。其中祭壇邊緣共有十二根白玉石柱,每一根都有二人合抱之粗,而在祭壇中間最粗大的一根白玉石柱,看去至少要五、六人才能合抱起來。
而在祭壇上方,所有的建筑都是用一種赤紅色的奇異石材所筑,臺階、欄桿,無不如此。在祭壇的中央,聳立著高大雄偉的殿堂,呈現(xiàn)出寶塔形狀,共有三層,每高一層,便比下一層小了一半左右,但每一層看去幾乎都有不可思議的十丈之高。”
原著中對于玄火壇的描述相當詳細,并且特點明確,因此我們根據(jù)書中描述的重點:巨大的圓形祭壇、懸浮在空中的12白玉柱、赤紅色奇異石材、中央寶塔狀的建筑。透過這些細節(jié)盡可能的去還原玩家心中的玄火壇。
圖8
在玄火壇中我們也加入了一些自己的設(shè)計與理解,比如玄火壇上的鎏金質(zhì)感的紋路以三朵火焰聚在一起,則是參考了傳統(tǒng)神話中三昧真火的設(shè)定平臺設(shè)計。
雖然焚香谷主題明確,地圖也不大,但是玄火壇作為一個極其特殊的地點周邊的環(huán)境必然與普通環(huán)境有所不同,原著中對于周遭環(huán)境的描寫只是只言片語的氛圍:
“那塊石碑看去雖然平凡無奇,但似乎是個分界地方,過了石碑之后,不知怎么,小徑雖然還是一樣彎彎曲曲向前延伸,但道路兩旁的樹木花草卻明顯稀少了許多。
先是地面上的青草逐漸消失,然后是低矮的灌木,最后連兩旁本來茂密的樹木也漸漸變得稀疏。不要說地面開始龜裂,就是剩下的幾棵樹,樹身枝頭竟也是變得一片枯黃,倒似乎這附近極度缺水,土地被烤焦了一般?!?/p>
在參考了現(xiàn)實中各種各樣的地貌之后,我們決定用火山地貌來表現(xiàn)玄火壇周圍的環(huán)境,讓玄火壇在視覺上就能讓玩家感受到炎熱的感覺。
【精益求精,持續(xù)打磨】
如前面提到的,焚香谷地圖從初期的統(tǒng)籌規(guī)劃開始,一直在設(shè)計上探索重復利用的極限,目前從實際游戲效果看,還存在兩個方面有待改進:
一是部分物件的使用重復度過高,雖可接受,但需改進。比如香爐的使用,整個地圖就設(shè)計了一個香爐,傳送平臺、殿前廣場、山河殿室內(nèi)等到處都在用,太過重復,并且,香爐元素的使用還可以再改進得更有亮點一些。
二是焚香谷門派視覺主題特點雖明顯,但主視覺符號特征仍需加強,即玄火壇形式及地形地貌特征還可以再強化。
焚香谷的效果打磨,美術(shù)同學已經(jīng)在路上了,敬請期待!
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深深的牽掛 來自于 九游APP 昨天 00:03
12給哈更求票是求票七上日去
豌豆x66hf2 來自于 九游APP 2024-09-20 01:32
個人覺得放開自由交易 不要限制玩家轉(zhuǎn)金 開放郵件交易才是真的經(jīng)典 才成經(jīng)久不衰 那樣玩家多 號多 氪得也多 比如我賣個裝備200金 有玩家要 我直接郵件給他 點收就花兩200金 他得裝備我得金這樣不是很方便嗎 日常不是沒人開隊嗎 隊長收收每人多少金一人當然也能不收 大副本節(jié)日副本難不是沒人帶人 每人收多少金一次不就完成了嗎 貨幣也不要那么復雜只銅 金就行 這樣玩家還能少嗎
豌豆t4wyee 來自于 九游APP 2024-11-30 12:04
畫質(zhì)清晰,玩法也還好,只是升級越后面越怎么說呢?就有點那個
豌豆m9gytv 來自于 九游APP 2024-11-02 22:32
畫面很明亮,玩法很有創(chuàng)意
豌豆qztntf 來自于 九游APP 2022-01-30 10:47
作為一個公測開始玩的0克老玩家,不要玩輸出職業(yè),就玩輔助,長生,天音,南疆,合歡都行,長生,合歡吧兩塊速度石頭堆滿,法寶鶴云帆4星掉,奶,治療兩塊石頭堆滿,法寶玲瓏石,只能說能玩,想玩的舒服還要弄特技裝備,無懈可擊,金剛不壞,枯木逢春,看機緣,后期全是放特技,神獸看個人,基本0充75之前肯定能出,不過有點沒必要,后期沒什么大用,只能2線,85火人,迦樓羅
大大大美 來自于 九游APP 2021-03-12 00:33
2星觀望。 前玩過兩次測試了,上上測說實話挺驚艷的,戰(zhàn)斗中有位移有阻擋,能放鏡子卡視野,有高地勢對低地勢的壓制,甚至能將敵人擊落到懸崖下,到關(guān)服還玩的依依不舍。 結(jié)果上測不知為何新手任務全部重做,一切上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)亮點全部消失,又變回傳統(tǒng)回合的換皮游戲,變成了老游戲的"高清重制版",讓人大失所望。 我在游戲問卷,官方群,微博,論壇里都發(fā)了帖子,希望官方能看到玩家的心聲,能讓真正了解玩家訴求的制作人來做這款游戲,能玩回合尤其是修仙ip的玩家我相信都已經(jīng)30+有經(jīng)濟基礎(chǔ)了,真正從內(nèi)核上改變,讓游戲好玩耐玩才是取悅玩家之道,玩家玩的下去才能雙贏。 最后還是期待這一測游戲亮點能回歸,有其他創(chuàng)新更佳,希望游戲名字里這個"新"字不是句空談。
一米光(1775753847) 來自于 九游APP 2023-03-03 07:02
陸陸續(xù)續(xù)玩了一年多吧,游戲挺不錯的,就是容易坑新手,熟練了也得幾千起步吧,也才能有不錯的體驗,慢慢玩吧,總會有成長的。 這游戲里面的東西得自己慢慢摸索,因為這游戲一周一個服,我這建議小區(qū)練手,周年慶和年區(qū)常玩,不然容易死區(qū),合區(qū)比較慢會很無聊,至少能組隊能聊天吧。這邊只建議周年慶和新年區(qū),其他的,除了大IP的區(qū),一率就當練練手或者直接不去。 重點:新手的話最好玩小號開3卡左右去練手,練幾個區(qū),踩踩坑,至于什么坑我這里就不多描述了。 開區(qū)前兩天,漲價溢價的,例如大金丹直接賣,黃金鳥多買點,第2天晚上12點最好開連點搶夠1200個法寶靈韻,畢竟法寶靈韻漲價很快,猴子不錯,靈韻搶結(jié)束可以開始攢神獸玉。 新手建議卡69到85洗火人,可以節(jié)省70-80的資源消耗,熟練能每周把劍冢獎勵拿完的,可以不卡,直升。 80級以前的裝備,全部是過度裝備,差不多就行。輔助的特技特效裝備除外,有靈慧褲子盡量留著。 沒有神獸前,就弄個血攻,完全夠殺星妖王副本了,65弄個血攻可以常用,神獸拿來日常和pk 寶石修為慢慢趕,沒有cp不建議弄家園,費錢費時間,雖然我個人愛好弄。 還有就是選隊友,60級前很容易有人棄坑,所以60級前湊合一隊或者自己干混混也行,確定人員之后,再組固定,固定人員口味你要符合,不然很容易就不想玩了,固定不行要換就早點換。 結(jié)尾說一下吧,雖然被這游戲坑不少,但是自己也玩的蠻高興,偶爾年區(qū),周年慶區(qū)就想來練練手且肝且珍惜
九游玩家223461996159 來自于 九游APP 2021-07-07 08:11
這個游戲是由一個神級美工團隊加一個智障運行團隊聯(lián)合打造的。何出此言呢?首先畫質(zhì)不用說了,劇情也挺棒的。然后贊一下配音聲情并茂,非常入戲,不像其它游戲就配個兩三章后面都是靜默,至少目前玩了一個星期還是有配音的。那為啥說運行團隊是智障呢?第一,門派設(shè)計不合理,每種角色都有兩個高度相近的職業(yè),就不能搞個控制對凈化,醫(yī)療對禁療之類的嗎?偏要搞兩個控兩個療,內(nèi)測玩家沒提意見?第二,那么精美的場景,不是應該讓玩家御劍去各地欣賞如畫的風景嗎?結(jié)果這活動從早做到晚,不是在肝,就是在幫別人肝的路上。玩家為了跟得上肝,只能跳過對話,跳過劇情,加隊掛機,錯過風景,這樣子美工的意義何在?僅僅為了浪費GPU算力嗎?第三,各種副本都很難打了,劇情難度就不能降低點?偏要搞個組隊才能過的劇情,打斷玩家的沉浸式體驗,瞬間就出戲了。第四,公司要賺錢我不反對,但是收了人家?guī)浊Ыo一個資質(zhì)還不如普通寵高技能也沒多的所謂神獸是幾個意思?妖獸也是如此,這太無良了吧?我這白嫖都看不過去了!第五,數(shù)據(jù)不互通,這不是坑代理嗎?本來挺好的游戲砸到這種智障手里,太可惜了。我還是御劍看風景去吧!這劍也不聽使喚,飛幾秒鐘就掉下來,真是的,單純想看個風景都那么難!
煉金術(shù)士次原始 來自于 九游APP 2021-03-12 20:56
這游戲怎么說呢 力氣都用在屁股上了 28級了 都不知道自己在干什么呢 就是一直點引導和點對話 不知道策劃是想讓你玩游戲還是想玩你 畫面倒是不錯 可游戲的根本是游戲性 這游戲的游戲性幾乎為零 亂七八糟的一堆 引導不會讓你對游戲的游戲性有所了解 冗長的劇情我不如去玩單機 對戰(zhàn)又慢的要死 只能對游戲策劃說一句話 腦袋秀逗了 畫面4星 游戲性負3分 綜合一星 這是我玩過最秀逗的游戲
執(zhí)筆寫憂傷 來自于 九游APP 2024-06-17 22:36
我玩到69級才發(fā)現(xiàn)職業(yè)玩錯了,浪費了幾天時間,應該玩輔助的,沒充錢,只能又換個輔助玩了……