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《魔力寶貝歸來》最詳細職業(yè)攻略之格斗篇
文章轉(zhuǎn)自百度貼吧-大輝哥
格斗相比法師就簡單很多,格斗的傷害分析:
1格斗的攻擊,攻擊越高越好。
2必殺,俗稱的暴擊。必殺靠寶石堆積即可。
3必殺強度,俗稱暴擊傷害,正常的暴擊傷害是+50%。必殺強度可以突破這個上限。
4命中,以目前的怪物躲閃來說命中可有可無很少會出現(xiàn)被躲閃的情況。寶石堆積即可。
5反擊,這個也是可有可無的靠寶石堆積即可。
6元素水晶,每點水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。
7種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對應的傷害。
格斗的傷害是攻擊X技能加成-怪的物理防御X必殺X必殺強度來計算,練級命中和反擊基本可以無視。
重點說明一下氣功彈的傷害。不管1階還是4階的氣功彈滿級都只有70%的攻擊。只是每一階增加1個下限和1個上限的蛋蛋。增加最大總傷害和穩(wěn)定性。一般非土豪玩家氣功3在水洞也是可以生存的。可謂一招鮮吃遍天。
戒驕戒躁這個技能是格斗單體輸出最強的技能。目前可以過萬傷害的技能之一。
目前格斗的優(yōu)勢在于簡單輕松,有本氣功3無論在哪個迷宮都很吃香。只要硬堆攻擊即可。
除攻擊屬性越高越好后必殺用寶石堆即可超過50%,飾品除攻擊外堆攻擊強度。攻擊強度可以讓你的傷害上限更好,打出更好看的數(shù)字。
玩格斗每天必買攻擊寶石,有余錢后買必殺寶石,敏捷寶石。加點方面就是單純的敏攻。每級2點攻擊2點敏捷。
裝備方面普通玩家出一個橙色武器即可。還有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。
飾品方面追求攻擊第一屬性,副屬性選擇必殺強度。最后是必殺和敏捷。
練級方面5格斗的速度也是非常快的,可以打的很漂亮的數(shù)字,唯一的確定是偶爾出現(xiàn)打偏或者蛋蛋過少無法全部清完。每個蛋蛋三四千傷害的格斗依然會偶爾出現(xiàn)3回合的情況。需要帶攻寵來補傷害。穩(wěn)定性不如法師,單個傷害比法師高。但是總傷害不如法師。個體傷害容易溢出。
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玩家評論
(103條)魔力寶貝歸來
《魔力寶貝歸來》是一款休閑回合制手游,游戲還原了端游經(jīng)典的玩法養(yǎng)成等元素,帶你重溫回憶滿滿的劍與魔法的世界,同時還有新內(nèi)容等你來發(fā)現(xiàn)!
Cerdar 來自于 九游APP 2024-12-10 14:10
在活動的寶箱中不標明掉率
夏文祥 來自于 九游APP 2024-10-18 12:32
%色額外二月二這天紅色組
小呆呆鬧天涯 來自于 九游APP 2022-04-13 09:12
我作為一名新玩家說說我的感受吧。在那些年的時候魔力寶貝的卡通人物和回合制的規(guī)則在那個年代有多少人被之吸引。不說這些了,單獨說游戲內(nèi),我記得之前恢復魔力和生命都是要花錢的,這里不用都是免費的。每天有搶紅包2萬金幣在掛掛機每天寵物技能書就夠打了,人物的話就不說了因為幾率問題不怎么好掉打出什么賣了換自己需要的就好了。再說說充值這個問題,不管什么人我覺得25塊錢的特權1都能買的起,會員你可以不要也就25塊錢應該還可以接受。游戲游戲單機也好有朋友也好。我就是找到了一兩個朋友偶爾聊聊天說說話,一起琢磨琢磨精英副本怎么打,因為也是有點難度的。我個人覺得單機不是這樣的游戲,當個聊天軟件在當個喜歡的回合制的看看小劇情挺不錯的值得玩兒。說白了一分錢不花就別玩兒了,因為誰做游戲不為賺錢。又不能說話打出來的東西也賣不出去,那自己背包有多大啊是吧。我很感謝靈堂3區(qū)都不停這位射手真的給了我很多游戲里的知識讓我從一個小白玩兒了8天能多少不犯傻了。還希望有新手愿意玩兒的隨時來靈堂3找我。游戲id小呆呆鬧天涯,我懂得問題可以全部告知的,一起玩兒游戲。開心最重要
海王星又黑暗巫師 來自于 九游APP 2021-08-23 08:17
相對于電腦原版,還原度很高,情懷黨必備。但在手游快餐時代,搞這種掛機刷怪升級實屬不智。
九游玩家7lzapbtujwyt 來自于 九游APP 2024-05-19 00:36
不是一折充值嗎怎么騙人
豌豆9mdc5l 來自于 九游APP 2021-09-10 23:47
屬于掛機耗時間游戲。沒開特權好友名片不能發(fā)言…這設置好傻。想私聊居然要付錢…
九游玩家7lyv5x6vouq8 來自于 九游APP 2021-08-03 11:41
這怎么沖完錢就又關閉通道了呢,什么玩意官方出來解釋下!
皮卡丘大魔王啊 來自于 九游APP 2021-07-27 14:08
我一星都不想給,不要問我為什么,是好東西,情懷不是這么毀的
九游玩家7lz14aud9757 來自于 九游APP 2021-07-26 10:45
是目前還原度最高的魔力寶貝,官服都開小半年了,九游還在測試,技能和寵物沒有原版好玩,但也遠比西游類的回合制游戲好玩的多。
螺旋之力 來自于 九游APP 2021-07-23 09:54
稱之為FF11和14的“原型”也不為過,劇情音樂職業(yè)體系特色社交氛圍放現(xiàn)在也是很強的。 吐槽一下手游版,目標玩家是要“核”的還原,你給我們搞個“皮”的“還原”那不是作大死嗎。 當時日系rpg的這批受眾,其實也就是現(xiàn)在的老二刺螈,看習慣了最砸錢的美術,都2210年了就算真老粉誰受得了這畫面… 跟傳奇是不一樣的?。∵@手游版完全錯重點啦 三星給ip和音樂