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魔獸世界眼球斧觸發(fā)幾率是多少 眼球斧和AL強(qiáng)度對(duì)比詳解
阿什坎迪· 兄弟會(huì)之劍(下文簡(jiǎn)稱AL)和瘋狂黑暗之刃(下文簡(jiǎn)稱眼球斧)都是魔獸世界懷舊服中赫赫有名的雙手武器,隨著第五階段開放,一部分玩家也都如愿以償?shù)哪玫搅搜矍蚋?,并且也都表示這把武器比AL強(qiáng)太多了,那么這兩把武器之間的差距究竟有多大呢?今天胖哥就以戰(zhàn)士為模板,通過(guò)一系列的公式來(lái)分析一下這兩把武器之前的差距。
基礎(chǔ)屬性分析
首先排除兩把武器的基礎(chǔ)傷害,耐力以及特效,先看看兩者之間的基礎(chǔ)進(jìn)攻屬性加成,AL的屬性為86點(diǎn)攻強(qiáng),眼球斧的屬性為35點(diǎn)力量和19點(diǎn)敏捷。
按照戰(zhàn)士的屬性計(jì)算公式:1力量=2點(diǎn)攻強(qiáng),20點(diǎn)敏捷=1%暴擊來(lái)計(jì)算,就是70點(diǎn)攻強(qiáng)和0.95%暴擊。為了便于計(jì)算,我們?cè)侔凑諔?zhàn)士1%暴擊=25攻強(qiáng)來(lái)計(jì)算,眼球斧的總攻強(qiáng)收益為93.75的攻強(qiáng),可以看到在屬性收益方面,AL僅僅比眼球斧少了不到6點(diǎn)的攻強(qiáng)。下面我們?cè)賮?lái)計(jì)算一下這兩把武器對(duì)傷害的加成。
白字攻擊數(shù)值
戰(zhàn)士白字傷害的數(shù)值計(jì)算公式為 :基礎(chǔ)武器傷害 + 攻擊強(qiáng)度 / 14 * 基礎(chǔ)武器攻速。我們假設(shè)戰(zhàn)士自帶1000點(diǎn)的攻強(qiáng),那么使用AL獲得的攻強(qiáng)就是1086點(diǎn),使用眼球斧獲得的攻強(qiáng)加成就是1093.75點(diǎn)(四舍五入為1094),得到的結(jié)果如下:
AL的白字傷害=(229+344武器傷害)/2+(1086攻強(qiáng))/14*3.5秒=558點(diǎn)傷害(無(wú)暴擊情況下的平均傷害)
眼球斧的白字傷害=(242+364武器傷害)/2+(1094攻強(qiáng))/14*3.5秒=576.5點(diǎn)傷害(無(wú)暴擊情況下的平均傷害)
通過(guò)上面兩種計(jì)算公式可以看出,兩者之間在白字傷害差距為18.5點(diǎn)。由于戰(zhàn)士每造成31點(diǎn)傷害可以獲得1點(diǎn)怒氣值,所以兩者之間的怒氣獲取差距也不足1點(diǎn)。
致死打擊數(shù)值
戰(zhàn)士致死打擊傷害計(jì)算公式為 : 基礎(chǔ)武器傷害 + 160 + 攻擊強(qiáng)度 / 14 * 3.3秒(暴雪設(shè)定的武器速度)。仍然按照1000點(diǎn)攻強(qiáng)的戰(zhàn)士來(lái)計(jì)算,可以得到如下結(jié)果:
AL的致死打擊傷害=(229+344武器傷害)/2+160+(1086攻強(qiáng))/14*3.3秒=702.5點(diǎn)傷害;
眼球斧的致死打擊傷害=(242+364武器傷害)/2+160+(1094攻強(qiáng))/14*3.3秒=721點(diǎn)傷害;
通過(guò)上面的計(jì)算公式可以得出,兩把武器在致死打擊上的區(qū)別也只有20點(diǎn)不到。除了白字傷害和致死打擊之外,包括旋風(fēng)斬和順劈斬在內(nèi)的武器戰(zhàn)常用技能之前的差距同樣不到20點(diǎn),而斬殺傷害則和武器傷害沒(méi)有啥關(guān)系。
劍專和斧專收益基本持平
至于戰(zhàn)士天賦中劍專和斧專的差距同樣不大,一個(gè)是提高5%的額外攻擊幾率,一個(gè)是提高5%的暴擊。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,同樣是100次傷害,每次500點(diǎn)傷害,劍專觸發(fā)5次多打了2500點(diǎn)傷害,而多出5次暴擊同樣是多大了2500點(diǎn)傷害,并且戰(zhàn)士加了天賦之后,暴擊傷害的提升是220%。雖然這種對(duì)比有一定的局限性,但是只要數(shù)據(jù)夠多,這兩者之間的收益基本是持平的,所謂的劍專秒布甲,也只是活在PVP視頻剪輯中罷了。
眼球斧的優(yōu)勢(shì)
既然兩者之間的差距并沒(méi)有太大,為什么玩家還會(huì)覺(jué)得眼球斧更強(qiáng)呢?其實(shí)原因顯而易見(jiàn),就是因?yàn)檠矍蚋奶匦Х浅?qiáng)大。
眼球斧的特效為擊中時(shí)有幾率對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)3秒的目盲效果,雖然特效描述是目盲,但是實(shí)際效果卻是無(wú)法打醒的硬控,這對(duì)戰(zhàn)士這種沒(méi)有任何硬控的職業(yè)來(lái)說(shuō)相當(dāng)于補(bǔ)齊了短板。當(dāng)然,眼球斧的特效觸發(fā)率不算太高,也就5%-10%左右,甚至一個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程打下來(lái)一次都不觸發(fā),但是只要觸發(fā)就可以決定成敗,因此眼球斧絕對(duì)是戰(zhàn)士現(xiàn)階段PVP的不二選擇,至于PVE,還是老老實(shí)實(shí)拿雙持比較好。
值得一提的是,整個(gè)魔獸世界懷舊服版本,唯一能從基礎(chǔ)傷害方面和其他雙手武器拉開距離的只有NAXX掉落的米奈希爾之力,畢竟這把武器的基礎(chǔ)屬性已經(jīng)達(dá)到了TBC版本115藍(lán)色武器的水平。
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