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《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》開箱融合大富翁玩法的放置游戲
《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》是一款開箱玩法融合大富翁玩法的放置游戲。付費(fèi)上限低,適合對(duì)公平性有需求的人。
一、游戲玩法
《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》沒有太出彩的創(chuàng)新內(nèi)容。核心玩法是開箱子,配合擲骰子走路的美術(shù)表現(xiàn),全程戰(zhàn)斗是自動(dòng)化的,過程簡(jiǎn)單,無需手動(dòng)操作,是一個(gè)純粹的數(shù)值向游戲。
二、養(yǎng)成內(nèi)容
內(nèi)容非常豐富,開箱更換裝備只是養(yǎng)成方面最頻繁的操作,裝備欄右側(cè)還有很多可以養(yǎng)成的內(nèi)容。但功能開啟節(jié)奏比較慢,養(yǎng)成非常耗費(fèi)資源,提升有階段性。整體的養(yǎng)成深度還是很不錯(cuò)的。
三、商業(yè)化
《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》主流的混合變現(xiàn)方式,商城內(nèi)容較少,主要是道具消費(fèi),也有少量廣告位,以及月卡和VIP等常規(guī)計(jì)費(fèi)功能,整體付費(fèi)深度不深。
四、美術(shù)品質(zhì)
《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》2D美術(shù)品質(zhì)一般,角色造型設(shè)計(jì)很普通,特點(diǎn)不是很突出,沒有給人留下深刻的第一印象。界面布局合理,UI品質(zhì)一般,畫風(fēng)有點(diǎn)老,像十年前的頁游質(zhì)量。戰(zhàn)斗表現(xiàn)很一般,沒什么可看的,純數(shù)值比拼的戰(zhàn)斗有點(diǎn)無聊枯燥。
五、問題和建議
1.建議在戰(zhàn)斗中增加跳過功能。反正沒什么好看的,不如直接跳過。
2.建議挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗前在界面上增加推薦戰(zhàn)力值。
3.裝備上的概率詞條屬性,感覺戰(zhàn)力增幅大于純數(shù)值,計(jì)算規(guī)則感覺有點(diǎn)不合適。
六、總結(jié)
《魔境迷宮大冒險(xiǎn)》是一款輕度休閑+策略養(yǎng)成類游戲,適合喜歡每天游戲時(shí)間不多、和喜歡養(yǎng)成搭配的玩家體驗(yàn)。
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魔境迷宮大冒險(xiǎn)
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