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魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個最強 選擇推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:6T下載 發(fā)布時間:2022-11-21 16:34:05
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魔獸世界10.0術(shù)士的專長是最強的是惡魔術(shù),惡魔術(shù)狗咬橙完全繼承了天賦樹上,而各種狗咬的加成引導(dǎo)都變成了天賦,造成了狗咬的傷害爆炸,相比其他兩個系統(tǒng)術(shù)士的專長是最強的。

詳細答案:

天賦

魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個最強?選擇推薦

在天賦方面,選擇左邊的惡魔箭以及右邊的增強狗。

幾個抉擇點:

二號機:對不起,目前還是拉胯中的拉胯,跟天賦沒有聯(lián)動,但凡有一些聯(lián)動,都不至于如此。

魔性征召:1點,原因是天賦點數(shù)不夠了,而且1點也能觸發(fā)。當然,帶來的結(jié)果是,會陷入到經(jīng)常需要狗的時候卻不觸發(fā)的狀態(tài),還是急速低了點。

傳送門:雖然下方竊取的能量也是加強惡魔箭,但一樣還是沒有天賦點數(shù)去支持,而且本身傷害也不足夠優(yōu)秀。

免費狗:幾率太低,沒點數(shù)。

末日降臨:嘗試了一下,感覺數(shù)值有點低,而且需要3點天賦,又覺得有點不倫不類的感覺。

內(nèi)心之魔:實際效果并沒有那么的好。

循環(huán)

魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個最強?選擇推薦

輸出循環(huán)方面。

其實遵從一個核心,增傷。

常駐增傷:暗影箭4層buff,20秒時間。

爆發(fā)增傷:暴君、風車、暗影之咬、靈魂虹吸。

特殊增傷:獻祭之魂。

所以,圍繞增傷,如何打出一個高質(zhì)量的惡魔箭,是關(guān)鍵問題。

理論上的核心為:若干小鬼+風車10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。

但是,現(xiàn)階段,卻是問題頗多。

1、狗會被暴君延長,導(dǎo)致狗在暴君結(jié)束之后才消失。

2、暗影之咬時間持續(xù)太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本來就已經(jīng)難,加上虹吸等于5核,時間不足夠。

3、暴君后,第一個暗影之咬還沒結(jié)束,第二個暗影之咬就已經(jīng)到來,不讓核溢出,必須打掉2核,那么就有4核,能量虹吸更加難。

4、暴君期間缺少核,古手少導(dǎo)致小鬼少,增傷依舊還是低。

5、暗影箭20秒的buff還是要續(xù)。

6、狗的cd很快也會轉(zhuǎn)好要開始打狗。

綜上,會導(dǎo)致理想爆發(fā)的時間內(nèi),能量虹吸死死的卡著打不出去,導(dǎo)致技能白白空轉(zhuǎn)。

故而,如何取舍是一個關(guān)鍵問題。

起手

惡魔箭

(五片)

狗(小風車)

暗影箭

暗影箭

古手

暗影箭

古手

暴君

大風車

解析:

標準的惡魔術(shù)起手打法。

打暴君的時機在于:風車增傷即將消失。

標準起手暴君后,風車增傷正好處在1秒左右,立即大風車,接上buff,狗與風車的cd轉(zhuǎn)好,再次續(xù)上。

因此,這套起手將會獲得整個暴君期的增傷覆蓋。

爆發(fā)

在暴君期內(nèi),會打出第二個狗。

為了盡可能的多小鬼覆蓋,我會選擇在這里交能量虹吸。

同樣是10%的增傷,即使打在暗影之咬里也是一樣。

帶著多小鬼出暴君,進行補buff,準備暗影之咬到來。

故而,盡可能的空片。

以及打暗影箭讓20秒buff完整,不要在下一波爆發(fā)內(nèi)去補充。

暗影之咬buff以及3核到來,立即雙惡魔箭-古手-惡魔箭-古手,把3核直接打光。

第二個暗影之咬buff到來,再次進行打核。

解析:

暴君之后的爆發(fā),其實才是真正的爆發(fā)。

在多小鬼之下,盡可能的打增傷惡魔箭,把傷害拉起來。

第一個暗影之咬觸發(fā)的時候,正好還是風車增傷的末尾,盡可能的讓惡魔箭吃到更多的加成。

那么,有沒有必要延遲風車,讓增傷延后?

實測下來的結(jié)果是:沒有太大的必要。

因為狗咬以及狗的傷害,加上小鬼的傷害,同樣也是大頭。

裝備不可能一點都不帶精通,除惡魔箭之外,其他三個都是吃精通的,甚至還會因為精通越高,占比越高。

故而,盡可能保持增傷覆蓋,惡魔箭打在增傷里即可。

越是糾結(jié)細節(jié),可能反而打錯進而忽略更多的東西。

循環(huán)

在循環(huán)之內(nèi),大概跟著增傷走就可以。

能量虹吸30秒一次,大概可以跟著走。

與正常的循環(huán)并沒有多大的區(qū)別。

卡鬼

恭喜,我多年前的話再次得到應(yīng)驗:小鬼就是惡魔術(shù)的資源。

故而,卡鬼依舊還在,且可以進行。

但不同的是,卡鬼不是為了高質(zhì)量暴君。

而是更多的鬼,能讓惡魔箭的加成得到更加恐怖

最典型的例子:卡拉贊。

如果騎著老鼠,40,50只鬼,那惡魔之箭,只能說是真正的尊嚴只在劍峰之上。

屬性

這是我祖達薩木樁5萬dps占比圖。

可以看到,占比大頭為惡魔箭、狗咬、狗、小鬼。

惡魔箭占比更高,是因為這次我用的全部是全能的裝備,故而占比更加突出。

隨著全能以及精通的屬性上下,占比會相對應(yīng)進行調(diào)整,甚至精通高導(dǎo)致狗咬超過惡魔箭。

本質(zhì)原因還是惡魔箭吃全能,狗與小鬼吃精通。

加上少了屠戮箭,惡魔箭加成終究少了點,導(dǎo)致惡魔箭的占比,并沒有逆天突出。

故而,屬性方面。

急速>全能≈精通>爆擊

簡單來說,這是一個水桶腰天賦。

對于前期來說,是好事。

完美的裝備,難。

精通高,對于bb方面?zhèn)Ω摺?/p>

全能高,對于惡魔箭占比更高。

沒有什么絕對的優(yōu)劣,只是說,全能精通這種裝備,可以穿。

優(yōu)缺點

優(yōu)點:

1、帶add戰(zhàn)斗。

比如團本老一,可以保證本體的同時處理add。

眾所周知,痛苦轉(zhuǎn)火=自我滅亡。

2、不俗的單體。

只要觸發(fā)好,我與痛苦肩并肩。

3、操作簡單。

知道痛苦術(shù)單體的,都知道對比起來,我打惡魔箭不快樂嗎?

4、適合移動戰(zhàn)。

這是三系之中最適合移動戰(zhàn)了。

因為暴君不用吞鬼,故而再也不怕鋪墊暴君的時候被打斷。

而且核非常多,都是適合移動戰(zhàn)的要點。

5、還存在傷害降低bug。

目前4倍大風車的bug還是沒修,所以傷害還可以再提一提。

缺點:

0、存在惡性bug。

跟以前的點燃bug一樣。

多惡魔術(shù)下,誰先打出風車增傷,就他能吃到,其他ss全部吃不到,少10的增傷,傷害完全拉胯。

1、續(xù)暗影箭buff。

痛苦術(shù)帶來的毛病。

雖然20秒一續(xù)很簡單,但是實戰(zhàn)下來,非常的惡心。

多核下,本來就惡魔箭-古手的循環(huán),必須插入一個暗影箭。

一旦不注意,就是斷buff,然后必須4個暗影箭才行。

到底是誰帶來的痛苦術(shù)毛???

2、爆發(fā)靠后。

這一套的爆發(fā),不再是暴君,而是暴君結(jié)束之后。

變成了,整個爆發(fā)期以及鋪墊都長的尷尬局面。

3、需要不少急速。

急速低,核打不出去,造成非常浪費。

只能靠未來提升急速來解決。

4、鋪墊期長。

嚴格來說,從起手鋪暴君開始,到暴君存鬼,再到暴君結(jié)束,六狗消失下的buff打惡魔箭。

整個周期實在是太長了。

越長,出意外的可能性越大。

5、4件套bug以及手感拉稀。

現(xiàn)在惡魔4件套存在bug,惡魔箭是有彈道的,所以惡魔箭-古手的時候,惡魔箭命中之后觸發(fā)4件套buff,會被當前讀條古手消耗掉。即可以理解為吞buff。

手感方面,會出現(xiàn)觸發(fā)buff,瞬發(fā)古手,結(jié)果多按了一下,變成兩片古手的情況。(反正我經(jīng)常這樣)

6、還是依賴鬼。

無奈,卡鬼依舊還能行,只是收益不同了。

它不再是暴君的收獲,而是被鬼魂延遲的惡魔之箭的收獲。

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