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魔獸世界10.2永茂林地大米打法攻略
魔獸世界10.2永茂林地大米打怎么打?永茂林地進入了新賽季的大米副本系列,可是這個副本改動了好多,那么魔獸世界10.2永茂林地大米何如打?接下來就給網(wǎng)友帶來魔獸世界10.2永茂林地大米打法方法。
魔獸世界10.2永茂林地大米打法攻略
這本從2號開始都是離大譜的東西,小怪沒啥壓力(斷好的話)。
絕大部分高低墻的地點都不能走了。救助、大跳等辦法都過不去。
2號前需求注意的怪物:
博學(xué)者:一個向例條始終讀。一個獨特條“梗塞之藤”,先讀條后向?qū)?能夠斷能夠控),昏倒10秒,(魔法效果,可驅(qū)散)。
必要一個斷聚怪,另一個斷或控措置獨特條。
釘刺者:蜜蜂,會沖擊而且附加一個dot,炸相近隊友,傷害不低。(毒效果,可驅(qū)散)
不要拉太多,復(fù)數(shù)個點名不好措置。一樣平常也就起手那幾只聚一塊兒產(chǎn)生A了,剩下就沒幾只了。
狂戰(zhàn)士:點名沖擊接大風(fēng)車,傷害很高,必要第一時間躲開。優(yōu)先點名遠程職業(yè)。能夠控斷。
厭惡:全場AOE加dot,無奈驅(qū)散。能夠給他當成粗劣版的旋云大龍。他尚有一個打T的天然傷害帶dot的尖刺。(毒效果,可驅(qū)散)
1號路上
進本第一組怪能夠悶/鎖博學(xué)者爾后貼左側(cè)往時,這只博學(xué)者聚怪需求兩個斷挺惡心的所以有條件的話不打他。沒試過慰藉,估量也能過。
左側(cè)去1號路上能夠略微多打點,幾組小花帶兩三只人形怪的都能夠全清了。
每個花會給疊一層5%易傷,固然壓力不大然而謹慎猝死。
不要去打阿誰大樹,一個大樹也就10朵花的進度。(大樹技能:群體樹根糾纏需求打掉,過幾秒會在樹根坐標放群體緘默沉靜加寂靜,救治療救慢了直接能夠雙手遠離鍵盤)
1號眼前幾組怪都是2博學(xué)者1栽培者,聚怪那是十分的惡心。
另,栽培者能夠牧師心控,他有一個給單體加10%傷害和50%襲擊速率的buff技能。正式服八成是砍廢。
1號枯木
時不時會有地板白色圈,必要躲開。
P1:直接把boss拉在闊別水的陡崖邊便可。
頭前噴
點名藤蔓,會沿著地面徐徐追目的,到位今后會形成一個地板圈(踩兩下傷害不高是以以至能夠放一塊),優(yōu)先點遠程。
能量打空(約25秒)就會進來P2。
P2:
boss有100%易傷。能夠留產(chǎn)生打。
從水里會刷球,沖著boss移動。打掉則會炸團AOE。撞boss則答復(fù)25能量,撞藤蔓則會刷新一只小怪。(撞boss和藤蔓均不會AOE)。
boss滿能量時回到P1。
對這個boss目下當今有兩種見解,
其一是P1將通盤藤蔓往雙側(cè)墻角引,如此P2的球不會經(jīng)由過程藤蔓刷小怪,然而必要統(tǒng)統(tǒng)打掉,當一次性刷球太多時中斷清球(防止持續(xù)炸團傷害過高)讓boss轉(zhuǎn)回P1。
其二是P1將一共藤蔓往中央引,P2讓藤蔓來輔助耗費球,一面順劈小怪一面打boss。當一次性刷球太多時休止清球讓其轉(zhuǎn)階段。
個人如今使用的是打法2,能夠把治理球的dps挪到順劈小怪上并下降治療壓力。
非論如何打,P2都得撐個一分半上下,P1刮三十秒趁便等技能cd就行。
1號到2號
這一段反而沒有什么打斷壓力了,遠程奶需求細心別被旋風(fēng)斬怪秒了就行。
也別被什么雙狂戰(zhàn)雙厭惡一博學(xué)拉一塊被A+沖擊搞崩盤。
2號
薩滿/德/戰(zhàn)士,三個怪,血量不同享。
戰(zhàn)士技能:
讀條3秒后向坦克沖擊,沖克閉幕對坦克界限釀成一次AOE,]同時在總共網(wǎng)友腳下生成一灘綠水(很大,半徑測度有10碼)。之后對坦克接一次高傷平砍。
沖擊冷卻約15秒。綠水沒有落地傷害,踩上去半秒后開始每秒十幾萬傷害。
薩滿(左側(cè),藍色)和德(右邊,黃色)技能簡直一樣:
- 通例條:2秒一發(fā),20W上下傷害,隨機點名,可打斷,無限讀。
- 獨特條:16秒上下一次(增輝的17秒斷必須秒斷才能轉(zhuǎn)好,卡條斷則轉(zhuǎn)不好),3秒施法,全團暈4秒(德)/回血30%(薩),必定不可以漏。
- 光環(huán)AOE:3秒一跳全團十萬,賡續(xù)24秒。
首先是薩滿啟發(fā)3,德使用1和2,薩滿啟發(fā)閉幕后德開始啟發(fā)3,薩滿使用1和2。
薩滿和德不會移動,但均有仇恨,打斷過于持續(xù)的話或者平砍面前目今目的。
因為本戰(zhàn)治療壓力極大(境況AOE+隨機點名+強逼走位,另有尖刺打坦,20殘忍治療借鑒HPS為13W+,440裝等光環(huán))于是不可以修血,先勉力干掉薩滿可能德。
人群在集火標的目的鄰近集合,一點站位,坦克對集火標的目的上仇恨,在戰(zhàn)士怪沖擊前脫節(jié)人群。沖擊閉幕后愛咋咋地,拉到非集火boss中間去斷他獨特條都可以。
戰(zhàn)士沖擊后,人群集合移動到綠水外觀不斷輸出目前方針。近戰(zhàn)能夠在沖擊前略微撤消兩步,防止近戰(zhàn)領(lǐng)域被綠水封死。(遠程假如站不好就找個遠點的地點,別感導(dǎo)近戰(zhàn)走位,至于加不到你的血咋搞那就自個想辦法了。)
對打時間軸:
薩滿開導(dǎo)AOE,此時德在不斷讀條→打斷德的獨特條,集合移動引綠水→打斷第二次獨特條,集合移動引綠水→德開始開導(dǎo)AOE,薩滿開始持續(xù)讀條
滅團點大部分是綠水給近戰(zhàn)周圍鋪滿以致漏斷/治療摸不到boss/踩水掉血。
2號到3號
走運的助手:沒劫持,進度還多,全拉了A了就行。
三種法師怪:
奧法:
向例條:奧沖,讀條兩秒,隨機指標,40+W傷害,可打斷。
獨特技:奧術(shù)球,根本瞬發(fā),點名遠程,1秒落地,50+W傷害。遠程略微站遠點,離近了躲不開的。更別站近戰(zhàn)堆里。 沒位移的選手站遠了也不好躲。
火法:
慣例條:炎爆,讀條4秒,只打坦克,一炮能轟坦克泰半管還附帶高額dot,可打斷。(魔法效果,可驅(qū)散)
特別技:全團AOE,4秒內(nèi)能炸所有人瀕臨一管血,接怪兩秒就開始放。
冰法:
常例條:寒冰箭,隨機標的目的,傷害不算十分高,可打斷。
特別技:對象周遭生成6個冰球往中央聚集,碰著則會昏厥4秒并不斷掉血。(魔法效果,可驅(qū)散)
2號打完能夠貼著左側(cè)上坡,順著陡崖走,跳過兩組法師怪,爾后算帳掉領(lǐng)域的落單法師怪和一堆背運的助手。
每個法師怪要2個近戰(zhàn)斷才能完美處置,他們不吃任何控制。
必須打掉3號前的一組奧+冰+火才會激活boss。可能是悉數(shù)大秘里第二離譜的一組小怪(第一是永恒黎明8號前的2+1)。
因為打完便是boss,boss起手必要大減傷,這波怪還不能給整個減傷都交掉。
兩個近戰(zhàn)斷拔除奧術(shù),勉力給火法錘掉,冰法固然拔除不了然而相對而言傷害不高…………
3號大法師索爾
每25秒轉(zhuǎn)一次階段(boss頭上有buff顯示今朝階段),按序為火→冰→奧。
每次轉(zhuǎn)階段后開釋相對階段的獨特技,同時召喚一個鏡像,開釋上一個階段的獨特技。
開局:火+火,需求開大減傷應(yīng)對。惟獨這一次雙火combo。
之后是冰+火,奧+冰,火+奧,冰+火,如此循環(huán)。
火:高額全團AOE,同時地上會出火圈(對準角色而今坐標),踩到就死。
冰:平平傷害AOE,同時每個人范疇刷6個冰球往中央聚集,遇到則會暈厥4秒并繼續(xù)掉血。(魔法效果,可驅(qū)散)
奧:奧術(shù)球,點名遠程,落地后會把所有人往落位置強迫位移一段距離。(揣測有個10碼)
主要難點是起手雙火秒人和帶奧術(shù)的combo。
奧術(shù)球的拉扯效果很可能把你拽到冰球或許火圈上。細致自個的坐標,和落位置的連線上只管即便不要有七零八落的東西。
4號亞努(10.4重做)
boss就剩三個技能(捆人沒了,多了個AOE和大樹)
- 頭前波動波,附帶高額全場AOE
- 召喚大樹,大樹存活時附帶全場延續(xù)AOE
- 開導(dǎo)12秒,地上出花,必要踩掉不然開導(dǎo)閉幕時會刷怪。
NPC只剩一個技能(幫打的火圈和奧術(shù)球之類的全都沒了)
- 使boss受到的傷害提升300%,當大樹存活時不能使用。
必要第一時間轉(zhuǎn)火大樹,大樹存活時隊伍受傷很高,接boss的AOE輕易減員。
大樹死了差不多就開始準備踩花。
此刻這個boss在20悍戾下有2億多的血量,硬錘木樁也得錘四分鐘。
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