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《魔獸世界》10.0血DK靈界打擊數據介紹

作者:互聯網 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2022-10-31 11:55:34
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魔獸世界10.0游戲中,血DK的靈界打擊這個技能的基礎數據是怎么樣的呢?看來還是有很多小伙伴們都還不是很清楚吧,那么接下來就與小編一起來看看魔獸世界10.0血DK靈界打擊數據介紹吧。

《魔獸世界》10.0血DK靈界打擊數據介紹

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靈界打擊的基礎信息

? 靈界打擊的基礎信息 ...

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基礎版靈界打擊回溯25%,最少回復最大生命值7%的血量,需要45符能施放。

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專精天賦飲血可以強化靈界打擊。

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雖然飲血說明提高靈界打擊20%治療,但實際上是讓回溯變?yōu)?0%、最少回復最大生命值10.5%的血量。

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通用天賦強化靈界打擊可以進一步增強。

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回溯提高到33%,同時符能消耗降低到40。

經過測試此處最少回復量會準確地回復最大生命值11.55%的血量,而非面板顯示的11.5%。

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在埋骨之所的影響下,實戰(zhàn)中的實際符能消耗會降低至35。

下文默認同時點出飲血和強化靈界打擊。

2.減傷對靈界打擊回溯的影響

受到一次攻擊時,死亡騎士會先進行招架、躲閃、未命中的判定,判定成功則完全免受該次攻擊的傷害。

通常情況下,法術無法被招架或躲閃。

如果以上判定失敗,那么進行減傷計算,減傷包括護甲減傷、被動減傷、技能減傷。

法術傷害無法被護甲減傷,流血等特殊物理傷害也無法被護甲減傷。

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被動減傷特指鮮血強固提供的10%減傷。

技能減傷包括所有顯示為百分比減傷的技能,例如冰封之韌、符文分流、巫妖之軀。

2.1 被動減傷,以及此時的靈界打擊回溯

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保持0護甲狀態(tài)進行測試,避免獲得白骨之盾。

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原傷害34312,實際受到傷害30882。

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靈界打擊回血10191,回溯比例:10191/30882=0.33

先計算被動減傷,靈界打擊按照減傷后的數值回溯。

2.2 被動減傷和護甲減傷,以及此時的靈界打擊回溯

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去掉可能觸發(fā)臨時屬性的裝備,避免獲得白骨之盾,對目標的實際護甲減傷為22.80%。

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理論減傷系數:(1-0.228)*(1-0.1)=0.6948

實際減傷系數:1-0.3052=0.6948

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靈界打擊回溯比例:59012/(43127+135696)=0.33

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點出加固白骨,獲得白骨之盾后對目標的實際護甲減傷為36.61%。

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理論減傷系數:(1-0.3661)*(1-0.1)=0.57051

實際減傷系數:1-0.4295=0.5705

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靈界打擊回溯比例:49327/(38065+111411)=0.33

護甲減傷與被動減傷疊乘,靈界打擊按照減傷后的數值回溯。

2.3 開啟冰封之韌,以及此時的靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護甲為基礎。

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技能說明,通用天賦冰封適應可將冷卻時間降低到2分鐘。

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理論減傷系數:(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.3)=0.399357

實際減傷系數:1-0.6007=0.3993

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靈界打擊回溯比例:61238/(59945+125624)=0.33

冰封之韌、護甲減傷、被動減傷三者疊乘,靈界打擊按照減傷后的數值回溯。

2.4 開啟符文分流,以及此時的靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護甲為基礎。

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技能說明。

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理論減傷系數:(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.2)=0.456408

實際減傷系數:1-0.5436=0.4564

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靈界打擊回溯比例:66252/(57194+143570)=0.33

符文分流、護甲減傷、被動減傷三者疊乘,靈界打擊按照減傷后的數值回溯。

2.5 開啟巫妖之軀,以及此時的靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護甲為基礎。

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巫妖之軀必須點出通用天賦邪惡耐性。

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理論減傷系數:(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.15)=0.4849335

實際減傷系數:1-0.5151=0.4849

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靈界打擊回溯比例:50339/152543=0.33

巫妖之軀、護甲減傷、被動減傷三者疊乘,靈界打擊按照減傷后的數值回溯。

2.6 冰封之韌、符文分流、巫妖之軀同時開啟,以及此時的靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護甲為基礎。

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理論減傷系數:(1-0.3661)*(1-0.1)*(1-0.15)*(1-0.2)*(1-0.3)=0.27156276

實際減傷系數:1-0.7285=0.2715

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靈界打擊回溯比例:56315/(69662+100990)=0.33

被動減傷、護甲減傷和技能減傷之間均為疊乘計算,靈界打擊按照減傷后的數值回溯。

目前已經不存在類似舊版白骨之盾可按減傷前數值進行回溯的百分比減傷了。

2.7 全能對靈界打擊回溯的影響

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造成的傷害和治療提高2.31%,受到傷害降低1.16%。測試時避免獲得白骨之盾。

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理論減傷系數:(1-0.1)*(1-0.0116)=0.88956

實際減傷系數:1-0.1104=0.8896

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靈界打擊回血:31015*0.33=10234.95

算入全能:10234.95*1.0231=10471.3773

實際回血10471,因此計算與實際相符。

全能減傷與其他減傷疊乘,靈界打擊按照減傷后的數值回溯。

靈界打擊的實際治療量需要按照回溯數值再乘上全能的治療加成效果。

3.傷害吸收護盾對靈界打擊回溯的影響

大部分傷害吸收護盾對于靈界打擊的回溯表現都是相同的,目前鮮血死亡騎士常規(guī)可獲得的傷害吸收護盾有:鮮血護盾、反魔法護罩、永凍、墓石、永恒臍帶、飾品及其他玩家提供的傷害吸收護盾效果。

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以上所有項目均受到通用天賦晦暗結界強化,飾品及其他玩家提供的傷害吸收護盾效果也是如此。

此外,以下技能實際表現同樣為傷害吸收護盾:反魔法領域、浮空城意志、煉獄。

3.1 以反魔法護罩為例,傷害吸收時靈界打擊回溯

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以獲取白骨之盾后的護甲為基礎。

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法術傷害無法被護甲減免,因此只有被動減傷10%生效,與實際情況相符。

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靈界打擊回溯比例:63407/(88511+103632)=0.33

計算減傷后,靈界打擊按照實際承傷和傷害吸收的總和進行回溯。

3.2 反魔法領域

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以獲取白骨之盾后的護甲為基礎。

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可被通用天賦同化強化,強化后每次受到魔法傷害依然只吸收20%,但是總吸收量提高了,吸收傷害時可獲得符能。

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法術傷害無法被護甲減免,因此只有被動減傷10%生效,與實際情況相符。

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靈界打擊回溯比例:55131/(35897+104935+26233)=0.33

反魔法領域雖然說明是減傷,但是實際表現同傷害吸收護盾,范圍內每次受到法術傷害會有20%被吸收。

靈界打擊回溯情況同其他傷害吸收護盾。

3.3 浮空城意志

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以獲取白骨之盾后的護甲為基礎。

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顯示為減傷,實際也表現為傷害吸收。

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護甲和被動減傷無誤,浮空城意志自動發(fā)動吸收傷害。

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靈界打擊回溯比例:78560/(58598+149097+30366)=0.33

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受到尖刺傷害前血量為155962,血量百分比為:155962/214560=72.69%

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受到尖刺傷害后血量為7973,血量百分比為:7973/214560=3.72%

這次尖刺傷害總額為179463,浮空城意志吸收了30366。

由此可知打在30%血量百分比以下的傷害總額為:30366/0.35=86760

打在30%血量百分比以上的傷害總額為:179463-86760=92703,這部分血量百分比為:92703/214560=43.21%

由浮空城意志吸收量逆算出吃尖刺傷害前的血量百分比為:43.21%+30%=73.21%

與實際情況略有誤差,應當是服務器計算取整導致的。

浮空城意志雖然說明是減傷,但是實際表現同傷害吸收護盾,生命值低于30%時每次受到傷害會有35%被吸收。

當一次傷害從高血量打到30%以下時,打在30%生命值以下的那部分的35%也會被自動吸收。

靈界打擊回溯情況同其他傷害吸收護盾。

例如滿血100血時受到90點傷害,其中20點打在了30%生命值以下,所以有7點被浮空城意志吸收,實際受到的傷害是83點。

這個例子中原本剩余生命值為10點(10%),在浮空城作用下剩余生命值變?yōu)?7點(17%)。

3.4 煉獄

? 驗證過程 ...

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以獲取白骨之盾后的護甲為基礎。

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技能說明。

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過量傷害被煉獄吸收。

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同時生成一個治療吸收護盾,治療吸收數值比煉獄傷害吸收數值多1點。

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靈界打擊回溯比例:(18906+82901)/(75205+139423+93879)=0.33

煉獄實際表現同傷害吸收護盾,過量傷害100%會被吸收。

靈界打擊回溯情況同其他傷害吸收護盾。

4.特殊天賦及技能對靈界打擊及鮮血護盾的影響

在討論靈界打擊回溯時不用過多考慮鮮血護盾的情況,鮮血護盾的生成與靈界打擊回血量掛鉤。

無論是點出晦暗結界、鋼鐵之心還是繼續(xù)堆精通,同條件下鮮血護盾和靈界打擊回血量的比值總是固定的。

但是有幾個天賦和技能需要特別注意,分別是鮮血禁閉、血色之地、吸血鬼之血。

4.1 鮮血禁閉

? 測試過程 ...

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技能說明。

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靈界打擊的最低治療量為最大生命值的11.55%:49820*0.1155=5754.21

5層鮮血禁閉下靈界打擊的治療量提高40%:5754.21*1.4=8055.894

以上結果均與實際情況相符,但可見面板精通16%下兩次靈界打擊生成的鮮血護盾吸收數值是一樣的:5754.21*0.16=920.6736

鮮血禁閉只提高靈界打擊本身的治療量,鮮血護盾按照本次靈界打擊扣除鮮血禁閉的治療量進行轉換。

例如面板精通16%下,靈界打擊治療量為100點時。

沒有鮮血禁閉的情況下靈界打擊治療量為100點,鮮血護盾吸收量為16點。

消耗5層鮮血禁閉的情況下靈界打擊治療量為140點,鮮血護盾吸收量仍為16點。

4.2 血色之地

? 測試過程 ...

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技能說明。

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靈界打擊的最低治療量為最大生命值的11.55%:49820*0.1155=5754.21

血色之地下受到的治療量提高5%:5754.21*1.05=6041.9205

以上結果均與實際情況相符,但可見面板精通16%下兩次靈界打擊生成的鮮血護盾吸收數值是一樣的:5754.21*0.16=920.6736

與鮮血禁閉類似,血色之地只提高靈界打擊本身的治療量,鮮血護盾按照本次靈界打擊扣除血色之地的治療量進行轉換。

例如面板精通16%下,靈界打擊治療量為100點時。

沒有血色之地的情況下靈界打擊治療量為100點,鮮血護盾吸收量為16點。

有血色之地的情況下靈界打擊治療量為105點,鮮血護盾吸收量仍為16點。

4.3 吸血鬼之血

? 測試過程 ...

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技能說明。

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點出2級強化吸血鬼之血后的技能說明,下面的測試將使用這個版本。

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吸血鬼之血分為兩種情況,其一是回復量為最大生命值11.55%的情況。

因為最大生命值提高了30%,所以此時的治療量:49820*1.3*0.1155=7480.473

同時因為治療效果提高了40%,所以實際治療量:7480.473*1.4=10472.6622

這里鮮血護盾是按照治療效果提升后的靈界打擊實際治療量進行轉化:10472.6622*0.16=1675.6260

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回溯測試依然使用這個面板,面板精通50%。

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可回溯的總傷害為:46755+148147=194902

通常靈界打擊治療量:194902*0.33=64317.66

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吸血鬼之血提升40%治療效果:64317.66*1.4=90044.724

與實際情況相符。

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獲得的鮮血護盾與本次靈界打擊治療量的比值:45223/90045=0.5022

與面板精通相符。

吸血鬼之血因為同時提高治療和吸收效果,所以不會影響同條件下鮮血護盾和靈界打擊治療量之間的比值。

5.副屬性對靈界打擊的影響

5.1 急速

170急速等級提高1%急速。

急速可以加快符文冷卻時間、可以縮短GCD、可以加快部分技能的CD。

同一時間最多有3個符文進行冷卻,每個符文基礎冷卻時間為10秒,每個符文實際冷卻時間為10/(1+急速)秒。

GCD基礎為1.5秒,實際GCD為1.5(1+急速)秒。

可被急速影響的技能為血液沸騰,基礎CD為7.5秒,實際CD為7.5/(1+急速)秒。

客觀來講,急速對靈界打擊的收益是存在閾值的。

符文轉化成符能需要GCD,急速能夠支持達成這一目標的符文和GCD就到了對靈界打擊強化的上限。

而真正實現這一點往往需要特殊機制支持,例如曾短暫存在于alpha測試中可同時被心臟打擊和靈界打擊延長持續(xù)時間的符文刃舞。

所以通常來說急速依然是對靈界打擊影響最大的屬性,提高了符文向符能的轉化速率,進而提高單位時間內靈界打擊數量。

5.2 全能

205全能等級提高1%全能,傷害和治療提高1%、受到傷害降低0.5%。

全能是提高靈界打擊效率的屬性,這里說的效率提升可以理解為打出一次靈界打擊之后剩余的治療缺口更小。

全能是提高單次靈界打擊質量的屬性,無法提高靈界打擊數量。

5.3 精通

90精通等級提高1%精通,靈界打擊治療量的1%轉化為鮮血護盾、攻擊強度提高0.5%。

0精通等級時,面板也會有16%精通,也就是靈界打擊治療量的16%轉化為鮮血護盾、攻擊強度提高8%。

精通轉化的鮮血護盾只能吸收物理傷害,在完全消耗的場合里相當于變相提升了靈界打擊的治療量。

精通和全能一樣是提高單次靈界打擊質量的屬性,無法提高靈界打擊數量。

5.4 精通和全能的計算

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本節(jié)對比默認點出晦暗結界和鋼鐵之心,另外鮮血護盾可以完全消耗。

經統(tǒng)計,392裝等光環(huán)下攜帶主屬性飾品則副屬性總量為8961,以主急速下有3690屬性可分配給精通或全能進行計算。

若全部分配給全能,則面板全能18%,傷害和治療提高18%、受到傷害降低9%。同時靈界打擊22.08%轉換為鮮血護盾,攻擊強度提高8%。

若全部分配給精通,則面板精通57%,靈界打擊78.66%轉換為鮮血護盾,攻擊強度提高28.5%。

假設此時計算其他減傷后受到10000點傷害:

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初始傷害

全能減傷后傷害

靈界打擊治療量

鮮血護盾吸收量

治療缺口

全能

10000

9100

3543.54

782.41

4774.05

精通

10000

10000

3300.00

2595.78

4104.22

可見在同條件下,精通的優(yōu)勢是十分明顯的。

這個對比有幾點需要再次強調:

1.以上計算必須建立在鮮血護盾可以被完全消耗的場合,換言之主要承傷為物理傷害

面對純法術傷害時精通沒有任何作用

面對物理法術混合傷害時需要衡量兩者比例,盡量讓鮮血護盾被完全消耗

2.鋼鐵之心需要向專精天賦樹投入1點天賦點數,精通的優(yōu)勢并非無代價的

3.低全能會面臨著接怪時減傷更低的風險,更需要覆蓋技能

在進入循環(huán)之后,上一次靈界打擊給的鮮血護盾就會成為下一次承受攻擊的“前置減傷”,因此穩(wěn)定后非特殊情況反而不需要覆蓋太多技能

4.非常需要監(jiān)控鮮血護盾的數值,甚至可以說護盾的數值才是真正的“生命值”,不能看到掉血了才用靈界打擊

有點類似“前70%血都是護盾后30%血才是真正血量”的調侃,鮮血護盾破了以后靈界打擊的直接治療量就好比30%血以下的浮空城意志

缺少監(jiān)控時不管血線永遠最大化靈界打擊數量進行循環(huán)通常也會是最優(yōu)解

精通相比全能還有輸出更高的優(yōu)勢,在上面的例子中,全能的最終增傷為:1.18*1.08-1=27.44%,而精通的最終增傷就是攻強提高的28.5%。

以上就是給大家?guī)淼摹赌ЙF世界》10.0血DK靈界打擊數據介紹啦,想要了解更多魔獸世界10.0游戲的最新資訊與攻略,可以多多關注我們九游游戲攻略網站哦。

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