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魔卡之耀長老森林boss怎么打 魔卡之耀內(nèi)容推薦
這是小編今天給大家整理出來的全部內(nèi)容,給大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/mokazhiyao/'>魔卡之耀相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯過了哦!本文共計962個文字,預(yù)計閱讀時間需要2分24秒。
推薦卡牌:
這里的卡牌推薦只是提供了一種卡組構(gòu)建思路,具體實戰(zhàn)可根據(jù)卡庫中擁有的卡牌搭配。
1. 裁決之刃—圣盾可以對抗BOSS的四連擊。
2. 森之哨殤—機動性高,不易成為精靈戰(zhàn)士的對位目標(biāo),物理輸出高。
3. 十字軍—可以為自身提供物理抗性。
4. 圣輝騎士—同裁決之刃,利用圣盾抵擋傷害。
5. 守望獅鷲—同十字軍,可提供自身物理抗性和回血能力。
6. 骷髏戰(zhàn)士—普通攻擊可以削弱物理抗性,并且可以降低治療效果。
怪物特點:
1. BOSS 精靈長老—自身擁有回復(fù)和加攻能力,并且每一回合對同一目標(biāo)連續(xù)造成四次物理傷害。
2. 精靈戰(zhàn)士—受到致命傷害后會對對位的英雄造成物理傷害。
3. 精靈射手—普通攻擊加強,并且每回合對最近目標(biāo)額外造成一次物理傷害。
4. 樹精—每回合對血量最低的單位造成一次物理傷害。
5. 精靈追隨者—每回合制造一次范圍物理傷害,但是不進行普通攻擊。
6. 叢林獵手—積攢能量之后會對領(lǐng)主造成一次物理傷害。
挑戰(zhàn)技巧:
1. BOSS本身具有回血和加攻的能力,針對這兩項能力,也可以選擇解除增益和減少治療量的道具。
2. 長老森林中的怪物稟賦為增加魔法抗性,所以在本關(guān)卡中輸出位一定要選用能造成大量物理傷害的英雄。
3. 長老森林所有的怪物造成的傷害都為物理傷害,首選帶有物理抗性的英雄,或者裝備帶有物理抗性的符文。
4. 精靈戰(zhàn)士在受到致命傷害后會對對位單位造成一次傷害,這個技能類似亡語效果,在波次較高的時候要注意和精靈戰(zhàn)士對位的英雄狀態(tài)。
5. 叢林戰(zhàn)士每擁有2個能量會對領(lǐng)主進行一次攻擊,領(lǐng)主的血量只能通過商店里的固定道具回復(fù),所以一定要在優(yōu)先解決叢林戰(zhàn)士。
相關(guān)內(nèi)容擴展閱讀:
魔卡之耀遠古遺跡怎么打我們先了解一下關(guān)卡機制:
遠古遺跡可以在戰(zhàn)斗中可以積攢礦石,并且不同顏色礦石有不同的能力。
紅色礦石:提升我方角色造成的傷害。
藍色礦石:增加角色的物理和魔法抗性。
綠色礦石:驅(qū)散我方角色的負面效果,同時回復(fù)生命值。
這個機制簡單來說就是大家不用帶恢復(fù)類的角色,直接帶輸出即可,直接帶控制和輸出這樣最好。
推薦角色:
超維術(shù)士、裁決之刃、魅魔、妖姬、攝魂者、煉獄仆役
這些角色超維術(shù)士主打輸出,傷害賊高,并且不會觸發(fā)怪物普通攻擊機制,裁決之刃同樣也是,不會觸發(fā)boss回血,魅魔和妖姬控制敵方除boss以外的角色,最后煉獄仆役帶來抗性增加,接著就是選擇攝魂者減抗。
這樣傷害最大化,不會觸發(fā)怪的機制,同時吃到礦石的buff。
怪物的機制大家應(yīng)該都了解,就是會在四回合以后釋放全體aoe傷害,這個機制是受到普通攻擊,所以我們盡量不用普通攻擊打它就完事了。
言歸正傳,這個關(guān)卡的主要難點就是在于boss,不要用普攻去打,觸發(fā)它的aoe傷害技能就可以了,然后再帶個沉默角色,讓對面的小怪無法用技能就可以打過去了。
以上就是小編為大家?guī)淼?魔卡之耀'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無限升級、無限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實時在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來面對接踵而至的意外情況! 沒有無敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險,即將開始!
L鬼 來自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進游戲???就一直卡在界面?
豌豆hy50gy 來自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額
exub 來自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來,小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費,策劃的目的就是想讓我們體驗更多陣容帶來的樂趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過的朋友都不用我多說了,大家沒有一個人討厭這個策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說什么抽卡概率怎么怎么樣的,請你們不要再黑了,好嗎?我明著說我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過,但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動,你氪不氪完全無所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級也是可以隨著時間漲起來的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級,我請問這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個人覺得沒什么存的概念。
小畫師 來自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險者日記·終》 只能說是萬幸吧,我們已經(jīng)進入水晶山谷很深的地域了,不過一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進來之前我們分成了幾個小隊,祝愿他們平安順利。 進入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨角獸的尸骨,遠方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動,我害怕得身體動彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊里大家各自逃命,誰活著就有機會傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!??!那是多么的高貴的生物??! 輕松穿過魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過書籍有記載只有天使才能有對魔物些許威壓,但這一個生物卻如此強大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時日無多,也想起來了,它是——龍 我是千百年來第一個見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個射手四個奶媽,勉強120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯。首次十連必出SSR。后面三十連一個沒有??赏嫘允钦嬗械?。最難受就是后面波起站在那里對砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個星期就有9個左右SSR了(非限時),但只能選5個上建議最好選一個系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國比較容易湊齊陣容。希望出點攻略福利活動,把重置鉆石取消了,很想了解下每個英雄的功勛作用,要不升錯英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無所不能的,
龍破全輝煌 來自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說的沒錯,前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬年,玩到10關(guān)不知道游戲機制
1992 來自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動戰(zhàn)斗還是要靠自己去點 不然就是全死了 而且墓地卡不不會自動復(fù)合 下場的卡回了一點血又自動上場 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個怪出來兩下就被A死了 要控制毛用 很多機制雞肋