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《魔獸世界》10.0血DK靈界打擊數(shù)據(jù)介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:手心游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-10-31 11:55:34
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魔獸世界10.0游戲中,血DK的靈界打擊這個(gè)技能的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)是怎么樣的呢?看來(lái)還是有很多小伙伴們都還不是很清楚吧,那么接下來(lái)就與小編一起來(lái)看看魔獸世界10.0血DK靈界打擊數(shù)據(jù)介紹吧。

《魔獸世界》10.0血DK靈界打擊數(shù)據(jù)介紹

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靈界打擊的基礎(chǔ)信息

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基礎(chǔ)版靈界打擊回溯25%,最少回復(fù)最大生命值7%的血量,需要45符能施放。

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專精天賦飲血可以強(qiáng)化靈界打擊。

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雖然飲血說(shuō)明提高靈界打擊20%治療,但實(shí)際上是讓回溯變?yōu)?0%、最少回復(fù)最大生命值10.5%的血量。

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通用天賦強(qiáng)化靈界打擊可以進(jìn)一步增強(qiáng)。

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回溯提高到33%,同時(shí)符能消耗降低到40。

經(jīng)過(guò)測(cè)試此處最少回復(fù)量會(huì)準(zhǔn)確地回復(fù)最大生命值11.55%的血量,而非面板顯示的11.5%。

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在埋骨之所的影響下,實(shí)戰(zhàn)中的實(shí)際符能消耗會(huì)降低至35。

下文默認(rèn)同時(shí)點(diǎn)出飲血和強(qiáng)化靈界打擊。

2.減傷對(duì)靈界打擊回溯的影響

受到一次攻擊時(shí),死亡騎士會(huì)先進(jìn)行招架、躲閃、未命中的判定,判定成功則完全免受該次攻擊的傷害。

通常情況下,法術(shù)無(wú)法被招架或躲閃。

如果以上判定失敗,那么進(jìn)行減傷計(jì)算,減傷包括護(hù)甲減傷、被動(dòng)減傷、技能減傷。

法術(shù)傷害無(wú)法被護(hù)甲減傷,流血等特殊物理傷害也無(wú)法被護(hù)甲減傷。

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被動(dòng)減傷特指鮮血強(qiáng)固提供的10%減傷。

技能減傷包括所有顯示為百分比減傷的技能,例如冰封之韌、符文分流、巫妖之軀。

2.1 被動(dòng)減傷,以及此時(shí)的靈界打擊回溯

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保持0護(hù)甲狀態(tài)進(jìn)行測(cè)試,避免獲得白骨之盾。

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原傷害34312,實(shí)際受到傷害30882。

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靈界打擊回血10191,回溯比例:10191/30882=0.33

先計(jì)算被動(dòng)減傷,靈界打擊按照減傷后的數(shù)值回溯。

2.2 被動(dòng)減傷和護(hù)甲減傷,以及此時(shí)的靈界打擊回溯

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去掉可能觸發(fā)臨時(shí)屬性的裝備,避免獲得白骨之盾,對(duì)目標(biāo)的實(shí)際護(hù)甲減傷為22.80%。

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理論減傷系數(shù):(1-0.228)*(1-0.1)=0.6948

實(shí)際減傷系數(shù):1-0.3052=0.6948

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靈界打擊回溯比例:59012/(43127+135696)=0.33

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點(diǎn)出加固白骨,獲得白骨之盾后對(duì)目標(biāo)的實(shí)際護(hù)甲減傷為36.61%。

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理論減傷系數(shù):(1-0.3661)*(1-0.1)=0.57051

實(shí)際減傷系數(shù):1-0.4295=0.5705

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靈界打擊回溯比例:49327/(38065+111411)=0.33

護(hù)甲減傷與被動(dòng)減傷疊乘,靈界打擊按照減傷后的數(shù)值回溯。

2.3 開(kāi)啟冰封之韌,以及此時(shí)的靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護(hù)甲為基礎(chǔ)。

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技能說(shuō)明,通用天賦冰封適應(yīng)可將冷卻時(shí)間降低到2分鐘。

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理論減傷系數(shù):(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.3)=0.399357

實(shí)際減傷系數(shù):1-0.6007=0.3993

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靈界打擊回溯比例:61238/(59945+125624)=0.33

冰封之韌、護(hù)甲減傷、被動(dòng)減傷三者疊乘,靈界打擊按照減傷后的數(shù)值回溯。

2.4 開(kāi)啟符文分流,以及此時(shí)的靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護(hù)甲為基礎(chǔ)。

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技能說(shuō)明。

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理論減傷系數(shù):(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.2)=0.456408

實(shí)際減傷系數(shù):1-0.5436=0.4564

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靈界打擊回溯比例:66252/(57194+143570)=0.33

符文分流、護(hù)甲減傷、被動(dòng)減傷三者疊乘,靈界打擊按照減傷后的數(shù)值回溯。

2.5 開(kāi)啟巫妖之軀,以及此時(shí)的靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護(hù)甲為基礎(chǔ)。

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巫妖之軀必須點(diǎn)出通用天賦邪惡耐性。

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理論減傷系數(shù):(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.15)=0.4849335

實(shí)際減傷系數(shù):1-0.5151=0.4849

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靈界打擊回溯比例:50339/152543=0.33

巫妖之軀、護(hù)甲減傷、被動(dòng)減傷三者疊乘,靈界打擊按照減傷后的數(shù)值回溯。

2.6 冰封之韌、符文分流、巫妖之軀同時(shí)開(kāi)啟,以及此時(shí)的靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護(hù)甲為基礎(chǔ)。

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理論減傷系數(shù):(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.15)*(1-0.2)*(1-0.3)=0.27156276

實(shí)際減傷系數(shù):1-0.7285=0.2715

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靈界打擊回溯比例:56315/(69662+100990)=0.33

被動(dòng)減傷、護(hù)甲減傷和技能減傷之間均為疊乘計(jì)算,靈界打擊按照減傷后的數(shù)值回溯。

目前已經(jīng)不存在類似舊版白骨之盾可按減傷前數(shù)值進(jìn)行回溯的百分比減傷了。

2.7 全能對(duì)靈界打擊回溯的影響

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造成的傷害和治療提高2.31%,受到傷害降低1.16%。測(cè)試時(shí)避免獲得白骨之盾。

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理論減傷系數(shù):(1-0.1)*(1-0.0116)=0.88956

實(shí)際減傷系數(shù):1-0.1104=0.8896

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靈界打擊回血:31015*0.33=10234.95

算入全能:10234.95*1.0231=10471.3773

實(shí)際回血10471,因此計(jì)算與實(shí)際相符。

全能減傷與其他減傷疊乘,靈界打擊按照減傷后的數(shù)值回溯。

靈界打擊的實(shí)際治療量需要按照回溯數(shù)值再乘上全能的治療加成效果。

3.傷害吸收護(hù)盾對(duì)靈界打擊回溯的影響

大部分傷害吸收護(hù)盾對(duì)于靈界打擊的回溯表現(xiàn)都是相同的,目前鮮血死亡騎士常規(guī)可獲得的傷害吸收護(hù)盾有:鮮血護(hù)盾、反魔法護(hù)罩、永凍、墓石、永恒臍帶、飾品及其他玩家提供的傷害吸收護(hù)盾效果。

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以上所有項(xiàng)目均受到通用天賦晦暗結(jié)界強(qiáng)化,飾品及其他玩家提供的傷害吸收護(hù)盾效果也是如此。

此外,以下技能實(shí)際表現(xiàn)同樣為傷害吸收護(hù)盾:反魔法領(lǐng)域、浮空城意志、煉獄。

3.1 以反魔法護(hù)罩為例,傷害吸收時(shí)靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護(hù)甲為基礎(chǔ)。

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法術(shù)傷害無(wú)法被護(hù)甲減免,因此只有被動(dòng)減傷10%生效,與實(shí)際情況相符。

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靈界打擊回溯比例:63407/(88511+103632)=0.33

計(jì)算減傷后,靈界打擊按照實(shí)際承傷和傷害吸收的總和進(jìn)行回溯。

3.2 反魔法領(lǐng)域

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以獲取白骨之盾后的護(hù)甲為基礎(chǔ)。

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可被通用天賦同化強(qiáng)化,強(qiáng)化后每次受到魔法傷害依然只吸收20%,但是總吸收量提高了,吸收傷害時(shí)可獲得符能。

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法術(shù)傷害無(wú)法被護(hù)甲減免,因此只有被動(dòng)減傷10%生效,與實(shí)際情況相符。

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靈界打擊回溯比例:55131/(35897+104935+26233)=0.33

反魔法領(lǐng)域雖然說(shuō)明是減傷,但是實(shí)際表現(xiàn)同傷害吸收護(hù)盾,范圍內(nèi)每次受到法術(shù)傷害會(huì)有20%被吸收。

靈界打擊回溯情況同其他傷害吸收護(hù)盾。

3.3 浮空城意志

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以獲取白骨之盾后的護(hù)甲為基礎(chǔ)。

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顯示為減傷,實(shí)際也表現(xiàn)為傷害吸收。

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護(hù)甲和被動(dòng)減傷無(wú)誤,浮空城意志自動(dòng)發(fā)動(dòng)吸收傷害。

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靈界打擊回溯比例:78560/(58598+149097+30366)=0.33

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受到尖刺傷害前血量為155962,血量百分比為:155962/214560=72.69%

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受到尖刺傷害后血量為7973,血量百分比為:7973/214560=3.72%

這次尖刺傷害總額為179463,浮空城意志吸收了30366。

由此可知打在30%血量百分比以下的傷害總額為:30366/0.35=86760

打在30%血量百分比以上的傷害總額為:179463-86760=92703,這部分血量百分比為:92703/214560=43.21%

由浮空城意志吸收量逆算出吃尖刺傷害前的血量百分比為:43.21%+30%=73.21%

與實(shí)際情況略有誤差,應(yīng)當(dāng)是服務(wù)器計(jì)算取整導(dǎo)致的。

浮空城意志雖然說(shuō)明是減傷,但是實(shí)際表現(xiàn)同傷害吸收護(hù)盾,生命值低于30%時(shí)每次受到傷害會(huì)有35%被吸收。

當(dāng)一次傷害從高血量打到30%以下時(shí),打在30%生命值以下的那部分的35%也會(huì)被自動(dòng)吸收。

靈界打擊回溯情況同其他傷害吸收護(hù)盾。

例如滿血100血時(shí)受到90點(diǎn)傷害,其中20點(diǎn)打在了30%生命值以下,所以有7點(diǎn)被浮空城意志吸收,實(shí)際受到的傷害是83點(diǎn)。

這個(gè)例子中原本剩余生命值為10點(diǎn)(10%),在浮空城作用下剩余生命值變?yōu)?7點(diǎn)(17%)。

3.4 煉獄

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以獲取白骨之盾后的護(hù)甲為基礎(chǔ)。

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技能說(shuō)明。

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過(guò)量傷害被煉獄吸收。

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同時(shí)生成一個(gè)治療吸收護(hù)盾,治療吸收數(shù)值比煉獄傷害吸收數(shù)值多1點(diǎn)。

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靈界打擊回溯比例:(18906+82901)/(75205+139423+93879)=0.33

煉獄實(shí)際表現(xiàn)同傷害吸收護(hù)盾,過(guò)量傷害100%會(huì)被吸收。

靈界打擊回溯情況同其他傷害吸收護(hù)盾。

4.特殊天賦及技能對(duì)靈界打擊及鮮血護(hù)盾的影響

在討論靈界打擊回溯時(shí)不用過(guò)多考慮鮮血護(hù)盾的情況,鮮血護(hù)盾的生成與靈界打擊回血量掛鉤。

無(wú)論是點(diǎn)出晦暗結(jié)界、鋼鐵之心還是繼續(xù)堆精通,同條件下鮮血護(hù)盾和靈界打擊回血量的比值總是固定的。

但是有幾個(gè)天賦和技能需要特別注意,分別是鮮血禁閉、血色之地、吸血鬼之血。

4.1 鮮血禁閉

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技能說(shuō)明。

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靈界打擊的最低治療量為最大生命值的11.55%:49820*0.1155=5754.21

5層鮮血禁閉下靈界打擊的治療量提高40%:5754.21*1.4=8055.894

以上結(jié)果均與實(shí)際情況相符,但可見(jiàn)面板精通16%下兩次靈界打擊生成的鮮血護(hù)盾吸收數(shù)值是一樣的:5754.21*0.16=920.6736

鮮血禁閉只提高靈界打擊本身的治療量,鮮血護(hù)盾按照本次靈界打擊扣除鮮血禁閉的治療量進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

例如面板精通16%下,靈界打擊治療量為100點(diǎn)時(shí)。

沒(méi)有鮮血禁閉的情況下靈界打擊治療量為100點(diǎn),鮮血護(hù)盾吸收量為16點(diǎn)。

消耗5層鮮血禁閉的情況下靈界打擊治療量為140點(diǎn),鮮血護(hù)盾吸收量仍為16點(diǎn)。

4.2 血色之地

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技能說(shuō)明。

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靈界打擊的最低治療量為最大生命值的11.55%:49820*0.1155=5754.21

血色之地下受到的治療量提高5%:5754.21*1.05=6041.9205

以上結(jié)果均與實(shí)際情況相符,但可見(jiàn)面板精通16%下兩次靈界打擊生成的鮮血護(hù)盾吸收數(shù)值是一樣的:5754.21*0.16=920.6736

與鮮血禁閉類似,血色之地只提高靈界打擊本身的治療量,鮮血護(hù)盾按照本次靈界打擊扣除血色之地的治療量進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

例如面板精通16%下,靈界打擊治療量為100點(diǎn)時(shí)。

沒(méi)有血色之地的情況下靈界打擊治療量為100點(diǎn),鮮血護(hù)盾吸收量為16點(diǎn)。

有血色之地的情況下靈界打擊治療量為105點(diǎn),鮮血護(hù)盾吸收量仍為16點(diǎn)。

4.3 吸血鬼之血

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技能說(shuō)明。

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點(diǎn)出2級(jí)強(qiáng)化吸血鬼之血后的技能說(shuō)明,下面的測(cè)試將使用這個(gè)版本。

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吸血鬼之血分為兩種情況,其一是回復(fù)量為最大生命值11.55%的情況。

因?yàn)樽畲笊堤岣吡?0%,所以此時(shí)的治療量:49820*1.3*0.1155=7480.473

同時(shí)因?yàn)橹委熜Ч岣吡?0%,所以實(shí)際治療量:7480.473*1.4=10472.6622

這里鮮血護(hù)盾是按照治療效果提升后的靈界打擊實(shí)際治療量進(jìn)行轉(zhuǎn)化:10472.6622*0.16=1675.6260

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回溯測(cè)試依然使用這個(gè)面板,面板精通50%。

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可回溯的總傷害為:46755+148147=194902

通常靈界打擊治療量:194902*0.33=64317.66

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吸血鬼之血提升40%治療效果:64317.66*1.4=90044.724

與實(shí)際情況相符。

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獲得的鮮血護(hù)盾與本次靈界打擊治療量的比值:45223/90045=0.5022

與面板精通相符。

吸血鬼之血因?yàn)橥瑫r(shí)提高治療和吸收效果,所以不會(huì)影響同條件下鮮血護(hù)盾和靈界打擊治療量之間的比值。

5.副屬性對(duì)靈界打擊的影響

5.1 急速

170急速等級(jí)提高1%急速。

急速可以加快符文冷卻時(shí)間、可以縮短GCD、可以加快部分技能的CD。

同一時(shí)間最多有3個(gè)符文進(jìn)行冷卻,每個(gè)符文基礎(chǔ)冷卻時(shí)間為10秒,每個(gè)符文實(shí)際冷卻時(shí)間為10/(1+急速)秒。

GCD基礎(chǔ)為1.5秒,實(shí)際GCD為1.5(1+急速)秒。

可被急速影響的技能為血液沸騰,基礎(chǔ)CD為7.5秒,實(shí)際CD為7.5/(1+急速)秒。

客觀來(lái)講,急速對(duì)靈界打擊的收益是存在閾值的。

符文轉(zhuǎn)化成符能需要GCD,急速能夠支持達(dá)成這一目標(biāo)的符文和GCD就到了對(duì)靈界打擊強(qiáng)化的上限。

而真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)往往需要特殊機(jī)制支持,例如曾短暫存在于alpha測(cè)試中可同時(shí)被心臟打擊和靈界打擊延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間的符文刃舞。

所以通常來(lái)說(shuō)急速依然是對(duì)靈界打擊影響最大的屬性,提高了符文向符能的轉(zhuǎn)化速率,進(jìn)而提高單位時(shí)間內(nèi)靈界打擊數(shù)量。

5.2 全能

205全能等級(jí)提高1%全能,傷害和治療提高1%、受到傷害降低0.5%。

全能是提高靈界打擊效率的屬性,這里說(shuō)的效率提升可以理解為打出一次靈界打擊之后剩余的治療缺口更小。

全能是提高單次靈界打擊質(zhì)量的屬性,無(wú)法提高靈界打擊數(shù)量。

5.3 精通

90精通等級(jí)提高1%精通,靈界打擊治療量的1%轉(zhuǎn)化為鮮血護(hù)盾、攻擊強(qiáng)度提高0.5%。

0精通等級(jí)時(shí),面板也會(huì)有16%精通,也就是靈界打擊治療量的16%轉(zhuǎn)化為鮮血護(hù)盾、攻擊強(qiáng)度提高8%。

精通轉(zhuǎn)化的鮮血護(hù)盾只能吸收物理傷害,在完全消耗的場(chǎng)合里相當(dāng)于變相提升了靈界打擊的治療量。

精通和全能一樣是提高單次靈界打擊質(zhì)量的屬性,無(wú)法提高靈界打擊數(shù)量。

5.4 精通和全能的計(jì)算

《魔獸世界》10.0血DK靈界打擊數(shù)據(jù)介紹

本節(jié)對(duì)比默認(rèn)點(diǎn)出晦暗結(jié)界和鋼鐵之心,另外鮮血護(hù)盾可以完全消耗。

經(jīng)統(tǒng)計(jì),392裝等光環(huán)下攜帶主屬性飾品則副屬性總量為8961,以主急速下有3690屬性可分配給精通或全能進(jìn)行計(jì)算。

若全部分配給全能,則面板全能18%,傷害和治療提高18%、受到傷害降低9%。同時(shí)靈界打擊22.08%轉(zhuǎn)換為鮮血護(hù)盾,攻擊強(qiáng)度提高8%。

若全部分配給精通,則面板精通57%,靈界打擊78.66%轉(zhuǎn)換為鮮血護(hù)盾,攻擊強(qiáng)度提高28.5%。

假設(shè)此時(shí)計(jì)算其他減傷后受到10000點(diǎn)傷害:

《魔獸世界》10.0血DK靈界打擊數(shù)據(jù)介紹

初始傷害

全能減傷后傷害

靈界打擊治療量

鮮血護(hù)盾吸收量

治療缺口

全能

10000

9100

3543.54

782.41

4774.05

精通

10000

10000

3300.00

2595.78

4104.22

可見(jiàn)在同條件下,精通的優(yōu)勢(shì)是十分明顯的。

這個(gè)對(duì)比有幾點(diǎn)需要再次強(qiáng)調(diào):

1.以上計(jì)算必須建立在鮮血護(hù)盾可以被完全消耗的場(chǎng)合,換言之主要承傷為物理傷害

面對(duì)純法術(shù)傷害時(shí)精通沒(méi)有任何作用

面對(duì)物理法術(shù)混合傷害時(shí)需要衡量?jī)烧弑壤?,盡量讓鮮血護(hù)盾被完全消耗

2.鋼鐵之心需要向?qū)>熨x樹(shù)投入1點(diǎn)天賦點(diǎn)數(shù),精通的優(yōu)勢(shì)并非無(wú)代價(jià)的

3.低全能會(huì)面臨著接怪時(shí)減傷更低的風(fēng)險(xiǎn),更需要覆蓋技能

在進(jìn)入循環(huán)之后,上一次靈界打擊給的鮮血護(hù)盾就會(huì)成為下一次承受攻擊的“前置減傷”,因此穩(wěn)定后非特殊情況反而不需要覆蓋太多技能

4.非常需要監(jiān)控鮮血護(hù)盾的數(shù)值,甚至可以說(shuō)護(hù)盾的數(shù)值才是真正的“生命值”,不能看到掉血了才用靈界打擊

有點(diǎn)類似“前70%血都是護(hù)盾后30%血才是真正血量”的調(diào)侃,鮮血護(hù)盾破了以后靈界打擊的直接治療量就好比30%血以下的浮空城意志

缺少監(jiān)控時(shí)不管血線永遠(yuǎn)最大化靈界打擊數(shù)量進(jìn)行循環(huán)通常也會(huì)是最優(yōu)解

精通相比全能還有輸出更高的優(yōu)勢(shì),在上面的例子中,全能的最終增傷為:1.18*1.08-1=27.44%,而精通的最終增傷就是攻強(qiáng)提高的28.5%。

以上就是給大家?guī)?lái)的《魔獸世界》10.0血DK靈界打擊數(shù)據(jù)介紹啦,想要了解更多魔獸世界10.0游戲的最新資訊與攻略,可以多多關(guān)注我們九游游戲攻略網(wǎng)站哦。

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