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《魔界塔》評(píng)測:硬核的全自動(dòng)“刷刷刷”手游
前提:其實(shí)比起需要投入大量時(shí)間精力的網(wǎng)游,我還是更喜歡玩一些簡單的小品,既能作為放松時(shí)間的消遣,又能感受制作人想要向玩家傳達(dá)的信息,是一個(gè)非常不錯(cuò)的享受,但是作為一個(gè)從小D2,長大刷D3,主機(jī)耍全境,手機(jī)肝崩三的肥宅玩家,心中一直有一份刷刷刷肝報(bào)廢的情懷,偶然的機(jī)會(huì)獲得了手機(jī)游戲《魔界塔》的先行測試的資格,抱著試一試的態(tài)度玩了好幾天,有一些不成熟的想法與大家分享一下。
【簡單粗暴,落地開刷】
?
?本作并沒有在沒有必要的劇情上投入過多的盡力,玩家創(chuàng)建好角色之后經(jīng)過簡單的新手教程之后就可以投入到無盡的魔界塔之中開始刷刷刷了。
目前游戲公開的三種職業(yè)分別是:騎士、游俠、法師。從角色創(chuàng)建的灰色圖標(biāo)進(jìn)行推測,后期還會(huì)有三種職業(yè)加入游戲,可能是戰(zhàn)士、盜賊、死靈法。
在本次測試中,我創(chuàng)建了一個(gè)騎士加入游戲,對(duì)于其他的兩個(gè)職業(yè)并不特別的了解,那么接下來就從一個(gè)騎士的視角,管中窺豹一下這款游戲吧。
本作并沒有在沒有必要的劇情上投入過多的盡力,玩家創(chuàng)建好角色之后經(jīng)過簡單的新手教程之后就可以投入到無盡的魔界塔之中開始刷刷刷了。
目前游戲公開的三種職業(yè)分別是:騎士、游俠、法師。從角色創(chuàng)建的灰色圖標(biāo)進(jìn)行推測,后期還會(huì)有三種職業(yè)加入游戲,可能是戰(zhàn)士、盜賊、死靈法。
在本次測試中,我創(chuàng)建了一個(gè)騎士加入游戲,對(duì)于其他的兩個(gè)職業(yè)并不特別的了解,那么接下來就從一個(gè)騎士的視角,管中窺豹一下這款游戲吧。
游戲采用普通的推圖模式,玩家在擊破第一層之后可以進(jìn)入下一層開始挑戰(zhàn)。目前的公測版中,魔界塔擁有300層,每5層有一個(gè)小boss,每10層有一個(gè)大boss。擊破固定的層數(shù)之后會(huì)陸續(xù)開放一些常用的功能與每日的限定關(guān)卡。
訓(xùn)練場:也就是我們熟悉的每日限定關(guān)卡,殘陽要塞是經(jīng)驗(yàn)本、火焰峰是技能本、地精礦場是特殊貨幣本、月影島因?yàn)樾枰蛲昴Ы缢?00層才能解鎖,我現(xiàn)在才擊破了90層,無法入場。
英雄試煉,也就是打天梯,通過計(jì)算通過層數(shù)與通關(guān)時(shí)間來進(jìn)行排名。
扭曲深淵,可以理解為活動(dòng)關(guān)卡,有排位的同時(shí)能獲得裝備掉落和兌換幣掉落,兌換幣可以在深淵商店賭博裝備。
還有一個(gè)需要通關(guān)200層才能解鎖的制圖工廠,暫且不知道是什么地方。
【絕對(duì)硬核的裝備技能搭配】
這個(gè)本作的最大特點(diǎn),我在這里將重點(diǎn)介紹這一塊。
如果你玩過PC游戲《流放之路》那么你會(huì)對(duì)這一套裝備技能系統(tǒng)非常的熟悉,本作采用的是裝備插入技能石來使角色獲得技能。
具有插槽的裝備只有手套、頭盔、裝甲、鞋。
下面以我這個(gè)“丟鍋騎士”的bd思路為大家簡單的介紹一下這一套裝備技能系統(tǒng)。(注:bd是英語build的簡稱,這里可以簡單的理解為在刷刷刷游戲是指一套成型的流派。丟鍋騎士是我自己瞎起的名字。)
技能分為3種:1個(gè)平A技能、3個(gè)主動(dòng)技能、1個(gè)位移技能。
在組織技能的時(shí)候,想好一個(gè)技能作為自己的核心技能,其他技能圍繞這個(gè)核心技能展開。而這些技能并沒有職業(yè)上的區(qū)分,也就是說只要你樂意,你可以讓戰(zhàn)士丟火球,法師用劍舞。
雖然技能沒有職業(yè)的區(qū)分,但是存在插槽的區(qū)分,在裝備上存在3種不同類型的插槽,分別是紅色的戰(zhàn)士系技能插槽,綠色的游俠系技能插槽、藍(lán)色的法師系插槽。這些插槽必須插入對(duì)應(yīng)顏色的技能。這樣使得游戲的技能系統(tǒng)越發(fā)的復(fù)雜起來,下面舉例說明:
在游戲中,玩家除了獲得主動(dòng)技能以外,更有很多輔助技能,這些輔助技能通過連接線與主動(dòng)技能連接,能讓主動(dòng)技能獲得額外的加成。
在“丟鍋騎士”這一套系統(tǒng)中,我的核心技能就是盾牌投擲。這雙鞋子上擁有3個(gè)插槽(2個(gè)紅色的插槽、1個(gè)綠色的插槽),3個(gè)連接線。
在盾牌投擲這個(gè)技能描述的右邊,我們可以看到與這個(gè)技能對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵字:物理、投擲物、火焰、武技、連鎖。
接下來,我們必須挑選與這些關(guān)鍵字相對(duì)應(yīng)的輔助技能來強(qiáng)化這個(gè)盾牌投擲技能。
在插入紅色的盾牌投擲作為主動(dòng)技能之后,根據(jù)我的裝備插槽顏色插入了一個(gè)綠色游俠系輔助技能“投擲物加速”(關(guān)鍵字:投擲物),這個(gè)輔助技能使我投擲的盾牌的飛行速度和傷害獲得了提升。
當(dāng)兩個(gè)技能成功連接之后,連接線會(huì)被點(diǎn)亮,這時(shí)就表示這兩個(gè)技能開始相互發(fā)生作用了。在游戲中,技能間的相互作用并不限制職業(yè)和插槽顏色,只要關(guān)鍵字能對(duì)上就能立即激活。
同樣,在紅色插槽中插入“火焰”關(guān)鍵字的火焰?zhèn)?,提升盾牌投擲的火焰?zhèn)?,這樣我的核心技能“盾牌投擲”的選擇和強(qiáng)化就已經(jīng)結(jié)束了。
平A技能挑選結(jié)束之后,接下來決定我剩下的幾個(gè)主動(dòng)技能,考慮到盾牌投擲本身是一個(gè)遠(yuǎn)程輸出技能,于是我放棄了大部分騎士的近戰(zhàn)與突擊技能,挑選了一個(gè)防御性技能熔巖護(hù)盾、法師技能隕石術(shù)、帶有一部分遠(yuǎn)程攻擊能力的裂地?cái)亍?/p>
同樣這些技能也是必須插在對(duì)應(yīng)的插槽之上,這里就不展開細(xì)說了。
以上就是這一套裝備技能系統(tǒng)的玩法,總的來說就是依靠輔助技能連線主動(dòng)技能對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)化的一套玩法,相對(duì)來說還是非常復(fù)雜且富有深度的,由于技能的使用不限職業(yè),可以說玩家可以任意的選擇自己的玩法,非常有趣,也值得鉆研。
【更多靠運(yùn)氣的裝備強(qiáng)化】
OK,在了解了裝備技能系統(tǒng)之后,我們再來說說裝備系統(tǒng)本身,同樣這也十分富有深度,接下來以“丟鍋騎士”的核心裝備,鞋子來進(jìn)行舉例說明。
ilvl,英文名稱item levle,也就是物品等級(jí)
我這雙鞋子的物品等級(jí)是21級(jí),需要玩家9級(jí)、力量達(dá)到21點(diǎn)才能穿戴,同時(shí)這雙鞋子的基礎(chǔ)屬性是+32點(diǎn)護(hù)甲值,同時(shí)附加詞綴力量+10、護(hù)甲值+17%,詞綴括號(hào)中的是該物品等級(jí)的數(shù)值區(qū)間,也就是該詞綴的力量區(qū)間是8-12,護(hù)甲值區(qū)間是15%-26%
通過基礎(chǔ)強(qiáng)化可以提升裝備的基礎(chǔ)數(shù)值,強(qiáng)化需要花費(fèi)貨幣“強(qiáng)化石”。
玩家可以通過改造來對(duì)詞綴屬性進(jìn)行調(diào)整,改造后會(huì)隨機(jī)獲得新的詞綴(不是增加新的詞綴,而是全部重置,相當(dāng)于變成一件新的裝備)。由于貨幣十分緊缺,并不想浪費(fèi)在這件試驗(yàn)裝備上,我就不演示改造詞綴了。
如果玩家對(duì)現(xiàn)有的詞綴已經(jīng)十分滿意,但覺得其數(shù)值有點(diǎn)欠缺的話,可以通過改造數(shù)值對(duì)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)然是所有項(xiàng)目一進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整區(qū)間為括號(hào)中的數(shù)值。同樣,因?yàn)樨泿攀志o張,我也不演示數(shù)值調(diào)整了。
對(duì)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整之后的裝備,還要經(jīng)過一道工序,那就是調(diào)整插槽。
對(duì)于已經(jīng)確定好鑄孔數(shù)量和類型的裝備,我們下一步就是要進(jìn)行鑄孔之間的連接了,同樣是通過消費(fèi)貨幣,系統(tǒng)會(huì)為玩家重新隨機(jī)生成鑄孔之間的連接。
染色就簡單多了,就是對(duì)已經(jīng)鑄造和連接完成的插槽進(jìn)行插槽顏色的重新生成。
總之這一套下來,一件符合你預(yù)期的裝備就誕生了。總的來說,這一套裝備系統(tǒng)更多的是對(duì)運(yùn)氣方面的考驗(yàn),如果你人品不太好,這套裝備系統(tǒng),可能會(huì)讓你頭痛很久呀。
【龐大復(fù)雜的天賦系統(tǒng)】
天賦系統(tǒng)想必大家都非常熟悉了,這里就直接舉例子說明吧,依舊是我的“甩鍋騎士”BD。
我這套“甩鍋騎士”的構(gòu)思主要是想在繼承騎士的皮糙肉厚的基礎(chǔ)之上,加強(qiáng)遠(yuǎn)程攻擊力,所以天賦選擇方面,我主要添加防御天賦,同時(shí)在此之上強(qiáng)化對(duì)盾牌天賦的投入,最后以我常用也是常爆的單手斧天賦強(qiáng)化輸出。
總之只要明確裝備和玩法的思路,在此基礎(chǔ)上創(chuàng)造出屬于自己的玩法就好了,這個(gè)天賦盤好大好廣,我確實(shí)沒有研究透徹,這里只能為大家介紹到這里了。
【全自動(dòng)刷圖,離線也要刷】
最復(fù)雜的系統(tǒng)已經(jīng)帶大家簡單的過了一遍了,接下來說說具體的玩法方面。相較于復(fù)雜的裝備技能系統(tǒng),具體的玩法就顯得簡單了很多,本作主打“隨時(shí)隨地刷刷刷”,就手機(jī)這個(gè)平臺(tái)做了很多減法。
在本作中自動(dòng)技能和自動(dòng)尋路做的非常的舒適,我現(xiàn)在上班就進(jìn)入關(guān)卡,然后真的是全自動(dòng)放置刷圖,除開打BOSS以外不用我操心。當(dāng)然可能有玩家覺得全自動(dòng)刷圖不好玩,你也可以選擇手動(dòng)刷圖,通過手機(jī)點(diǎn)擊屏幕來控制角色移動(dòng),雖然這個(gè)在豎屏模式中的小屏手機(jī)操作感實(shí)在不太好,還是自動(dòng)戰(zhàn)斗舒服。
當(dāng)玩家通過一定的層數(shù)之后,可以解鎖無盡討伐功能,通過勾選關(guān)卡下方的開關(guān),無氪玩家可以開始2小時(shí)的無盡討伐之旅,這個(gè)無盡討伐就算退出游戲也是會(huì)接著戰(zhàn)斗的,換句話說就是一個(gè)離線掛機(jī)功能。
【值得一說的完全自由交易拍賣行】
因?yàn)閷儆谛》秶鷾y試的緣故,我這邊看的拍賣行里沒有任何東西可供購買。如果需要在拍賣行上架物品,則需要通過充值來開通拍賣欄位。
拍賣行類似暗黑3早期開放的拍賣行系統(tǒng),也就是所謂“裝備回收,交易自由”,拍賣行流通的是用來調(diào)整裝備屬性的各種貨幣,說真的,做這個(gè)系統(tǒng)需要一定的勇氣,就看官方后期怎么來運(yùn)營好這個(gè)系統(tǒng)了。
【寫在最后】
在這次的公開測試中,只說說我個(gè)人的體驗(yàn)吧。
游戲本身大問題不多,小問題不少:場景怪物的循環(huán),BGM的單調(diào),游戲前期體驗(yàn)內(nèi)容生硬這些問題都確實(shí)存在,但是對(duì)一款刷刷刷游戲來說,這些問題都并非致命的問題。
更加重要的是,系統(tǒng)是否能禁得起琢磨,如何做好數(shù)值間的平衡。
雖然我對(duì)刷刷刷游戲的愛好并不強(qiáng)烈,但也玩過很多款刷刷刷游戲了,附帶PVP或者天梯的很多款刷刷刷游戲其實(shí)都有一個(gè)共同的問題,強(qiáng)力bd就那么些,一段時(shí)間內(nèi),天梯榜全是類似的bd擁擠排名。如何能把bd做的豐富多彩才是最需要功底的,是采用哪種bd模式呢?圍繞單一或多個(gè)暗金組織bd?或者圍繞版本強(qiáng)力技能組織bd?又或者稀有裝備的詞綴屬性提升才是正道?這些東西需要制作組有一定的底蘊(yùn),這對(duì)第一次開發(fā)類似作品的工作室將會(huì)是一次巨大的挑戰(zhàn)。
而隨著版本更新,勢必會(huì)讓一部分玩家的版本強(qiáng)勢bd漸漸的落伍,那么圍繞該bd展開的裝備我可以再刷,圍繞該bd的天賦,我卻必須花錢才能洗點(diǎn)了,更別提這些天賦中很多是強(qiáng)化某一種裝備類型的天賦,那我這個(gè)版本有強(qiáng)力的斧頭,然后刷了一個(gè)更強(qiáng)力的砍刀,我又得花錢洗點(diǎn)了?可能在游戲運(yùn)營的前期不會(huì)暴露出這個(gè)問題,但后期勢必成為引發(fā)運(yùn)營問題的導(dǎo)火索。
暗金裝備爆率過低,也是我遇到的一個(gè)問題,在近一周的游戲中,我并沒有獲得一件暗金裝備。不得不說,這確實(shí)對(duì)玩家起不到一個(gè)正向驅(qū)動(dòng)力,玩家為什么喜歡玩刷刷刷游戲?除了喜歡研究各種bd提升刷圖快感以外,更多的則是喜歡極品裝備掉落的感覺,缺少這種東西刺激,會(huì)讓玩家產(chǎn)生一定的挫敗感,而暗金裝備通常是一套bd的核心裝備,同時(shí)也對(duì)部分不明確自己如何發(fā)展bd的玩家可以起到一定的引導(dǎo)作用,掉落過低確實(shí)不是一個(gè)好現(xiàn)象。
同時(shí)游戲刷圖地點(diǎn)缺少指示,在游戲中我根本不知道該去哪里刷才能獲得哪些裝備,只能傻刷,出不出看命。
通貨獲取量過少也是一個(gè)問題,我經(jīng)常會(huì)獲得了很多比身上好很多的裝備,卻因?yàn)椴宀鄣膯栴}而不愿更換已經(jīng)過時(shí)的老舊裝備。我覺得在裝備更新較快的前中期,需要更多的通貨獲取,讓玩家更加熟悉這套裝備技能系統(tǒng),正好這一點(diǎn)可以添加在根本沒有任務(wù)的任務(wù)系統(tǒng)之中,現(xiàn)在任務(wù)系統(tǒng)根本是個(gè)擺設(shè)啥都沒有,長時(shí)只有一個(gè)任務(wù)駐場。
最后還是總結(jié)一下吧,游戲本身其實(shí)還蠻好的,我個(gè)人非常喜歡,裝備技能系統(tǒng)具有很強(qiáng)的深度,可以一直刷下去,是手機(jī)上獨(dú)一份的裝備驅(qū)動(dòng)游戲,如果能想辦法解決以上的部分問題,相信本作會(huì)更進(jìn)一步。
玩家評(píng)論
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魔界塔
《魔界塔》是一款可以隨時(shí)隨地刷刷刷的暗黑系手游!當(dāng)你在無盡的魔塔中狂奔,挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大BOSS,你的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力將不斷增強(qiáng),獲得神奇力量的傳奇物品,培養(yǎng)出喪心病狂的強(qiáng)力流派!超級(jí)簡單的操作,極富深度且自由的成長策略,近百種技能組合,龐大天賦輪盤,爽快刷怪、爆肝打?qū)?、萬種BD,讓你在手機(jī)上也能享受“刷刷刷”的樂趣!
豌豆yktq18 來自于 九游APP 2018-10-20 15:47
老實(shí)說我也玩了2天了,剛上到200層,天賦系統(tǒng)做的還可以,就是拍賣太惡心了,必須出錢才能賣東西。手游是需要錢維持,但也不能那么惡心人,免費(fèi)一個(gè)欄也好啊,這樣強(qiáng)迫別人充值,不是玩過類似游戲的真的直接就卸載游戲了。這個(gè)游戲定位不是那種不停開新區(qū)的游戲。沒必要這樣收割。無盡模式是個(gè)解脫,確實(shí)不錯(cuò)。玩?zhèn)€暗黑和流放就是刷的累,都沒堅(jiān)持下去。出來技能太少了。什么bd也沒法試。就只能盲目跟風(fēng)玩,游戲意義太少。怪的種類太少了。翻來覆去都惡心了。。多加幾種成本又不高。天梯看別人裝備,自己的角色就在那里擋著。煩都煩死人了。就說這么多,寫給萌新看看要不要玩,寫給客服看看要不要改。
萌小達(dá) 來自于 九游APP 2018-05-18 10:20
作為一個(gè)專門玩獨(dú)立游戲和休閑類型的玩家,也開始來體驗(yàn)這種黑暗風(fēng)的游戲了,是不是很驚喜。本來抱著想試試的沖動(dòng),沒想到陷入進(jìn)去了。這個(gè)游戲還真是“一肝涂地”完全停不下來的趕腳,雖然本次只是刪檔內(nèi)測,總體玩法來說還是不錯(cuò)的(這里不包括游戲體驗(yàn)和bug多的因素)照比同類游戲來說,這個(gè)游戲更能get√我。主要來自于新穎玩法多。 【玩法/機(jī)制】評(píng)判 《魔界塔》操作很簡單,但是玩法亂/麻煩,主要是他的游戲機(jī)制非常多,想我這樣的萌新也只能多跟其他經(jīng)常玩這類的玩家解除,慢慢的了解他們怎么玩,跟風(fēng),最后玩明白才自己弄。簡單來說,就是一個(gè)勁的打副本,刷刷刷。其實(shí)這類游戲玩的不是操作也不是情懷,玩的就是感覺和消磨,游戲平民化很好,目前來看,根本不需要氪,也沒有氪的必要。主要是看是不是歐皇了,刷圖啥都能刷到。主要麻煩在不好了解機(jī)制,比如天賦,技能連擊,這種的萌新需要長時(shí)間的了解才能玩明白,這樣會(huì)給玩家?guī)黼p刃劍(有的玩家喜歡這種沒玩過的可以嘗試,有的玩家覺得太麻煩也容易放棄)所以希望在公測之前能夠好好的權(quán)衡一下。給玩家一個(gè)再次新穎的玩法。 【音效/畫面】評(píng)判 畫面不用說,這個(gè)只要是個(gè)玩家都會(huì)覺得難受,我比較喜歡這個(gè)畫風(fēng),但是很多玩家不喜歡這種的。因?yàn)榭ㄍò娴恼娌蝗鏠版的2333,人物立繪不嚴(yán)謹(jǐn),手腳太粗糙了也不符合人正常的形象吧。感覺好像是鬼。。如果在修飾一下細(xì)節(jié)就更好了。背景確實(shí)很好,聽說有很多圖,玩家玩的也舒服,不會(huì)視覺疲勞。背景音樂不用多說了,非常魔性,越聽越魔性,怪不得我中毒了,被BGM吸引上了(?_?)??偟脕碚f畫面和BGM給我的印象是可以的。get√到了我。 【總結(jié)/說明】評(píng)判 總結(jié)來說我只能給3星,因?yàn)榫退銉?nèi)測現(xiàn)在給玩家的體驗(yàn)也不是很好,畢竟內(nèi)測也是反應(yīng)一個(gè)游戲的水平吧。很多玩家給差評(píng)也是有道理的。只不過我這次不考慮游戲體驗(yàn)來評(píng)價(jià)的,如果考慮到有可能1.5星,因?yàn)槭莾?nèi)測所以只評(píng)價(jià)玩法。希望官方能夠好好的再次做做這個(gè)游戲,期待下次給你5星(????ω????),玩家對(duì)這個(gè)游戲啥時(shí)候好評(píng)如潮了,也就是成功了。 【不推薦の時(shí)刻】 1、不推薦給畫面黨玩家,你們肯定不會(huì)喜歡的。 2、不推薦給沒耐心的玩家,因?yàn)檫@個(gè)游戲前期組建很慢,需要達(dá)到75層才能無盡刷,所以沒耐心玩家下載了也是玩一會(huì)就卸了,還是幫你們省個(gè)流量吧。 3、氪金大佬吧,在這個(gè)游戲的體驗(yàn)效果也是可以的,只不過沒有太多作用,還是適合平民的游戲了。自己衡量。 ————勇士!你該上了路了emmmm(白叔)
溫柔的GUN 來自于 九游APP 2018-08-28 15:00
這游戲最大的敗筆就是拍賣行平民玩家只能買不能賣,想在拍賣行賣東西最低要充18元買攤位,中后期爆出不是本職業(yè)的品質(zhì)好的傳奇裝備,也是兩眼望穿不能賣,要么熔煉,要么把裝備放倉庫,建個(gè)符合裝備職業(yè)的角色,練到對(duì)應(yīng)等級(jí)再穿。這樣的設(shè)置很不友好。既然添加有拍賣行,為什么需要充錢才能有攤位,脫離了單機(jī)游戲本質(zhì)。雖然添加了聊天互動(dòng),拍賣行,但是單機(jī)游戲始終是單機(jī)游戲,現(xiàn)在這款游戲就是單機(jī)不是單機(jī), 什么不像什么,玩起來很難受。。。游戲是個(gè)好游戲,但是只能給3?
劍人無名 來自于 九游APP 2018-11-16 17:56
魔界塔我是從2測才開始接觸到的,一路跟隨到現(xiàn)在,見過了各種游戲內(nèi)外的問題,成長到現(xiàn)在,實(shí)屬不易。 在現(xiàn)今國產(chǎn)手游市場,魔界塔算是一個(gè)奇葩。水星有原則,又特別拗,想隨心走,奈何技術(shù)有限公司,不過我也看見了進(jìn)步。從最初的BUG塔、墨跡塔、涼涼塔,成長到現(xiàn)在,也算沒讓真心喜歡他的玩家失望。 目前的魔界塔算是步入正軌,期待他能快速成長,羽翼豐滿。待他輝煌耀世,我也能吹一句,魔界塔,我看著長大的!
逍遙道圣 來自于 九游APP 2018-11-16 16:51
第一次聽到魔界塔的名字,是我的游戲群里有人提到的類似poe?的手游,出于好奇便下載了,從此踏上了一條爆肝的不歸路,別說了,身體一天不如一天。 對(duì)于魔界塔的玩法真的是非常的喜歡,可以掛機(jī),相比起其他肝爆游戲來說,這個(gè)游戲的肝度也完全可以接受,和群內(nèi)玩家一起探討游戲中的可能性,找出某個(gè)方向上玩法傷害的最大化,然后不斷地嘗試新的BD,收獲的成就感是非??捎^的,另外爆出暗金還有極品屬性的黃裝的一刻也特別的
清月水色 來自于 九游APP 2018-06-03 21:02
內(nèi)測玩了好久,基本角色都在30級(jí)以上,說幾點(diǎn):1.游戲內(nèi)容不錯(cuò),構(gòu)思很好,結(jié)合了火炬之光和暗黑3,但這兩者都是電腦游戲,觸屏操作確實(shí)不太方便。2.技能方面變化多樣是一個(gè)特色但也讓玩家迷茫,建議技能可以模擬體驗(yàn)使用或者用短視頻體現(xiàn)技能特效,天賦還是玩家自己摸索的好。3收費(fèi)方面建議提供一個(gè)免費(fèi)的拍賣位,讓物品更能在玩家手里流通。優(yōu)化時(shí)裝和寵物,如果寵物會(huì)賣萌或者時(shí)裝更炫酷的話,很多人會(huì)買的。4如果開放免費(fèi)拍賣位,希望能加入更多裝備,一些有背景意義的裝備更值得收藏,就像暗黑。最后希望公測順利,這幾天一直過來看公告
舍友長得黑 來自于 九游APP 2018-05-19 23:25
游戲的大方向特別好,具體仿的哪個(gè)游戲我也不說了,因?yàn)槲乙餐婺莻€(gè)游戲,所以很期待有一款類似的游戲。優(yōu)點(diǎn)太多也說不完,說下幾點(diǎn)我感覺不是很舒適的地方吧:一個(gè)是各種模型,從人物怪物到裝備,不求多精致,但最起碼要順眼吧,就像男主角,明顯兩只眼不一樣大。第二點(diǎn)算個(gè)bug吧,一層里面最后一下打死的怪,有時(shí)掉了裝備但是結(jié)算里面沒有。還有一點(diǎn)是刷圖不給經(jīng)驗(yàn),這設(shè)定我是不大明白。我最想說的就是裝備問題,掉率太低了,一件裝備隨機(jī)性那么大,在這種情況下基數(shù)竟然還那么小,玩小號(hào)簡直是折磨。
玩家88431632 來自于 九游APP 2019-02-07 00:36
抱著對(duì)獨(dú)立游戲的喜愛,我下載了這款游戲。剛開始游戲體驗(yàn)挺好的,第一天上了125層 爬不動(dòng)了。第二天中期充月卡的大佬就開始收裝備。我一個(gè)0元黨也賣不了裝備,我就想后期往上敢。然后一堆柯基玩家就出來了。這些都是小事。 總結(jié)一下這游戲的核心玩法,玩bug。這里的bug真的是應(yīng)有盡有,例如: 熔煉bug 擊退bug 邀請bug 倉庫暗金都消失bug 剛打完boss斷網(wǎng)bug 打著打著圖隊(duì)友沖出圖外bug 無法翻滾bug 推圖到一半怪都消失人物站在原地bug 購買商品錢花了貨沒到bug 角色武器消失bug 看了一遍別人的裝備直接變成對(duì)方bug 無緣無故掉敏捷bug 對(duì)話框bug 組隊(duì)隊(duì)友沒反應(yīng)卡界面bug 裂縫bug 熔煉箱子打不開bug 我去你mlgb 再來一句,別tm黑我回復(fù)什么你們在積極修復(fù)bug,努力把游戲做得更好。我沒看到,你們也沒這么做。
九游玩家7lyvafzrjti0 來自于 九游APP 2018-12-09 11:37
我再說一下這個(gè)拍賣,我九十級(jí)的號(hào),消費(fèi)不能超過一百金。搜索不到一百金以上的裝備。你這個(gè)游戲用的著那么惡心人嗎。
九游玩家961312664211 來自于 九游APP 2018-11-11 21:24
本著沒時(shí)間去玩流放,有了個(gè)類似的手游也不錯(cuò)。結(jié)果一玩,呵呵,什么自由技能搭配,什么bd,真的是個(gè)笑話。一大堆沒用的天賦,玩來玩去就那么個(gè)技能,天梯一眼望去,清一色的技能,果然很豐富。閃退,卡也是一大特點(diǎn)。通貨難,這個(gè)不是問題慢慢刷,也不至于80個(gè)石頭點(diǎn)不出個(gè)2連。技能要卷軸升級(jí),沒關(guān)系,但是至少要有去肝的方向吧,就為了那個(gè)契約,就可以不出?。關(guān)鍵是買了契約,不要的東西賣不出去,想要的買不起。