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《魔獸世界》9.25踏風(fēng)手法選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:牛游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-06-13 18:10:02
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魔獸世界》9.25版本中,踏風(fēng)這個(gè)職業(yè)非常的強(qiáng)勢(shì),相信有很多玩家都有去嘗試使用這個(gè)職業(yè),可能有玩家在培養(yǎng)的過程中不知道踏風(fēng)的手法要怎么打,下面小編就給大家整理了踏風(fēng)的手法選擇推薦,一起來看看吧!

《魔獸世界》9.25踏風(fēng)手法選擇推薦

《魔獸世界》9.25踏風(fēng)手法選擇推薦

眾所周知,踏風(fēng)的套裝效果一言難盡。同樣是疊層,甚至比不上狂徒的疊層。但也不能說沒有增益。至于boss戰(zhàn),很多踏風(fēng)被舉報(bào)說只會(huì)aoe,這不是對(duì)的,尤其是在9.25,戰(zhàn)術(shù)后仰。boss戰(zhàn)斗,尤其是殘暴周,請(qǐng)給boss應(yīng)有的尊重,留老虎與骨塵酒,分身最好有,實(shí)在沒有就只能自己對(duì)著圣物挨個(gè)打一下了,如果圣物一直出不了想要的,也別吝嗇一腳旭日東升踢給特定圣物,boss戰(zhàn)開場(chǎng)老虎后就去想辦法疊4層轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)層數(shù),圣物大怪出來了再摸一下疊5層,然后扔酒開轉(zhuǎn),一直轉(zhuǎn)到圣物打掉,如果圣物掉了還有5層,有酒的情況下還可以繼續(xù)轉(zhuǎn),如果打的是U,就可以猛虎旭日幻滅猛虎旭日一直循環(huán)了,如果有老虎與sx,可以1+1。

《魔獸世界》9.25踏風(fēng)手法選擇推薦

開圣物的時(shí)候如果你愿意給圣物一腳旭日,那么可以把分身與酒提前扔下來轉(zhuǎn),傷害更好看,而且能更早的賭被動(dòng)的酒與赤精。殘暴周boss戰(zhàn)斗里的第二次分身,如果沒有add戰(zhàn),用在被動(dòng)酒觸發(fā)的時(shí)候,殘暴周的第二次老虎,盡可能對(duì)著酒與分身,硬要有優(yōu)先級(jí),就是酒>分身,但是如果是在高急速下,或者那倆技能都還要好久能轉(zhuǎn)好,而且boss血量和團(tuán)隊(duì)不允許自己留老虎,要么賭一下酒,要么裸用,賭酒賭四五個(gè)豆就行了,別拖著,老虎離開了你也是有戰(zhàn)斗力的。體感在殘暴周的踏風(fēng),輸出環(huán)境好的話,不比莎士比亞低,如果赤精和酒觸發(fā)的好甚至可以超過他們(想屁吃),啊對(duì)不要看不起火法,那是殘暴周的大爹。踏風(fēng)boss戰(zhàn)出現(xiàn)輸出環(huán)境不好,或者爆發(fā)沒打好,,可能本體就打不過他們倆了,或者說被拉開個(gè)十幾二十萬(wàn),但是絕對(duì)不是拖后腿的,跟生存拉不開巨大差距,如果有,那就是一neinei

1.拳譜的思考

無論是大宗師丶還是老三木還是空少爺?shù)鹊鹊却罄?名字順序不代表排名不代表水平),都有自己的完整拳譜,我就不復(fù)制粘貼了。實(shí)戰(zhàn)中,我只有在大秘境開場(chǎng)的第一波或滅團(tuán)后的第一波我會(huì)考慮要不要打滿拳譜,因?yàn)樘籽b的三下增益需要漫長(zhǎng)的gcd鋪墊來打爆發(fā)

其他時(shí)間我一律簡(jiǎn)化。我的思考是,套裝三下的爆發(fā)aoe需要太長(zhǎng)的gcd,現(xiàn)在集合石的坦克又不能指望他們仇恨尤其是起手特別穩(wěn),所以也不能太早去前戲,至于傷害端,我的體感是我打完整拳譜的時(shí)候與我單純的把升龍霸打進(jìn)酒里的傷害差距根本就不是手法差距,是能不能觸發(fā)赤精與觸發(fā)幾個(gè)赤精的差距。所以我放棄了嚴(yán)格對(duì)齊套裝,除非稍微打兩三個(gè)就能觸發(fā)套裝(不過確實(shí)經(jīng)常就是剩下兩個(gè)下觸發(fā))。

拳譜簡(jiǎn)化一下,其實(shí)就是老手法,1移花接木、2真氣爆裂、3翔龍、4猛虎掌、老虎、5怒雷破(跳一兩下就行,能量回上來了就斷)、6猛虎掌、分身7旭日、8掌、鎖、9酒、(10轉(zhuǎn)11升龍12….轉(zhuǎn)持續(xù)到結(jié)束,沒豆打豆),上述那么步,看起來挺復(fù)雜,不過沒有那么嚴(yán)格的順序,關(guān)鍵點(diǎn)在于盡可能的早一點(diǎn)打出去怒雷,扔酒前打過旭日后有一定量的豆子。其實(shí)仔細(xì)看我這里面其實(shí)已經(jīng)觸發(fā)了9次套裝,雖然就差一下,但是我更喜歡用轉(zhuǎn)來觸發(fā)。如果t可靠就是1345接剩下的步驟,然后就能多一次猛虎掌十層了,,不過每次怪的名字一變黃我就立馬挪開怒雷破的手對(duì)著空氣按摩哈哈哈哈啊哈哈哈。不過有時(shí)候上述技能在開怪的時(shí)候可能沒有,那就遵循一個(gè)原則,最快速度打出去怒雷破,第二速度打滿五層,并在途中打出旭日,然后鎖酒轉(zhuǎn)升龍。

我的考慮是,每到9次的時(shí)候都沒能量了(我是笨比),而且怪的血已經(jīng)被隊(duì)友打下去很多了,酒再不扔就該自己觸發(fā)了,如果晚點(diǎn)扔主動(dòng)的酒后續(xù)爆發(fā)或者下一波就對(duì)不齊了,由于現(xiàn)在被動(dòng)觸發(fā)的酒不能被主動(dòng)酒延長(zhǎng)時(shí)間,所以得早一點(diǎn)點(diǎn)主動(dòng)扔出去,這樣被動(dòng)觸發(fā)的時(shí)候還能續(xù)賭赤精

如果你恰好接受我的想法,那我就再分享一下我的起手,移花接木就倒計(jì)時(shí)結(jié)束了,沒開怪的時(shí)候用一下,然后就盯著t去哪,等t稍微聚攏了一下而且打了一兩個(gè)技能,立馬蓄力真氣爆裂對(duì)著怪,因?yàn)檫@個(gè)技能好像仇恨很低的樣子,出手了就翔龍過去,然后掌老虎怒雷,怒雷因?yàn)楝F(xiàn)在傷害很高,不排除怪名字變黃的可能,如果黃了,立馬去按摩空氣或者斷掉或者換目標(biāo)或者影遁或者掃堂腿等等降傷害搞自保行為,因?yàn)樗懒司蜎]有dps,后面就沒啥說的了,就看臉了。

《魔獸世界》9.25踏風(fēng)手法選擇推薦

2.轉(zhuǎn)還是怒雷破

最近討論的非常多,我先說一個(gè)情形,大家看遇到過沒,一套爆發(fā)打完,怪剩下五六個(gè),血量還有20多,此時(shí)的你掌轉(zhuǎn)掌轉(zhuǎn),被動(dòng)酒又不觸發(fā),然后忽然間你掌不出來了,也沒有豆子了,開始平a了,猛砸鍵盤的力度并不能給ws多一點(diǎn)能量恢復(fù),于是你就等著能量到了50打出一個(gè)掌轉(zhuǎn)然后繼續(xù)等,如果隊(duì)友在這次aoe中死的早了,也許還能看到自己的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)層數(shù)有些保不住,然后dps開始拉稀一樣掉。我的屬性是10急速,我會(huì)遇到這種情況。

此時(shí)此刻,怒雷破就得拿出來了,我看帖子里大佬們都在討論,于是乎我就試了試,發(fā)現(xiàn),在可以預(yù)見的能量會(huì)空我會(huì)嚴(yán)重卡手的aoe場(chǎng)合里,怒雷破是可以打在5目標(biāo)左右的aoe中的,傷害不低,給了大量時(shí)間回能量,后續(xù)旭日大怪升龍能讓傷害更穩(wěn)一點(diǎn),當(dāng)然如果是歐皇酒怪赤精怪,不存在這一瞬間,沒有什么是赤精解決不了的,如果有,那就再觸發(fā)10個(gè)。如果是3目標(biāo)及一下,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)層數(shù)也沒有5層,也沒有一酒,不妨把怒雷破打滿,旭日升龍打出去,然后再轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),手也不卡了,傷害也穩(wěn)當(dāng)了。

以上就是關(guān)于《魔獸世界》9.25踏風(fēng)手法選擇推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家順掌握具體的玩法。

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