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《魔力寶貝:旅人》主美采訪大公開
和《魔力寶貝》端游相比,相信已經(jīng)有不少參加過測試的勇者們感受到《魔力寶貝:旅人》的不同之處,尤其是畫面表現(xiàn)和美術(shù)風(fēng)格!很多地方是那么的似曾相識又是那么的不同~那么《魔力寶貝:旅人》到底在哪些方面做了還原和創(chuàng)新?人物、場景的設(shè)計(jì)思路又是什么樣的?今天我們有幸請到了《魔力寶貝:旅人》的主美玲玲子來向我們介紹“旅人”的整體美術(shù)風(fēng)格和設(shè)計(jì)思路。
————采訪實(shí)錄————
?露比:有請我們的主美玲玲子閃亮登場(噔噔噔噔噔)~請玲玲子先給大家介紹一下自己吧~玲玲子:咳咳,突然這么正式,有點(diǎn)怪緊張的(然后默默打開了旁邊的題詞本)。大家好,我是《魔力寶貝:旅人》的主美玲玲子,今天非常開心能夠和大家一起聊聊關(guān)于魔力美術(shù)的一些想法~露比:歡迎玲玲子!感謝你在辛苦的開發(fā)過程當(dāng)中還接受我們的采訪~那我們就直接開始訪問環(huán)節(jié)啦!說起美術(shù)風(fēng)格,就自然少不了和端游相比,請問一下玲玲子咱們《魔力寶貝:旅人》的整體美術(shù)風(fēng)格和建模同之前的老魔力有什么區(qū)別呢?玲玲子:其實(shí)整體的區(qū)別主要在于場景和角色,在場景方面,現(xiàn)在很多玩家會(huì)對場景和服飾細(xì)節(jié)方面越來越關(guān)注,平面的視覺形象已經(jīng)無法滿足大部分玩家的需求,因此我們對一些建筑物進(jìn)行了精細(xì)的3D還原,能夠給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。另外也對場景進(jìn)行了細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化,比如增加了更多的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)(如廣場噴泉的流水、燈光的光影變化等),進(jìn)行了色彩、場景元素的豐富。
(圖1:法蘭城銀行原版對比)
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(圖2:法蘭城一角)
同時(shí)游戲內(nèi)也會(huì)有全時(shí)段的實(shí)時(shí)光影轉(zhuǎn)換,并加入了天氣系統(tǒng),比如下雨、下雪、刮風(fēng)等等,也是旨在為勇者們帶來更深的沉浸體驗(yàn)。
(圖3:雪天郊外)
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(圖4:伊爾村)
角色方面整體風(fēng)格偏向二次元,我們對角色模型進(jìn)行了高清展現(xiàn),突出對部分細(xì)節(jié)的刻畫。其實(shí)在游玩過程中可以明顯感受到建模的精細(xì)度還是尚可的,另外為了讓角色美術(shù)更具個(gè)性,我們更是在游戲中增加了染色系統(tǒng),各位勇者可以隨自己的喜好進(jìn)行顏色DIY啦~
(圖5:人物高清建模)
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(圖6:角色DIY染色)
露比:哇喔,細(xì)節(jié)確實(shí)很足夠呀!能夠感受到《魔力寶貝:旅人》在美術(shù)和建模方面下足了功夫,誠意滿滿?。ù狄粋€(gè)彩虹屁)。那說了這么多“旅人”在美術(shù)方面的變化,能不能問問玲玲子咱們最初在美術(shù)及建模方面的整體思路是怎樣的呢?玲玲子:其實(shí)也就是美術(shù)設(shè)計(jì)方面的初衷嘛,我們的關(guān)鍵字就是“還原”。不管是美術(shù)還是建模方面,我們的初衷都是想為玩家還原出最初的魔力,讓玩家重拾魔力回憶。當(dāng)然“還原”過程中我們也豐富了各類細(xì)節(jié),并結(jié)合目前玩家的主流審美對美術(shù)進(jìn)行了優(yōu)化。在這個(gè)過程當(dāng)中,我們也是始終保持和玩家的溝通交流,多次反饋多次改稿,才最終形成了目前的美術(shù)風(fēng)格,總體上來說達(dá)到甚至超出了我們最初的預(yù)期,當(dāng)然還要更努力就是了!
(圖7:法蘭城醫(yī)院高清還原)
露比:好的,確實(shí)能夠感受到制作組的用心和細(xì)心,那么,能給我們透露一下《魔力寶貝:旅人》目前美術(shù)方面的重點(diǎn)工作是哪些嘛?后續(xù)又會(huì)有哪些動(dòng)作呢?
玲玲子:目前我們的主要關(guān)注兩個(gè)方面,一是版本內(nèi)容的開發(fā)。目前“旅人”版本內(nèi)容開發(fā)量比較大,我們的主要目標(biāo)就是在保證質(zhì)量的前提下去推進(jìn)開發(fā)進(jìn)度,讓游戲盡快和大家見面。二是后續(xù)可能會(huì)對可優(yōu)化的美術(shù)內(nèi)容進(jìn)行更新迭代,如寵物方面的展現(xiàn)等,希望能給到玩家一個(gè)更好的“旅人”。
露比:好的好的!希望咱們“旅人”的后續(xù)開發(fā)工作能夠一切順利,不要讓大家等急了哈哈哈。
玲玲子:謝謝露比給的buff,我們會(huì)努力的~
露比:好啦,再次感謝玲玲子百忙之中抽空參與本次的采訪!時(shí)間比較有限,今天就暫時(shí)問到這里啦。相信不久之后,隨著版本情報(bào)的陸續(xù)放出,露比又會(huì)代表各位勇者來打擾玲玲子和策劃大大的~~
————關(guān)于我們—————
最后,如果大家有任何美術(shù)和畫面表現(xiàn)的意見和建議,或者任何的想法,都?xì)g迎在評論區(qū)留言告訴露比哦~我們會(huì)反饋給主美玲玲子噠,機(jī)會(huì)難得,抓緊時(shí)間留言互動(dòng)吧~注意:所有的配圖僅代表當(dāng)前版本畫面,不代表最終上線品質(zhì)。
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魔力寶貝:旅人
《魔力寶貝:旅人》是在魔力寶貝20周年之際,由SE正版授權(quán)重制的MMORPG手游。游戲采用PBR高精卡渲技術(shù),1:1重建出一個(gè)更加瑰麗鮮活的法蘭王國。 快來開啟奇幻的魔力冒險(xiǎn)之旅。百種經(jīng)典寵物野外封印,自選技能定向培養(yǎng),馴化坐騎出街散步,與寵物一起探索世界;最高可容納5萬人的超大服設(shè)計(jì)與自由交易系統(tǒng)帶來穩(wěn)定持久的社交生態(tài),地圖中無處不在的寶箱與彩蛋,讓你在法蘭王國的探索中充滿趣味與驚喜!
懶貓ST2U8 來自于 九游APP 2024-08-24 15:45
市面上最好的魔力寶貝,雖然旅人有很多缺點(diǎn),但相比其他魔力要好很多。交易系統(tǒng)和隊(duì)伍交友能體驗(yàn)到兒時(shí)端游的感覺
都是禁用詞 來自于 九游APP 2024-08-23 13:43
垃圾游戲!真的很垃圾!玩過那么多游戲,從來沒遇到這么垃圾的游戲!一星期了都沒進(jìn)去游戲!你以為你是誰?。坎蛔屚?!老子還就不玩了!老子去玩別的游戲!垃圾?。?!……
張肉肉 來自于 九游APP 2024-08-24 06:18
這游戲合服以后總提示登錄認(rèn)證失敗
豌豆ktj21l 來自于 九游APP 2024-09-17 10:44
游戲還是不錯(cuò)的有耐玩性
龍騰萬里及不死鳥16 來自于 九游APP 2024-09-09 15:12
強(qiáng)迫PLLP外勤m咯來咯)吧;吧
雙子座二圣劍5 來自于 九游APP 2024-08-26 09:41
眾多魔力寶貝里我覺得最好的一個(gè)了
豌豆i83v8f 來自于 九游APP 2024-08-27 21:46
為什么以前的人物都沒了,求解
豌豆eku966 來自于 九游APP 2024-08-26 15:42
魔力寶貝手游唯一一個(gè)能玩的。
圣騎卻死騎 來自于 九游APP 2022-07-26 11:07
經(jīng)過幾次測試,作為一名6元檔也能玩的有意思。接下里聊幾點(diǎn)個(gè)人建議: 1.采集與活力:只建議學(xué)習(xí)伐木和采礦2選一。采集可以學(xué),等級到4即可,后期有余力在升。因?yàn)?,6級開始,升級資源花費(fèi)就變多了,集中投資更合理。做任務(wù),開探索點(diǎn)給的活力道具全省下來,40級之前不要去采集除非活力溢出,可以去采采4級道具。等到40,這里注意(等級一定要跟上第一梯隊(duì)),立馬去5級礦石或者木頭,把活力全部用完,采到的道具全部賣完。賺到第一桶金。10多萬金幣總是有的。過了打造裝備的熱潮后,采集道具就別賣了,等50級,6級裝備可是需要5,6級采集道具的,到時(shí)候一起賣!又是一筆收入。 2.裝備打造:不建議打造?。∮涀∽约菏?元檔,看看直播,看看老板上天臺,多爽,何必想不開。 3.寵物選擇:初始給的紅帽哥布林,蜜蜂都可以過度用下,所有副本都能過。攢金封印卡,抓液態(tài)史萊姆,水龍,木乃伊,這都是很好的平民寵,抓到極品寵還是挺難的。有5檔,甚至6檔的都可以直接換了初始寵,用兩個(gè)寵物經(jīng)驗(yàn)道具就能跟上等級參戰(zhàn),不要再花任何其他資源培養(yǎng)他??傆羞\(yùn)氣大爆炸的時(shí)候,抓到2檔以內(nèi)的寵再主力培養(yǎng)吧。 4.單人競技場排名,能打的時(shí)候就馬上去沖排名,能沖多高就多高,這獎(jiǎng)勵(lì)是一次性的,拿到自己能拿的最高點(diǎn)就行。開區(qū)最容易沖榜了。 5.家族:一個(gè)好的家族對平民來說是一個(gè)更好的起點(diǎn),每天1萬金幣的紅包,,家族宴會(huì)星級更高,打活動(dòng)排名高,分到的金幣會(huì)更多。 6.職業(yè):打PVE,除了劍士都可以玩,誰讓劍士不好組隊(duì)呢!法師可以2單1強(qiáng)1超,咒也是能玩,BOSS蠢萌蠢萌的,哪有大佬厲害!打法會(huì)就可以。 7.裝備寶石:從銀幣5級開始就會(huì)比較緊張,金幣寶石先3級,其實(shí)1級的差距并不大。 8.覺醒:銀幣缺口是很大,但是覺醒有天花板,即是大佬們只是拿錢換了時(shí)間,慢慢的也能趕上,畢竟6快錢,要啥自行車。 9.改造:改造不追求完美,主屬性和有技能欄即可。1改用1改圖紙刷,1改圖紙可以用抓得5檔寵兌換。2改重點(diǎn)2技能,還是用1改圖刷,拼的就是人品。3改有2技能就好,可以用3改圖紙也可以不改 10.最后的建議,自己定位準(zhǔn)確,平民虐氪金大佬,你應(yīng)該去玩吃雞和農(nóng)藥。旅人的眾生相,探索,了解魔力世界的發(fā)展,找找彩蛋,內(nèi)容還是很多的。
孤城丶彳艮弓雖 來自于 九游APP 2022-08-08 12:56
說實(shí)話,開始還覺得挺好玩,玩著玩著就越玩越覺得無聊,我覺得后期還不如某武和某幻對玩家友好。 1、疲勞度。魔力寶貝的精髓,任務(wù)打怪做裝抓寵,打怪升級是20年魔力的優(yōu)良傳統(tǒng),放這里,搞出來個(gè)疲勞度,24000經(jīng)驗(yàn)以后就不給經(jīng)驗(yàn)了,一條完事后只能下線或者站街或者賺援助,完全沒有了樂趣。 2、抓寵。抓寵是魔力的核心玩法,但這里,封印卡不能管夠,金卡1000金幣,90+成功率,銀卡500金幣,40+成功率,而游戲里金幣的獲取是非常困難的,而且金幣的物品價(jià)格又高,抓寵的成本就會(huì)很高,如果運(yùn)氣好抓到高檔次,分解出改圖還可以保本,但是運(yùn)氣正常的情況下,20只都不一定給你一個(gè)高檔的。魔力又一個(gè)樂趣沒有了。 3、任務(wù)。任務(wù)有主線和愛心和挑戰(zhàn)等任務(wù),主線不用說了,給的經(jīng)驗(yàn)后期杯水車薪,還要限制接取等級。愛心和挑戰(zhàn),法蘭地區(qū)自己可以搞定,索奇亞就別想了,一腳800,你神仙都做不了,而且給的經(jīng)驗(yàn)也是不夠塞牙縫,只能打發(fā)時(shí)間用做完就沒有了。周常一個(gè)副本,就給點(diǎn)低級物品和1萬經(jīng)驗(yàn),完全看不出這個(gè)周常的意義在哪。 4、做裝備。4級裝備之前就不說了,5級開始,想要好裝備,第一,拍賣行買,第二,自己用煉晶高級制作。但是,做裝備作為魔力的一大特色,在這里卻步履維艱。正常制作,不可能出橙,紫色也就2%左右?guī)茁食?,那你要好裝備,只能添加煉晶,這玩意獲取途徑非常少,還要分武器防具飾品3種,當(dāng)然,你說可以買,對6級加工一次需要6個(gè)煉晶,120魔幣,也就是接近10塊錢,2%橙色概率,14%紫色,請問,你們覺得快樂嗎?當(dāng)然,你說還可以用未鑒定的裝備來鑒定,同樣,10%幾的概率出紫色,前提是你得運(yùn)氣好,每天的3次挑戰(zhàn)你能打出來未鑒定裝備。 5、生產(chǎn)。配合活力這個(gè)設(shè)定,這是回合制手游的特色,這里一天能獲得大約1000活力,高級采集一次大約花費(fèi)15-20活力,隨機(jī)二者物品出1-2個(gè),一天不買活力的話大約可以出3件指定裝備的材料,配上上面裝備制作的難度,既無聊又無奈。 6、交易。魔力的一大特色,但是到了這里,玩家之間不能自由交易,只能走拍賣行,不充月卡8個(gè)位置,手續(xù)費(fèi)10%,金幣交易,跟傳統(tǒng)回合制手游一樣,有價(jià)格限制,無法自由定價(jià),且裝備寵物有公示期,想買到物美價(jià)廉好東西的概率基本可以忽略,只能撿剩下沒人要的或者買高價(jià)沒人買的,魔力的又一特色沒了,完全是某武和某幻的路線。 7、職業(yè)。這個(gè)版本稱之為咒術(shù)寶貝不為過,特別是混亂魔法,就是對拼運(yùn)氣,因?yàn)闆]有潔凈魔法,只能靠藥水解狀態(tài),通常情況,誰的技能命中了,誰就贏,pk沒什么技術(shù)含量,就是看誰家的咒攻臉紅了。 8、氪金。最后單獨(dú)說一下,傳承了手游的優(yōu)良傳統(tǒng),魔力寶貝旅人也是一樣的,如果你是氪金大佬,肯定所有福利全部買齊,所有資源都可以花錢買,比如花錢買活力打材料,花錢買金幣換東西,花錢抽獎(jiǎng)抽金寵等等,有錢,你就可以實(shí)現(xiàn)魔力寶貝的口號,魔力魔力隨心所欲。但是一個(gè)游戲想活下去,靠的還是微氪群體,一個(gè)游戲如果只有金字塔頂端,那就是空中樓閣,很快就會(huì)崩塌,所以,很多東西策劃應(yīng)該考慮一下了,這才幾天,游戲就成了泡菜游戲,每天一條一個(gè)小時(shí)完事就可以下線了,是不是應(yīng)該想想,掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)可以抵減,但不能不給,封印卡降低成本,讓很多的人可以體驗(yàn)抓寵樂趣,采集的活力消耗是不是也降低一下,給大眾更多的制作興趣,等等,如果這么下去,游戲撐不了多久。