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《明日邊境》11月13日16時(shí)重大版本更新

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-11-05 10:00:00
上九游,領(lǐng)福利

一、更新全新義體研究所玩法

1.玩家達(dá)到140級(jí)可使用異星義體研究所,英雄140級(jí)即可穿戴義體

2.義體升級(jí):

2.1.玩家可以使用萬(wàn)向細(xì)胞對(duì)義體進(jìn)行升級(jí)

2.2.不同品質(zhì)的義體可升級(jí)到的最高等級(jí)有所區(qū)別,藍(lán)色最高5級(jí),紫色最高10級(jí),橙色紅色最高15級(jí)

2.3.義體升到到5/10/15級(jí)時(shí)可以激活義體的第1/2/3條額外屬性

3.義體分解:

3.1.不同品質(zhì)的義體分解可以獲得不同數(shù)量的萬(wàn)向細(xì)胞,橙色及紅色義體分解可以額外獲得一定數(shù)量的希夷細(xì)胞

3.2.分解已升過級(jí)的義體返還升級(jí)過程中所消耗萬(wàn)向細(xì)胞的80%,如義體改造過,希夷細(xì)胞不返還

4.義體改造:

4.1.橙色及以上品質(zhì)的義體可以改造

4.2.改造不變更基礎(chǔ)屬性,義體等級(jí)

4.3.改造時(shí)會(huì)消耗用于充當(dāng)改造材料的義體(必須和被改造的義體是同一類型)和一定的萬(wàn)向細(xì)胞,改造無論是否保存都將消耗充當(dāng)改造材料的義體

4.4.改造時(shí)有幾率將充當(dāng)改造材料的義體的額外屬性轉(zhuǎn)移覆蓋被改造的義體上對(duì)應(yīng)位置額外屬性,即第一條轉(zhuǎn)移覆蓋第一條,第二條轉(zhuǎn)移覆蓋第二條,被改造的不會(huì)新增額外屬性

4.5.越往下的條目改造轉(zhuǎn)移概率越低,即額外屬性第一條的轉(zhuǎn)移概率最高,第三條的轉(zhuǎn)移概率最低

4.6.使用的改造材料品質(zhì)越高,則轉(zhuǎn)移的成功率越高,紅色義體轉(zhuǎn)移屬性均為100%

4.7.玩家可以消耗一定希夷細(xì)胞鎖定不想被轉(zhuǎn)移覆蓋的條目,鎖定不同條數(shù)消耗的希夷細(xì)胞數(shù)量不同

二、更新全新高難PVE灘涂登陸行動(dòng)玩法

1.玩家達(dá)到140級(jí)可開始探索灘涂,組成登陸艦隊(duì)

2.登陸艦隊(duì)構(gòu)成:

2.1.每個(gè)等級(jí)的艦隊(duì)均有一個(gè)指揮艦和若干個(gè)驅(qū)逐艦

2.2.玩家需要擊殺對(duì)應(yīng)個(gè)數(shù)的驅(qū)逐艦后即可對(duì)指揮艦發(fā)起挑戰(zhàn)

2.3.玩家擊敗指揮艦后可以進(jìn)入下一評(píng)級(jí)的群星灘涂

3.戰(zhàn)斗規(guī)則:

3.1.玩家每天擁有一定的基礎(chǔ)挑戰(zhàn)次數(shù),根據(jù)VIP等級(jí)不同可以額外購(gòu)買對(duì)應(yīng)的挑戰(zhàn)次數(shù)

3.2.每次挑戰(zhàn)確認(rèn)后需要消耗1點(diǎn)挑戰(zhàn)次數(shù),挑戰(zhàn)不可上陣同名英雄,只可上陣橙色以上英雄,英雄等級(jí)均變?yōu)橥婕业燃?jí)+品質(zhì)帶來的加成

3.3.擊殺指揮艦和驅(qū)逐艦上對(duì)應(yīng)的所有駐扎敵方即算勝利

3.4.戰(zhàn)斗保留己方和敵方的狀態(tài),即可重復(fù)挑戰(zhàn)(己方和敵方的狀態(tài)均會(huì)在次日刷新)

3.5.每個(gè)驅(qū)逐艦上會(huì)有對(duì)應(yīng)的艦船效果,同時(shí)也會(huì)保衛(wèi)指揮艦,賦予其對(duì)應(yīng)的效果

3.6.擊敗對(duì)應(yīng)驅(qū)逐艦后,挑戰(zhàn)指揮艦時(shí),對(duì)應(yīng)的效果也會(huì)消失

4.行動(dòng)積分規(guī)則:

4.1.玩家每天未使用的挑戰(zhàn)次數(shù)會(huì)在次日轉(zhuǎn)化成對(duì)應(yīng)行動(dòng)積分

4.2.行動(dòng)積分用途:

4.2.1.挑戰(zhàn)驅(qū)逐艦時(shí)暫時(shí)屏蔽目標(biāo)的艦船效果

4.2.2.可以讓正處于休整狀態(tài)的英雄重新出戰(zhàn)

4.2.3.重新搜索對(duì)應(yīng)等級(jí)的異星艦隊(duì)(注:重新搜索會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的異星艦隊(duì),敵方所有狀態(tài)均會(huì)重置,但己方狀態(tài)不變)

5.獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:

5.1.擊敗對(duì)應(yīng)指揮艦和驅(qū)逐艦時(shí)可以獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)

5.2.每日0點(diǎn)后首次進(jìn)入群星灘涂可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)群星灘涂評(píng)級(jí)的資源獎(jiǎng)勵(lì)

5.3.灘涂等級(jí)的每日獎(jiǎng)勵(lì)所在評(píng)級(jí)越高,則獲得高品質(zhì)的異星義體概率越高

6.排行規(guī)則:全服排行:當(dāng)前所在群星灘涂評(píng)級(jí)進(jìn)行排行

三、更新英雄圖鑒:雷蒙德,伊斯瑟斯,艾努斯,D,阿比洛斯

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四、部分英雄技能優(yōu)化調(diào)整

1.拉薇妮婭:

  1.1.主武:同時(shí)驅(qū)散印記效果并免疫(猿猴,毒蛇,轉(zhuǎn)刃,荊棘)

  1.2.龍威:30%概率束縛升級(jí)為高級(jí)束縛,不再被影響束縛類的技能影響

  1.3.自愈:調(diào)整為,基礎(chǔ)回復(fù)從10%調(diào)整為20%,且被暴擊時(shí)額外回復(fù)的10%將不受治療強(qiáng)度影響

  1.4.龍息:傷害更改為秘法傷害(特殊傷害的一種)

         分支1:降低暴擊傷害從30%提升到50%

         分支2:重傷附加概率從20%提升到50%

  1.5.星圖2不侵:易傷抵抗增加為100%

2.拉米亞:

  2.1.血清蓄能:

       未覺醒效果:回合開始時(shí),如果自身滿怒氣,則給敵方隨機(jī)3個(gè)單位附加1個(gè)機(jī)械飛蚊

       覺醒效果:會(huì)額外再判定一次

3.格倫德爾:

  3.1.怒焰利爪:異度形態(tài)下自身每回合進(jìn)入滿怒狀態(tài)

                       天元形態(tài)下同行單位每回合進(jìn)入滿怒狀態(tài)

4.荷萊:

  4.1.感染傷害從20%上調(diào)為50%,持續(xù)時(shí)間從2回合提升為3回合

  4.2.荊棘藤手:攻擊3次,優(yōu)先攻擊身上滋養(yǎng)次數(shù)最多的單位

  4.3.星圖2催熟:60%/30%調(diào)整為80%/60%/40%/20%

  4.4.荼毒纏身:攻擊目標(biāo)從1個(gè)改為3個(gè)

  4.5.惑眠藤絲:

      分支2:滋養(yǎng)1層改為2層

  4.6.主武:治療將不受治療強(qiáng)度影響

  4.7.星圖1腐蝕:加深從5%提升到10%

5.巴羅爾:

  5.1.星圖1煞星:從3回合調(diào)整為前5回合

  5.2.星圖3血咒:從3回合調(diào)整為前5回合

  5.3.地獄烙印:自身生命低于75%/50%/25%調(diào)整為80%/55%/30%

  5.4.惡魔交易:同時(shí)清除印記效果,覺醒時(shí)清除的同時(shí)免疫(猿猴,毒蛇,轉(zhuǎn)刃,荊棘)

6.磐石:

  6.1.巖葬

       分支1:從2個(gè)單位改為3個(gè)

       分支2:從1個(gè)單位改為3個(gè)

  6.2.巖附:5%的直接傷害改為10%所有傷害

7.塞西莉亞:

  7.1.電離充能:判定能量滿的沉默不再作用于友方單位

  7.2.破譯:

       分支2:增加清除印記效果并免疫(猿猴,毒蛇,轉(zhuǎn)刃,荊棘),個(gè)數(shù)改為3個(gè)

  7.3.入侵傳播:傷害類型改為秘法傷害(特殊傷害的一種)

8.卡普爾:

  8.1.高能卡牌:紅卡效果的概率從15%提升到25%

  8.2.星圖2災(zāi)禍:概率提升為20%

  8.3.星圖3贏家:后排所有單位

9.寧芙:

  9.1.荊棘庇護(hù)

       分支1:非直接攻擊(非dot)調(diào)整為非直接攻擊(非dot)/特殊類型

  9.2.潘神印記:額外增加20%的免傷效果

  9.3.星圖3根植:概率從25%提升到50%

10.八重云:

  10.1.荒之旋渦:增加雷電/秘法傷害判定

  10.2.荒染:增加雷電/秘法傷害判定

  10.3.主副武器:增加雷電/秘法傷害判定

11.賽捷:

  11.1.模擬宇宙場(chǎng):追殺狀態(tài)的傷害類型改為秘法傷害(特殊傷害的一種)

  11.2.引爆宇宙場(chǎng):引爆后的傷害類型改為秘法傷害(特殊傷害的一種)

五、新增內(nèi)容

1.玩家等級(jí)上限提升到200,新增主線精英關(guān)卡,英雄185級(jí)后升級(jí)需要新道具:時(shí)空琥珀 該道具可以在高階競(jìng)技場(chǎng)商店和本次新增的普通地圖內(nèi)(50章開始)掛機(jī)獲取

2.至高天競(jìng)技場(chǎng)(暫不開放,等待后續(xù)更新)

3.豐饒精華

六、禮包類優(yōu)化

1.新手累充

2.關(guān)卡基金

3.季卡,月卡,周卡

4.月簽到

5.部分推送類禮包

6.日限購(gòu)及常規(guī)活動(dòng)禮包

7.其他禮包等

七、其他優(yōu)化

1.下次轉(zhuǎn)盤影院活動(dòng)開始,檔位積分提檔,轉(zhuǎn)盤周新增1600分檔,影院周新增75000分檔,其他檔位及獎(jiǎng)勵(lì)不變

2.高級(jí)轉(zhuǎn)盤加入:悟空,寧芙

3.后續(xù)自選up將會(huì)直接加入寧芙和悟空,2號(hào)和3號(hào)英雄箱子,6號(hào)專武箱子,擬態(tài)塔也會(huì)直接加入這兩個(gè)英雄,不再做單獨(dú)up,其他英雄及規(guī)則不變

4.高階競(jìng)技場(chǎng)商店新增:時(shí)空琥珀;艾琳,巴羅爾

5.黎明商店優(yōu)化(圣物箱降價(jià),特定圣物箱從40000將至20000,隨機(jī)圣物箱從35000將至15000,單個(gè)圣物突破幣從12500降至5000)

6.低級(jí)轉(zhuǎn)盤新增100次(消耗80個(gè))/高級(jí)轉(zhuǎn)盤新增100次(消耗100個(gè))(120級(jí)解鎖)

7.警局/黎明影院?jiǎn)蝹€(gè)任務(wù)增加自動(dòng)刷紫的功能(120級(jí)可用)

8.每日任務(wù)和進(jìn)階每日的一鍵領(lǐng)?。?20級(jí)解鎖)

9.地牢玩法增加到300層

10.前進(jìn)指揮部里,怪物受到傷害達(dá)到一定程度時(shí)傷害會(huì)變高,但獎(jiǎng)勵(lì)所需檔位的傷害降低

11.其他優(yōu)化等

以上,就是本次版本更新的內(nèi)容了,更多更新內(nèi)容請(qǐng)各位探長(zhǎng)以游戲內(nèi)實(shí)際更新后為準(zhǔn),祝您游戲愉快!

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玩家評(píng)論

(142條)
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全部評(píng)論

  • 玩家04433919 來自于 九游APP 2024-11-12 09:59

    渠道服兌換碼 bnchannel111 bnchannel123 bnchannel666 bnchannel888 bnchannel2023

  • 豌豆9yt7br 來自于 九游APP 2024-11-08 20:40

    需要初始,找tb第一家1元初始

  • 豌豆052wnn 來自于 九游APP 2024-09-28 10:19

    好好有你的兩次保底送垃圾紫色是吧,你可真牛逼

  • 卡爾合薩爾5 來自于 九游APP 2024-04-30 16:42

    禮包嗎怎呢一個(gè)都沒阿

  • 豌豆6rv7u2 來自于 九游APP 2023-04-03 04:34

    我玩手游獨(dú)愛卡牌類,基本上市面上優(yōu)質(zhì)的換皮的都玩過,小完了這個(gè)游戲半個(gè)月,有不少感悟 首先,絕對(duì)是個(gè)優(yōu)質(zhì)的游戲,角色設(shè)計(jì)、畫面、音樂、戰(zhàn)斗、搭配、成長(zhǎng)曲線很明顯都是經(jīng)過精心雕琢的,而且里面有不少我喜歡的游戲、卡通的影子 但是在自由度和不少細(xì)節(jié)上還是有不少優(yōu)化的空間 提幾個(gè)意見: 1.每期完美up可以多個(gè)種族自選,每期至少兩個(gè)種族,比如墮落和駭客一期,機(jī)械和馴獸一期,武斗和自然一期,玩家可自選一個(gè)種族up,選定種族后不可更改,具體英雄可以花鉆石更改 2.紅唇增加每期up使用累計(jì)數(shù),這個(gè)游戲核心就是紅唇吃低保,至少讓玩家知道我目前抽了多少 3.jjc、礦坑、主線陣容可以獨(dú)立不聯(lián)動(dòng),jjc、礦坑可以加個(gè)勾選項(xiàng)‘是否實(shí)時(shí)與主線陣容統(tǒng)一’ 4.增加公會(huì)開船任務(wù)每日提醒 5.38節(jié)送玩家綠帽很蠢 目前就想到這些,尤其是第一個(gè),也是游戲的核心問題:自由度不夠,這個(gè)游戲基本就是照著策劃設(shè)定好的路線讓玩家去玩,而且只有一條,特別是看了攻略后估計(jì)能勸退大部分人。 做游戲最忌諱教玩家玩游戲,卡牌類游戲本就沒什么操作空間,樂趣就是在養(yǎng)成上,所以如果在養(yǎng)成選擇上還是那么固化,再加上養(yǎng)成周期漫長(zhǎng),那游戲基本也走不遠(yuǎn),至少讓玩家有更多自由選擇的權(quán)利,而不是一味的屯屯屯

  • 豌豆v9wdge 來自于 九游APP 2023-03-08 04:07

    濃濃的生化朋克重裝風(fēng)格,畫面,打擊感,粒子效果,音樂完美融合了,封神之作!! 總體,還是輸在運(yùn)營(yíng)上,福利少之又少,任務(wù)少,獎(jiǎng)勵(lì)少,就算是氪了也是3秒舒服,還是太少,當(dāng)然神豪請(qǐng)忽略~ 平推終會(huì)卡主,缺少提升渠道,如果可以,添加些支線或者副本打打裝備之類的帶來一些提升來應(yīng)對(duì)卡主線,游戲會(huì)有可持續(xù)性 游戲人多自然氪,bi氪不是硬道理 真心希望這游戲可以做得更好

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2023-12-05 14:27

    這游戲?qū)儆陂L(zhǎng)周期養(yǎng)老型的游戲,規(guī)劃陣容以年按單位計(jì)算。不要上頭,且白嫖至少可以獲得這游戲99%的資源,剩下的1%氪金資源其實(shí)不影響游戲體驗(yàn),真正影響體驗(yàn)的是你沒有規(guī)劃,這游戲跟國(guó)內(nèi)其他卡牌游戲是格格不入的,不要被那么貴的氪金禮包勸退了,靜下心來玩,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲質(zhì)量確實(shí)可以的,無論是畫風(fēng),還是卡牌的策略性,舉個(gè)例子,這游戲一張卡有3個(gè)技能可以選兩種不同分支(類似技能天賦一樣),選不同的技能分支就會(huì)產(chǎn)生完全不一樣的效果,沒有那種一招鮮吃變天的,PVP、PVE不同場(chǎng)景需要搭配不同的技能分支和其他圍繞卡牌的硬件資源,如果你理解了這些,那么恭喜你,你把這個(gè)游戲玩進(jìn)去了,算是入門了。

  • 要成為一個(gè)很厲害的人 來自于 九游APP 2023-03-07 22:29

    作為國(guó)游這個(gè)風(fēng)格屬實(shí)是非常有特色了, 有點(diǎn)以前玩重裝機(jī)兵的感覺, 就是有個(gè)別過場(chǎng)科幻風(fēng)插畫感覺和廢土風(fēng)有點(diǎn)不搭。 估計(jì)后期會(huì)比較無聊,裝備設(shè)計(jì)深度不夠,格子不少,主要用于堆面板,裝備技能搭配性不夠多樣,走的yys崩壞等常見 套裝效果 的路子。 都走這種冷門風(fēng)格了,我就直接拿隔壁jdzd做比較了

  • 緋cc 來自于 九游APP 2023-04-02 18:44

    游戲本身素質(zhì)不錯(cuò),說一下問題,如果不在意游戲節(jié)奏緩慢的話可以當(dāng)個(gè)副游每天清清任務(wù)。 氪金度:氪金度滿天星 只有究極氪才能見到成效 但是不氪金也能玩 可以看我的圖 我是抖音測(cè)試期間 這游戲還叫巨龍之痕時(shí)就開始玩的微氪黨 中間A了一段時(shí)間 平民玩家和微氪玩家對(duì)游戲理解不夠或者不看攻略的氪金基本上是浪費(fèi)錢 抽卡體驗(yàn):幾率十分隨緣 且高招池子抽的能用的人物有限 后期只有完美招募抽的部分人物能用 商店里能換的就一個(gè)超維商店的7萬(wàn)積分的森林奶爸拉斐爾有用 其他的換了也沒意義,平民玩家一定要換拉斐爾,大佬也都用這個(gè)奶。

  • 豌豆t1elac 來自于 九游APP 2023-04-02 13:09

    這個(gè)游戲是絕對(duì)不要有任何快餐的想法的,橙卡單位以月記,紅卡動(dòng)則半年,所以想通過氪金來快速抽卡我勸大家慎重。這游戲適合慢慢玩,細(xì)水長(zhǎng)流體驗(yàn)比較好。 前期有哈兒活動(dòng)加送的專屬,配上3個(gè)蛇語(yǔ)者,不夸張的說夠你玩到80級(jí)。 鉆石千萬(wàn)不要用來抽卡,碰到有紅唇必買,攢紅唇,等up活動(dòng)的時(shí)候抽史瑞特,跟哈兒絕配,前期體驗(yàn)就不錯(cuò)了,不要浪費(fèi)資源去升那些亂七八糟的卡,因?yàn)橘Y源包括英雄經(jīng)驗(yàn)和金幣升星石都是很寶貴的東西,不要亂花。 總之這個(gè)游戲成長(zhǎng)周期很長(zhǎng),抽卡概率很低,你抽不到好卡不要?dú)怵H,因?yàn)榻^大部分人都抽不到,相信我,這世界是凡人的,歐皇和非酋都是萬(wàn)中無一的

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開發(fā)者:杭州非奇

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