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《魔獸世界》懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法
魔獸世界懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法是什么呢?其實(shí)這個(gè)魔獸世界懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法也是值得大家去關(guān)注的,魔獸世界懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP也是非常不錯(cuò)的,大家看完就知道了。
魔獸世界wlk武器戰(zhàn)PVP技巧分享
1.沖鋒延長(zhǎng)5碼,可以追到加攻擊距離的遠(yuǎn)程。
2.單手劍盾會(huì)是常態(tài)化,應(yīng)用時(shí)間遠(yuǎn)大于雙手武器。格擋盾反是常用的減傷加攻擊技能。增加盾猛傷害和法術(shù)反射追擊遠(yuǎn)程。
3.劍盾防御姿態(tài)下的復(fù)仇盾猛傷害很高,不弱于雙手武器戰(zhàn)斗的壓制和斬殺。所以雙手武器傷害天賦三點(diǎn)可以先挪到別的地方用。
4.由于面對(duì)茫茫多DK懲戒騎,切劍盾防御盾擋/盾反,再切戰(zhàn)斗打壓制,再切防御打盾猛復(fù)仇,所以切姿態(tài)保留怒氣的天賦點(diǎn)數(shù)一個(gè)都不能少。
5.武器天賦下的盾擊,有個(gè)特性是被盾擊目標(biāo)不能釋放同系法術(shù),這是個(gè)大利好。所以起手給法系一個(gè)盾擊,讓他們不能享受同系法術(shù)傷害加成。比如盾擊法師冰系法術(shù)后,他只能用火系或者奧術(shù)。這樣可以減少被控時(shí)間,產(chǎn)生強(qiáng)力壓迫感。
6.劍刃風(fēng)暴可以開了盾墻,在防御姿態(tài)下轉(zhuǎn)。起手對(duì)于沖人群被爆發(fā)集火,可以有效減傷和出傷。
7.近戰(zhàn)打架,還是要有耐心,上好各種雷霆挫志再想著出傷,針對(duì)性的用盾反可以反騎士的懺悔錘子,DK的減速冰鏈,有利于走位進(jìn)行沖鋒/攔截暈住出傷,或者風(fēng)箏。
8.鋼板牧名不虛傳,上破甲慢慢打,他要是不怕你讓你上夠5層,就會(huì)心理發(fā)虛該跑了,就能打疼他。
9.解恐懼就一個(gè)狂暴之怒,可以全姿態(tài)釋放,極大利好。可惜就一個(gè)。
10.魯莽應(yīng)用情況不多,還是會(huì)用,但是三次特殊攻擊暴擊,相比之前削弱了??癖┳藨B(tài)打旋風(fēng)斬?cái)貧㈨樑鼣赜靡幌滦詢r(jià)比最高。
11.斬殺我發(fā)現(xiàn)單手武器的斬殺居然比雙手高出來(lái)很多,爆的也多,我不清楚為什么,難道是運(yùn)氣!
12.試驗(yàn)過(guò)強(qiáng)化斷筋加斷筋雕文
打木樁可以做到5次左右觸發(fā)一次強(qiáng)斷,實(shí)際打架過(guò)程中觸發(fā)不多,因?yàn)橹饕谴驂褐坪蛿貧⒂昧?。后?lái)斷筋沒點(diǎn)天賦只用雕文發(fā)現(xiàn)也能觸發(fā),但木樁達(dá)不到5次一出的幾率,但觸發(fā)幾率也不至于10次一出那么低,再后來(lái)試了下只點(diǎn)一點(diǎn)強(qiáng)化斷筋,加上斷筋雕文,打木樁感覺觸發(fā)幾率也不低。目前就只點(diǎn)了一點(diǎn)用。不依賴斷筋追人,觸發(fā)后就當(dāng)中獎(jiǎng)了
13.關(guān)于輸出手法,對(duì)于近戰(zhàn),起手還是建議規(guī)避傷害為先。切到防御,開盾擋,上好雷霆挫志,掛上撕裂。這時(shí)候已經(jīng)亮了復(fù)仇和盾猛,第一個(gè)爆發(fā)是英勇盾猛復(fù)仇三連。撕裂上好了,所以切換到戰(zhàn)斗姿態(tài)第二個(gè)爆發(fā),英勇,壓制,斬殺。一套下來(lái),不暴擊6000傷害能打出來(lái)。
14.斬殺觸發(fā)3點(diǎn)點(diǎn)滿,非常好用。個(gè)人試驗(yàn)過(guò)2點(diǎn),觸發(fā)幾率明顯降低,和3點(diǎn)可以說(shuō)是天壤之別。
15.對(duì)于法系,由于可以戰(zhàn)斗姿態(tài)下沖鋒,個(gè)人習(xí)慣頂著盾反沖臉,沖鋒后手使用。能追到,就盾擊,限制對(duì)方爆發(fā)。然后掛撕裂,法系往往會(huì)跑開。交一個(gè)沖鋒,掛撕裂和斷筋,又被拉開。這時(shí)候盾反快好了,可以恐懼一下,拖到盾反,再接著追。
由于冰法有凍住人的瞬發(fā)技能。盾擊不一限于打斷讀條,更多是接觸一瞬間限制一下,給自己爭(zhēng)取更多的追擊時(shí)間。
大風(fēng)車此時(shí)性價(jià)比遠(yuǎn)高于防戰(zhàn)的戰(zhàn)神天賦。
16.各種dot傷害真疼,早點(diǎn)開盾墻可有效減傷。
17.由于壓制幾乎必爆,配合強(qiáng)化流血的天賦,故強(qiáng)化撕裂和暴擊流血變得很有意義,相當(dāng)于暗牧的灼痛,給對(duì)方上個(gè)流血dot,接觸一瞬間再度刷新這個(gè)流血buff。對(duì)于被風(fēng)箏也是個(gè)不錯(cuò)的方案。我看過(guò)流血傷害,有時(shí)候能達(dá)到20%,已經(jīng)非常高了。
18.壓制觸發(fā)可以打在別人身上了。雖說(shuō)效果是減法術(shù)傷害和治療量,但實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,不必強(qiáng)求對(duì)方讀條才打。能打到固然好,打不到出個(gè)傷也不錯(cuò)。
以前是A躲閃觸發(fā)壓制,只能打A。現(xiàn)在是可以打BCDEF……
19.關(guān)于致死,天賦沖鋒后致死爆率提高,實(shí)際沖鋒后并沒有想象的爆率那么高。有意識(shí)的觀察了一下,我面板暴擊40%,沖鋒后緊接著打致死并不能做到天賦加成那么高,大概是3/4次甚至5次,這種打法會(huì)爆一次。
如果沖鋒后不立刻打致死,暴擊有點(diǎn)低的可憐,大部分的暴擊都給壓制斬殺帶跑了,因?yàn)檫@兩個(gè)技能觸發(fā)太多了。
戰(zhàn)場(chǎng)中可以有意識(shí)追著交了位移/半血人再打致死,還是先貼住人再說(shuō)其他的。
20.單手武器附魔,青睞于死亡霜凍,觸發(fā)率很高?;究梢钥醋鲎詣?dòng)擋的全方位減速。特別是減讀條速度。很香很香。
21.換了雙手錘和雙手劍,錘附的斬殺,劍附的貓鼬,對(duì)比起來(lái),劍專多打一刀真的在打架中更實(shí)用。
22.我沒點(diǎn)雙手武器加傷害,所以戰(zhàn)斗姿態(tài)我是雙持劍,多于雙手劍的,主手死亡霜凍,副手貓鼬,明確告訴各位,出傷快,因?yàn)槿獠?,但黃字傷害低。追擊時(shí)侯,特別是考慮對(duì)方不是佯退,是真的想跑路時(shí)候,換上雙手去收割一下。
23.對(duì)于幾個(gè)T類職業(yè),無(wú)解。打不動(dòng)。
遇到了,看看能風(fēng)箏一下跑路,就跑路,就指望觸發(fā)強(qiáng)化斷筋,拉開距離。防騎和野德,要出來(lái)自由/變身之后,恐懼一下,他們有心殺你很多都會(huì)交章。
對(duì)于防騎,恐懼后開盾反,反到任何一個(gè)控制技能都是血賺。
熊德,就被沖鋒后,斷筋反跑,開盾擋減傷。找隊(duì)友援護(hù),或者找別的敵人沖鋒跑路。正面打我最好成績(jī)是下一半血……
對(duì)于防戰(zhàn),他清醒時(shí)候,能不打就不打,防戰(zhàn)防御姿態(tài)下可以沖鋒攔截援護(hù),有震蕩猛擊,震蕩波。一旦被暈住了,就讓他干打,不還手。真要想打一下還是在能沖鋒/攔截暈他一下時(shí)候打一下,然后立刻切回防御開盾擋。有一把戰(zhàn)歌,我轉(zhuǎn)大風(fēng)車,防戰(zhàn)沒有繳械和盾墻,全吃到了滿傷害,也差點(diǎn)被我弄死。還有一把,對(duì)方開大風(fēng)車,我想觸發(fā)復(fù)仇帶走他,站在那里試,居然也沒觸發(fā)復(fù)仇,我懷疑大風(fēng)車屬于范圍傷害,是不是不會(huì)觸發(fā)復(fù)仇?
血DK暈著打,風(fēng)箏打,盾反拉開距離就開,硬剛真是眼睜睜看著他回滿,自己死。交給賊和懲戒騎一直暈死。
以上就是關(guān)于魔獸世界懷舊服wlk武器戰(zhàn)PVP玩法的全部?jī)?nèi)容,相信大家看完就知道了,大家不要錯(cuò)過(guò)。
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