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跳出二游怪圈 《明日方舟 終末地》是怎么重塑自我的

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-01-24 10:54:07
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過去幾年,二游是國內(nèi)游戲廠商最重視的賽道,也是最擁擠廝殺最激烈的戰(zhàn)場。為了搶占市場,2024年諸多二游大作紛紛公測,選擇上線之后慢慢打磨品質(zhì),而眾多高度同質(zhì)化的二游碰撞,產(chǎn)生的結(jié)果自然是魚死網(wǎng)破、兩敗俱傷,玩家也審美疲勞、開始挑剔起來。

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圖片來源官網(wǎng)

而在這場二游大混戰(zhàn)的時候,23年底的技術(shù)測試之后,《明日方舟:終末地》卻帶著挑戰(zhàn)“非主流”的勇氣,整個團隊閉關(guān)修煉,沉寂了一整年,幾乎重塑了整個游戲,迎來再次測試的“新生”。

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圖片來源官方視頻

廢掉內(nèi)功重做戰(zhàn)斗邏輯,不盲追ACT,以策略為核心

在技術(shù)測試時期,《明日方舟:終末地》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就顯得獨樹一幟,四人小隊同屏作戰(zhàn)是游戲開發(fā)團隊極少會選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),技術(shù)難度頗高是一方面,如何平衡戰(zhàn)斗策略與正反饋才是致命的問題。而在經(jīng)過一整年的修煉后,《明日方舟:終末地》好似頓悟的武林高手,廢掉原來的內(nèi)功,底層戰(zhàn)斗邏輯重做,爽感和正反饋明顯提升了很多。

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圖片來源游戲內(nèi)截圖

終末地的核心戰(zhàn)斗設(shè)計思路是“注重策略的即時戰(zhàn)斗”,在再次測試里取消了角色技能CD,增加“技力”這一全隊共享的資源,玩家在戰(zhàn)斗中積攢技力,同時消耗技力釋放小隊成員的技能,這時候就需要玩家思考取舍,判斷用誰的技能比較合適、用誰的技能收益最大化,這種思路和《明日方舟》開局規(guī)劃費用布置干員有異曲同工之妙。

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)的另一個核心改動是新增了“連攜技”系統(tǒng),通過戰(zhàn)斗達成一定的條件后即可施放,且施放連攜技不消耗技力,每個角色的連攜技觸發(fā)條件不同,觸發(fā)的效果也不同。

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這套連攜技系統(tǒng)配合著重做的技能系統(tǒng),產(chǎn)生了1+1>2的效果,能明顯感覺到戰(zhàn)斗的爽感和樂趣。比如陳千語的連攜觸發(fā)條件就是破防時觸發(fā),同時會把敵人擊飛,而擊飛又能觸發(fā)大潘的連攜技,出場讓敵人倒地,再觸發(fā)倒地條件的連攜技成員,如果不是連攜技有CD,就能形成一個不斷的連攜技循環(huán)。

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這一整套戰(zhàn)斗邏輯的重做其實還是基于“注重策略的即時戰(zhàn)斗”這一思路,終末地并不想走大多數(shù)二游的ACT戰(zhàn)斗風(fēng),而是非常有勇氣的選擇了多角色同屏策略戰(zhàn)斗,哪怕加入了閃避提高操作上限,但各種系統(tǒng)的改動都在鼓勵玩家排軸,在每場戰(zhàn)斗中通過操控配隊角色,通過分配技力、把控取舍技能釋放順序、考慮隊友連攜技等決策,來實現(xiàn)局內(nèi)收益的最大化。

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萬能的集成工業(yè)系統(tǒng),基建改變世界

“集成工業(yè)系統(tǒng)”作為終末地的核心特色玩法,在整個二游賽道都是獨一份的,但這也是最冒險的嘗試,太過簡單會變成“雞肋”,太過復(fù)雜又會早早勸退大多數(shù)非深度玩家。《明日方舟:終末地》試圖在基建的上限、難度和樂趣中找到一種平衡。

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再次測試的終末地,將基建的教程更巧妙的融入了主線敘事中,把基建的爽點前置,讓玩家新手期快速建出一個基本的工業(yè)基地雛形,第一次搭成全自動流水線,看到傳送帶井然有序的運輸貨物、倉庫堆積如山的場景,會給人極大的滿足感,自然產(chǎn)生進一步探索基建玩法的動力。

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很明顯能看出終末地增加了基建和戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、探索這些模塊的耦合度,基建可以提升探索的效率,而探索反過來也能強化基建的能力?;ú粌H能制造所需材料,還能幫助提升據(jù)點的等級,進而作用于地圖探索,還能建造戰(zhàn)斗設(shè)施。

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再次測試版本的基建玩法,上限變得更高,同時上手卻更簡單,成為了和玩家的日常體驗結(jié)合更深,助力玩家探索、戰(zhàn)斗的玩法。

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不一樣的國風(fēng),一脈相承的高級感

一直以來,鷹角的游戲美術(shù)方面都給人一種“高級感”,而這種“高級感”在《明日方舟:終末地》亦有所體現(xiàn)。

《明日方舟:終末地》是強調(diào)質(zhì)感的二次元寫實風(fēng)格,采用的是辨識度極高的工業(yè)風(fēng)UI,角色動作和面部表情十分精致靈動,隨著界面的切換還有更多的動作展現(xiàn)。角色服飾也比技術(shù)測試有著更多的細節(jié),層次感十足。

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圖片來源游戲內(nèi)截圖

場景地圖中,最讓我難忘的兩個場景莫過于帝江號和全新的國風(fēng)地圖。

帝江號是一個近地軌道空間站場景,懸浮在外太空,能俯瞰塔衛(wèi)二,科技未來的感覺,令人十分震撼。

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不同于二游國風(fēng)場景的“刻板印象”,終末地的國風(fēng)更像是“中國風(fēng)科幻工業(yè)場景”,整體更有現(xiàn)代感,竹林、荷塘、賽博竹筏,詩意與科技感渾然一體,以及讓人會心一笑的“綠水青山 科學(xué)發(fā)展”的標(biāo)語,接地氣的水泥石路,被玩家調(diào)侃為“共和國風(fēng)”,誰說“共和國風(fēng)”就不是國風(fēng)了?

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宏山地圖還有特別的基建系統(tǒng),以水為核心,建造水泵、鋪設(shè)水管、輸送水資源、農(nóng)業(yè)灌溉、污水處理......這套新增的基建科技樹,很明顯也是終末地在探索基建玩法方面的嘗試。

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結(jié)

箱庭、基建,這些過往在二游不被看好的屬性標(biāo)簽,甚至同時出現(xiàn)在一個游戲上,一開始很難不讓人判以消極的態(tài)度,但《明日方舟:終末地》是個例外。它很好的找到了一個平衡,沒有盲目的隨大流去做開放世界,嘗試著去做一款“非主流”的二游,克制的回歸游戲創(chuàng)作本身,探索玩法并為其選擇合理的設(shè)計,這是國內(nèi)大多數(shù)游戲廠商沒有勇氣也不愿去做的事。

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圖片來源游戲內(nèi)截圖

目前僅是再次測試階段的《明日方舟:終末地》當(dāng)然并不完美,希望當(dāng)它正式上線時,能以比現(xiàn)在更加驚艷的姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前,也為國內(nèi)的二游品類形態(tài)擴展更多的可能性。

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全部評論

  • DDDzz機器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚。雖然它變好了,但是遠去的人不會再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評價這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評論的自己,簡直就是個牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達到了頂峰,為了讓粥群擴大,逛貼吧,去其他游戲群張揚顯擺。說到底在它上線時選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會有人為自己年輕的時候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。

  • 豌豆0ruuux 來自于 九游APP 昨天 16:37

    首先抽卡良心(雖然很大概率會歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點不),最后關(guān)卡設(shè)計主線難度正常(有些活動關(guān)是真毒)

  • 豌豆bf1nan 來自于 九游APP 2025-01-22 13:45

    為什么今天更新的下載完還是舊版?

  • 旻德 來自于 九游APP 2025-01-21 19:48

    角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了

  • 風(fēng)暴飛強擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字數(shù)的評論)

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開發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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