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魔神之戰(zhàn)
魔神之戰(zhàn)以北歐、希臘神話的角色和世界觀為基礎(chǔ),構(gòu)建了一個宏大的神話時代,玩家將親臨其境,通過完成各種劇情任務(wù),不斷獲得諸神卡牌,包括雷神、阿波羅、雅典娜、赫拉克勒斯、阿喀琉斯等等,充實自己的戰(zhàn)斗部隊,先后迎戰(zhàn)強大的波塞冬和奧丁,恢復(fù)世界和平與次序。魔神之戰(zhàn)有豐富的游戲模式,核心是角色扮演及城堡防御塔的養(yǎng)成與攻防玩法,既有進攻模式,也有類似植物大戰(zhàn)僵尸的防御模式,二者均有主角參與,是融合了塔防與RPG的新玩法。其中競技模式支持陣型對戰(zhàn)模式,玩家可以帶領(lǐng)自己的陣型參與對戰(zhàn);另外一個競技模式是非對稱模式,也就是類似植物大戰(zhàn)僵尸的在線對戰(zhàn)版,玩家可以分別扮演防御方和進攻方進行對戰(zhàn)。這兩種排位賽模式都玩法比較新穎,并且已經(jīng)獲得了美國專利局頒發(fā)的發(fā)明專利。玩家還可以創(chuàng)建自己的領(lǐng)地,領(lǐng)地會產(chǎn)出升級建筑所需要的神木。玩家可以布置英雄、塔和各種陷阱來防御自己的領(lǐng)地,通過精心設(shè)計,不但讓敵人有來無回,還能獲取敵人所掉落的裝備碎片。玩家也可以進攻和占領(lǐng)其他玩家的領(lǐng)地,獲得更多的發(fā)展資源。