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《明日方舟》回聲測試怎么樣 二測玩家評測

作者:九蛋 來源:九游 發(fā)布時間:2018-08-09 18:32:00
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引言

明日方舟》是鷹角網絡旗下的二次元策略塔防RPG手游,主制作人為海貓絡合物。目前該游戲正處于回聲測試階段(第二次限號刪檔測試)。本人從去年年中便開始關注這款手游,并且有幸參與了《明日方舟》的兩次測試,目前《明日方舟》的回聲測試階段已經進入尾聲,游戲的各方面已經被廣大玩家基本探索完畢,本文將以我本人的視點,帶領各位對《明日方舟》感興趣,或者一直在關注《明日方舟》卻苦于沒拿到測試資格的各位玩家,對《明日方舟》這款游戲的回聲測試階段進行簡要的介紹和個人評分。

總評:

5/10(這個評分相對客觀)。

3/10(以我個人的游戲體驗而給出的評分, 因為我太非了,真的抽不到強力角色推圖 )。

+出色的人物立繪、游戲界面。

+翔實的背景與世界觀設定。

+跌宕起伏的劇情。

+不錯的關卡策略與多種的游戲玩法。

+養(yǎng)成RPG與模擬經營相結合的全新基建系統(tǒng)。

-游戲部分的角色存在平衡性問題。

-游戲部分內容缺乏新手教學與指引。

-游戲的公開招募(相當于艦C的普通建造或者少前的普通人形制造)出貨率奇低。

-游戲采用體力系統(tǒng),而體力恢復的速度非常慢,嚴重拖累游戲后期的發(fā)展速度。

-受到上一條體力系統(tǒng)的影響,游戲后期非常缺乏金錢和干員晉升所需要的材料。

游戲性

戰(zhàn)斗系統(tǒng):

《明日方舟》是一款塔防策略RPG手游。游戲中玩家以“博士”的身份,率領并指揮“羅德島”的干員們對抗名為“整合運動”組織所帶來的感染者威脅。游戲的戰(zhàn)斗以塔防形式呈現,具體請看下圖。

這便是游戲中基本的關卡形式。敵人將會從紅色區(qū)塊出現,順著低地路線前往藍色的我方老家,一旦讓敵人進入,游戲畫面上方右側的數字“15”便會開始下降,一旦這個數字下降到0,游戲便宣告結束。干員需要花費右下角的點數部署到戰(zhàn)場上,該點數會隨著時間自然恢復。你可以在低地部署近戰(zhàn)干員以阻攔敵方的行進,并且在高地部署具有遠程攻擊能力和治療能力的干員配合進行交戰(zhàn),將敵人合力擊殺在門外。隨著游戲的進行,我方的干員干員種類會越來越多,技能搭配也將愈發(fā)多樣,敵方也會出動具有遠程攻擊、AOE攻擊能力或者具有超高耐久和強大攻擊能力的BOSS對我方發(fā)動攻擊。

游戲中多樣的干員和干員之間技能和攻擊能力的互相配合是游戲獲勝的關鍵。由于本游戲即使是相同職業(yè)的不同干員,她們的面板能力、攻擊范圍、天賦以及技能可能都有一定的差別,這意味著,除非是非常相似的陣容,否則玩家將無法通過抄作業(yè)的方式無腦快速通關。這一點在二測的開荒階段尤為明顯,大家全在摸著石頭過河,大佬發(fā)了一個通關視頻,大家看看思路,再根據自己的陣容加以微調進行通關,嫖的嫖,肝的肝,湊的湊,八仙過海各顯神通,方顯出《明日方舟》這款游戲的策略性所在。

上一段中的“嫖”意為使用好友助戰(zhàn)角色通關。由于不少稀有角色強度高、出率低,許多大佬都會選擇優(yōu)先將她們升級并且放置在自己的助戰(zhàn)角色列表。但是助戰(zhàn)系統(tǒng)在使用時的體驗并不好,你并不能從所有的好友列表中選擇某個特定的好友選擇其助戰(zhàn)角色,而系統(tǒng)會給你生成一個在8人左右的好友助戰(zhàn)角色名單并且讓你在其中進行選擇(后期好友上限大約為30人),這意味著很多時候你并不能刷到想要的那名角色進行助戰(zhàn),也使得每天使用某幾個好朋友的助戰(zhàn)角色為他們增加友情點的操作難度陡然上升。

游戲中目前戰(zhàn)斗部分的問題在于同星級角色強度差異過大、以及高星級和低星級之間的角色強度差異過大。本次測試有兩個角色是當之無愧的T0級角色:凱爾希和天火。凱爾希作為五星奶媽,卻具有費用低廉便可上場的強大召喚物(戰(zhàn)斗力比肩某些高級干員),這使得凱爾希一個人即能具備輸出、坦克、治療的三大職責,強度已經達到了破壞游戲平衡的級別。而天火身為AOE法師,卻同時具有輸出和控制兩大能力,在制造巨量魔法輸出的同時也能將敵人擊暈,降低前排肉盾的壓力,也使得四星的許多其他輸出角色自慚形穢。關于高低星級之間的角色強度差異問題,由于牽扯到游戲的經濟系統(tǒng),本文將于“角色養(yǎng)成系統(tǒng)”部分中進行討論。

角色養(yǎng)成系統(tǒng):

角色養(yǎng)成是《明日方舟》中最重要的游戲環(huán)節(jié)之一。在游戲的戰(zhàn)斗部分中,干員不會自行獲取經驗升級,而會在作戰(zhàn)后掉落“作戰(zhàn)記錄”的道具供玩家使用。作戰(zhàn)報告書可以為某一位特定的干員增加經驗值,這意味著玩家在培養(yǎng)干員時可以定向地控制每位干員獲得的經驗,進行重點培養(yǎng)或者平均分配經驗,以提升干員的攻擊力等其他屬性。經驗的分配方式以及干員的等級提升會極大的影響玩家的戰(zhàn)斗力和游戲進度,同樣也是游戲策略中重要的一環(huán)。

當干員到達一定等級上限之后,玩家便能對該干員進行名為“精英化”的晉升。精英化所需要的等級與干員的星級有關,星級越低的干員晉升難度越低。一星角色無法被精英化,因此他們的戰(zhàn)斗力大多十分低下,許多人在度過新手期之后便會將他們移出主力隊伍。二星角色可以進行一次精英化,三星、四星、五星角色可以進行兩次精英化。精英化進行之后,干員的等級將會被重置,她們可以再次升級以獲得更強的戰(zhàn)斗力,同樣,高星級干員升級時同樣有可能獲得新的技能,這同樣與干員的星級有關。絕大多四星和三星角色只有兩個技能,而五星角色具有三個技能,二星角色只有一個技能。這意味著高星級的干員在面對復雜的戰(zhàn)場條件時,相較低星級角色不僅具有更強的面板戰(zhàn)斗力,也因多種技能具備多樣化的戰(zhàn)術選擇。

目前游戲中低星干員和高星干員的戰(zhàn)斗力差距不僅在于面板戰(zhàn)斗力的低下、更多技能所帶來的多樣化戰(zhàn)術選擇,也在于高星干員和低星干員的培養(yǎng)難度幾乎相差無幾。比如培養(yǎng)一個三星狙擊干員梅與一個五星狙擊干員能天使達到相同的戰(zhàn)斗力,所花費的時間成本和體力相差無幾。因為干員使用“作戰(zhàn)記錄”時會耗費金錢進行升級,而升到越來越高的等級所需要的龍門幣將以指數級上漲而非線性上漲——一本高級作戰(zhàn)記錄在干員1級時可能只需要1000金來讓干員獲得2000點經驗,而在40級時這個數字就會變成4000金。考慮到干員等級的上升同樣會讓干員升級所需要的經驗上漲,讓低星級干員升級到高等級以和較低等級的高星級干員達到近似的戰(zhàn)斗力無疑是一件十分尷尬的事情。玩家也同樣容易出現“低星角色練滿級——抽出上位替代品——上位替代品練滿級——抽出更上位替代品——棄坑”的情況。

如果說高低星級干員培養(yǎng)難度的不同讓玩家十分難受,而干員在公開招募中微乎其微的出貨率更是容易讓人暴跳如雷和容易讓海豹豹跳如雷——具體[請參見本貼]以獲知公開招募令人絕望的出率,這同樣增加了玩家進入上述情況最終導致棄坑的可能性。本游戲的氪金卡池——干員尋訪同樣抽卡體驗不佳,十連不僅不附贈一抽,而且也沒有保底機制的存在,非洲人更是容易出現早上拿著系統(tǒng)送的源石去抽卡,發(fā)現是十個兩星和三星然后氣得心臟病的操作。

游戲中的干員的技能等級需要技能書和材料進行升級,而材料的獲取同樣是游戲后期的一大問題。升級所需要的道具源石數量稀缺,還需要巨量的體力去普通的主線關卡中刷來獲得。而技能書和干員精英化所需要的芯片(圖2中的第二項)都是在每日的日常關卡——物資籌備中獲得。物資籌備不僅僅有每天進入次數的限制,還需要耗費巨量的體力進入——一般來說每天會開放4個物資籌備關卡,每個物資籌備關卡每天最多進入4次,而進入頂級的物資關卡一般需要20體力。意味著玩家即使每天上線只清理每日本,就需要4*4*20=320點體力,而1點的體力需要6分鐘回復,每天最大的體力恢復數量為240,這意味著如果你的玩家等級沒有上升(博士等級上升時會增加當前數量最大值的體力),不碎石頭(通過氪金道具獲得體力),那么每天連日常本都做不完,何談去主線關卡中刷材料為干員準備升級。

模擬經營系統(tǒng):

做為二測加入的新系統(tǒng),羅德島的深淵(基礎設施系統(tǒng))無疑是這次的重頭戲,但是和上文的角色養(yǎng)成系統(tǒng)一樣,這個模擬經營玩法同樣欠缺打磨。控制中樞是羅德島的核心部分,發(fā)電站為整個系統(tǒng)提供電力,而在制造站中可以制造各種道具(作戰(zhàn)記錄、鋼材、源石、黃金等),再在銷售站中進行銷售,人力辦公室為羅德島提供更多的公開招募槽位,相當于為玩家提供一個額外的建造槽。銷售站中的銷售額是玩家獲得游戲中貨幣的主要途徑,但問題在于制造站制造道具的速度過慢,銷售站銷售物品的速度也很慢,獲得的金錢與后期的金錢缺口相比如同杯水車薪。這就使得游戲后期在體力有限的條件下,玩家同樣不能通過銷售站/制造站獲得的道具和金錢對這一情況有所緩解,而望著羅德島深淵發(fā)呆,掛機而什么都不能做的場合則越來越多。

劇情&世界觀&美術:

你海貓哥哥能在劇情和美術上糊弄你? 

《明日方舟》具有[令人嘆為觀止的PV動畫],翔實的干員與世界觀設定——精細到每個干員的出身、以及臺詞中提及的自身經歷與其他干員進行的互動,以及對于泰拉世界中各大組織的敘述,無一不令人嘖嘖稱奇。

相較游戲中美輪美奐的干員畫風,游戲中過場的CG背景也同樣不落下風。

優(yōu)化性能&服務器穩(wěn)定性:

我本人使用是華為mate9和夜神模擬器進行游戲,手機端在連續(xù)運行數個小時并且開啟性能優(yōu)化的情況下,手機僅有略微的溫度上升,并無煎雞蛋的情況發(fā)生。在模擬器關閉性能優(yōu)化之后,游戲的幀數將會有上升,基建系統(tǒng)內小人的活動觀感明顯好了很多。

從數日的游戲體驗來看,至少以這次測試而言,鷹角的服務器還是相當穩(wěn)定的,并無服務器大規(guī)模土豆炸鍋的情況發(fā)生,數次的游戲內熱更新也穩(wěn)定地進行了。

結語

瑕不掩瑜。

從這次測試不難看出,海貓絡合物和他旗下的團隊,確實有用心真正地制作《明日方舟》這款游戲?!睹魅辗街邸匪呀浘哂幸粋€完美的血肉皮囊(劇情、CG、立繪、UI),而內在的靈魂也日漸成熟(戰(zhàn)斗系統(tǒng)、基建、角色養(yǎng)成、服務器優(yōu)化),如果再加以精雕細琢,仔細斟酌數值修改和平衡性變動,以及少許的添磚加瓦和錦上添花,不難想象,在不遠的未來,我們就能看到這款《明日方舟》這款精品塔防RPG手游的上線,而她未來的表現如何,就要看海貓和他所帶領的工作人員如何加以修改了。

看了以上大觸玩家對《明日方舟》的深度評測,你是不是對這個游戲有了更深層次的理解了?

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玩家評論

(1269條)
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全部評論

  • DDDzz機器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚。雖然它變好了,但是遠去的人不會再度歸來當Dr.了,像這樣的人又怎么可能會寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評價這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評論的自己,簡直就是個牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達到了頂峰,為了讓粥群擴大,逛貼吧,去其他游戲群張揚顯擺。說到底在它上線時選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會有人為自己年輕的時候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。

  • 桃夭元逢 來自于 九游APP 2025-01-23 16:37

    首先抽卡良心(雖然很大概率會歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內建模,背面處理能再好點不),最后關卡設計主線難度正常(有些活動關是真毒)

  • 旻德 來自于 九游APP 2025-01-21 19:48

    角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!

  • 豌豆bf1nan 來自于 九游APP 2025-01-22 13:45

    為什么今天更新的下載完還是舊版?

  • 微醺Drunk 來自于 九游APP 2025-02-02 18:30

    誰說這舟不好的,這舟可太好了

  • 幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬

  • 青團綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點費腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了

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起因不明并四處肆虐的天災,席卷過的土地上出現了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現歷史已久,但是依賴于技術的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領導人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進入天災影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運動——“羅德島”的戰(zhàn)術頭腦,你準備好了嗎?

開發(fā)者:鷹角網絡

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