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《明日方舟》安潔莉娜怎么樣 安潔莉娜屬性天賦技能點(diǎn)評(píng)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-05-24 19:55:00
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作為精二翻身的代表,安潔莉娜一直都處于一個(gè)非常尷尬的位置,不精二完全沒有上場(chǎng)機(jī)會(huì),精二雖然可以翻身做主人,但沒必要,玩家完全可以精二其他角色可以起到比她要更好的作用。小編今天就來為大家詳細(xì)剖析一下這位六星輔助吧。

明日方舟安潔莉娜全方位剖析

安潔莉娜,職業(yè)為輔助,特性是造成法術(shù)傷害,并使收到傷害的敵人短暫的停頓

初始費(fèi)用14,精英1之后+2,可通過到達(dá)潛能5來抵消增加的2點(diǎn)費(fèi)用

作為游戲內(nèi)最高星級(jí)——也是唯一的1個(gè)六星輔助,安潔擁有非常多樣化的功能性,當(dāng)然,這得從她的各項(xiàng)技能以及天賦說起

功能詳解

天賦 · 加速力場(chǎng)的效果是全場(chǎng)友方單位攻速增加

換個(gè)更簡單的說法,就是增加全隊(duì)干員的攻擊輸出與治療量,因?yàn)檫@兩者是與攻速有掛鉤的

(赫默的無人機(jī)是否吃攻速加成以提高恢復(fù)量有待測(cè)試)

也有一些攻擊充能的技能,借著攻速的加成在關(guān)鍵時(shí)刻可以額外打出一發(fā)高加成效果攻擊的案例

但由于該種情況受陣容與地圖的波動(dòng)影響,因此不作為普遍收益進(jìn)行考慮

天賦 · 兼職工作的效果是,當(dāng)安潔沒有開啟技能時(shí),全場(chǎng)友方單位每秒恢復(fù)小額生命值

該技能的效果與干員 · 調(diào)香師的天賦 · 薰衣草類似,都是無視環(huán)境條件的給全體友方單位每秒恢復(fù)小額生命值

而從數(shù)值與形勢(shì)上來講,調(diào)香師的天賦奶量為5.5%攻擊力/秒,頂配的調(diào)香師攻擊為320+25=345

即在調(diào)香師不開技能也不吃增益的情況下,其與安潔就天賦的奶量分別為19與25.......看起來可能差距還不小,但兩者都太蚊子腿了,約等于無效果

是的,可能會(huì)有人提到角峰的1技能數(shù)值等等之類的;但是在單奶輕松300,而我方依舊電梯血現(xiàn)象的環(huán)境下,薰衣草與兼職工作的效用,委實(shí)有些不太夠看

初始技能 秘杖 · 速充模式

該技能特點(diǎn)為攻擊回復(fù),自動(dòng)觸發(fā)

具體的效果是,攻擊10次后自動(dòng)觸發(fā)技能,大幅度增加自身的攻擊力

而由攻速表以及干員在持續(xù)類技能中無法充能可知,該技能需要安潔進(jìn)行19秒的平A充能后才能啟動(dòng)

由于是自動(dòng)觸發(fā),因此與精1阿米婭一樣,需要計(jì)算戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏與時(shí)間軸才能較為完美的利用該技能

在該技能效果并無特別突出的狀況下,額外費(fèi)心進(jìn)行相關(guān)計(jì)算與控場(chǎng)的代價(jià)是比不上回報(bào)的,因此該技能也使用頻率不高

(當(dāng)然就放在那里自動(dòng)開也不是沒收益,就是想用好得費(fèi)心思就是了)

精英1技能 秘杖·微粒模式

該技能效果為,以大幅度降低自身攻擊力為代價(jià),極大幅度縮短自己的攻擊間隔

由效果可知,使用微粒模式的安潔將由偏輸出側(cè)轉(zhuǎn)為偏控制側(cè),著重于高頻率停頓敵人

但由于小船的地圖大小原因,人物的射程普遍較小甚至還有方向限制,從而導(dǎo)致了難以實(shí)現(xiàn)“利用減速+地形進(jìn)行迂回消耗”玩法的情況

因此,只能進(jìn)行單點(diǎn)控制的微粒模式其實(shí)也沒多少用武之地,不如說所有輔助都是因?yàn)檫@個(gè)宏觀問題而沒啥發(fā)揮“控制”這一屬性的舞臺(tái),并不是安潔的技能不好

(真理的文學(xué)風(fēng)暴就以此著手,增加了傷害的同時(shí)還增加了攻擊數(shù)量;保證了真理在極少單個(gè)超強(qiáng)敵人進(jìn)攻情況的游戲內(nèi)于輸出與控制方面均有一定能力)

順帶一提,隨著技能等級(jí)的逐漸提升,該技能的初始技力狀況將會(huì)達(dá)到10/15的水平,布置安潔后只需5秒即可直接啟動(dòng),姑且也算是一個(gè)優(yōu)勢(shì)吧(相對(duì)于精2技能而言)

但該技能也額外增加了一個(gè)負(fù)面效果,即未開啟技能時(shí)安潔將無法進(jìn)行攻擊,很明顯這是為了搭配天賦二 · 兼職工作而設(shè)計(jì)的,這個(gè)負(fù)面效果的額外影響我們將會(huì)在之后進(jìn)行講解

精2技能 秘杖·反重力模式

獨(dú)到的技能,安潔6星級(jí)輔助的立身之本

全游戲唯一的一份減重系統(tǒng)技能,哪怕是并沒有發(fā)揮場(chǎng)合的當(dāng)下也有著充當(dāng)吹拉彈唱玩法的核心地位價(jià)值

開啟技能后還可以增加攻擊數(shù)量,大幅度增加攻擊力,增加攻擊范圍,開啟技能后的安潔仿佛光棱塔一般對(duì)周邊敵人進(jìn)行極強(qiáng)的攻擊

(該技能的輸出能力并不能與真正的6星術(shù)士精2技能或者6星狙擊精2技能比,但在當(dāng)前的游戲版本中,也已是足夠強(qiáng)力的攻擊性技能了)

該技能與微粒模式一樣,也擁有配合天賦二 兼職工作的負(fù)面效果——不開啟技能時(shí)安潔將無法進(jìn)行普通攻擊

這個(gè)特殊被動(dòng)與安潔本身費(fèi)用導(dǎo)致的下場(chǎng)時(shí)機(jī)產(chǎn)生了化學(xué)反應(yīng),使玩家將無法精準(zhǔn)確認(rèn)安潔的定位

設(shè)計(jì)思路

安潔莉娜作為游戲中唯一的6星輔助干員,是輔助干員中的代表性角色

通過上方的技能簡析我們可以發(fā)現(xiàn),安潔對(duì)于隊(duì)伍整體的輔助涵蓋了傷害增益,傷害支援,治療增益,治療支援,減重,減速支援等多個(gè)方面

安潔是戰(zhàn)場(chǎng)支援能力的極致體現(xiàn),其主要特點(diǎn)是在于輔助能力的多樣化以及低門檻上體現(xiàn)的

什么是低門檻?

作為輔助,其費(fèi)用是14,與一般狙擊干員持平,在整體戰(zhàn)場(chǎng)的布局中屬于中等階層

而其增加傷害與治療的天賦1,以及給予治療支援的天賦2都是跨空間無條件的廣域輔助,比起其它輔助技能更加的柔和與高覆蓋

然而在經(jīng)歷了眾多游戲的洗禮,玩家已逐漸老辣的現(xiàn)在,面對(duì)著“鐵打的輔助,流水的輸出”的規(guī)則,為何安潔依舊飽受詬病?

其原因,正在與玩法定位與安潔的實(shí)力能力無法正確匹配上

玩法定位與實(shí)際能力

安潔的天賦與技能搭配十分多樣化,這使得其類似于一個(gè)萬金油輔助的定位,而在以策略性塔防的游戲中,萬金油的地位其實(shí)是有些尷尬的

因?yàn)榇蠹叶荚谧龊米约旱谋举|(zhì)工作,該下先鋒,該下狙擊,該下奶,該下重裝,該下術(shù)士——每個(gè)人的任務(wù)都被分配好的情況下,萬金油就缺乏了自身的位置

而沒有上場(chǎng)位置的情況下,強(qiáng)行上安潔,猶如與治療比奶,與術(shù)士比輸出一般,是以子之短,攻敵之長的行為,很蠢,但也無可奈何

因?yàn)榇_實(shí)找不到舞臺(tái),沒有布置的機(jī)會(huì),在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)總會(huì)有比安潔更適合下場(chǎng)的角色

因此,為了尋找安潔正確的定位,發(fā)掘出其真正的用法,我們不妨從策劃設(shè)計(jì)的思路來看看,策劃是希望玩家怎么使用這個(gè)角色的

安潔的三個(gè)技能分別對(duì)應(yīng)了三種設(shè)計(jì)思路,即減速法傷術(shù)士/單體減速側(cè)/全能輔助側(cè)

一技能的安潔就是一個(gè)普通的輔助術(shù)士,額外擁有了一個(gè)加攻擊的技能而已,本身的用處與一般的術(shù)士并無太大差異,甚至還有點(diǎn)難用,蚊子腿也不給力

二技能的安潔是一個(gè)法傷輸出尚可,但主打平時(shí)回血,戰(zhàn)時(shí)控制的一種玩法,并且下場(chǎng)后可以較快開技能支援一下戰(zhàn)場(chǎng)

三技能的安潔則是在傷害,治療與減重多方面進(jìn)行了或有較高價(jià)值或無可替代的支援,但落地后必須得掛機(jī)一段時(shí)間頗為讓人詬病,且治療收益實(shí)在是沒啥用

(是不是有點(diǎn)奧特曼平成三杰的味道?)

由此對(duì)比可以看出,安潔在精英化獲得天賦2 · 兼職工作后,其主要玩法在于閑時(shí)當(dāng)奶,戰(zhàn)時(shí)切換形態(tài)決定功能(減速輔助,或是大量輸出+減重)

1技能由于其限制性與低泛用使安潔并沒有對(duì)比其他角色的特殊優(yōu)勢(shì),因此不做討論;2技能由于整體環(huán)境導(dǎo)致的出場(chǎng)率有限,也很少作為選擇;因此我們主要討論目標(biāo)的3技能

也就是常說的精2前就別用安潔

3技能 秘杖·反重力模式 提供的重力側(cè)輔助目前雖然沒有舞臺(tái),但作為唯一不可替代的技能而前途無量

同時(shí)其極大幅度增加的攻擊力也讓安潔即使是重復(fù)掛機(jī)→爆發(fā)→掛機(jī)的循環(huán)狀態(tài)也依然有著不錯(cuò)的輸出,較快的CD則使其可以多次使用技能

并且增加的攻擊范圍是前方1格+兩側(cè)各3格,這使安潔也擁有了在一些特殊地形進(jìn)行多路支援的可能

整體而言的話,該技能效果對(duì)得起安潔的6星級(jí),雖然輸出比不上同級(jí)的純法師,但也不屬于排不上用場(chǎng)的級(jí)別,數(shù)值設(shè)計(jì)的既不膨脹亦不低弱,并沒有毛病

那么問題出在哪里呢?

問題就出在不管你選哪個(gè)技能在戰(zhàn)場(chǎng)中要切成什么模式,但是安潔落地之后必然要經(jīng)歷的一個(gè)階段——奶模式

也就是天賦2 · 兼職工作

難以繞開的數(shù)值缺陷

安潔3技能 秘杖·反重力模式的設(shè)計(jì)雖然沒有問題,但由于其初始技力與技能被動(dòng)的緣故,會(huì)使安潔在布置后必須發(fā)呆跑技力

而一般14費(fèi)的情況下,我們大多數(shù)都處于先鋒已經(jīng)布置完畢,接著該上狙擊或者再過幾秒上奶的情況了

這時(shí)候丟一個(gè)安潔下去,不管是作為打飛機(jī)/蟲/狼的輸出,抑或是挽救血量亞健康的先鋒,都是一個(gè)有更好選擇的尷尬時(shí)機(jī)

(以富婆貓與克天使為代表的單體狙費(fèi)用在9~12,明顯比14的安潔可以更快上場(chǎng),降低先鋒壓力)

(以嘉維爾與調(diào)香師為代表的治療單位費(fèi)用在14~18,安潔提早上場(chǎng)能夠額外提供的優(yōu)勢(shì)僅僅只有150不到的即時(shí)奶量,甚至不如下個(gè)小車)

而時(shí)間往后拖的話,安潔就將與重裝以及純術(shù)士搶費(fèi)用搶工作了,這明顯就是在試圖以自己的高星級(jí)去碾壓地圖需求來奪取工作的霸道行為

這時(shí)候的安潔哪怕可以上場(chǎng),那么也只會(huì)是“這里上安潔也行,但是上其他人也不差,照樣可以完成任務(wù)”的情況,安潔將失去獨(dú)特性而以萬金油的身份去和專職工作者搶專職位

由此可見,安潔的問題在于由費(fèi)用導(dǎo)致的出場(chǎng)時(shí)機(jī)將會(huì)使其與狙擊/治療進(jìn)行對(duì)比

但是自身的治療去和狙擊對(duì)比則顯得并沒有多大卵用,而拿自身的輸出與治療相比又因?yàn)榱P站而導(dǎo)致大家站在同一起跑線,也沒什么特殊收益

因此,安潔下場(chǎng)后的尷尬可以說早就于其下場(chǎng)前就決定了

如何拯救羅德島JK

一,從費(fèi)用入手,低費(fèi)即為王道!

單細(xì)胞的思維,所有不夠強(qiáng)的角色都可以這么改

二,由技能入手,下場(chǎng)就可以開一次反重力模式!

與2技能 速充模式一個(gè)思路,很明顯策劃就是將這種下場(chǎng)就能開技能的玩法丟到了二技能身上,是一種可以有效解決問題的方法

但僅限于解決安潔的問題,其他人的問題沒有得到解決

三,由地圖入手,設(shè)置獨(dú)特的環(huán)境使其可以發(fā)揮作用!

舉個(gè)栗子就是小船的輔助角色用法教學(xué)關(guān),2-1與S2-1,你需要在一個(gè)比較特殊的位置塞一個(gè)術(shù)士,然后就可以單獨(dú)解決一條路上的敵人

雖然由于藍(lán)點(diǎn)只有一個(gè),導(dǎo)致最終只需要全員死守即可通關(guān);但是可以通過設(shè)置路線與增加藍(lán)點(diǎn)的方式強(qiáng)行讓玩家去守雙路甚至多路

這個(gè)思路就很不錯(cuò),不僅解決了安潔的問題還把其他輔助的就業(yè)問題也解決了

然而殘酷的現(xiàn)實(shí)是,過了這一關(guān)教學(xué)關(guān)之后,似乎后面就沒有這一類輔助出場(chǎng)的舞臺(tái)了呢

.......需要策劃特別關(guān)注然后抬一手才行(好像還不能只抬一手)

四,由技能入手,切合策劃的設(shè)計(jì)思路,讓安潔作為真正的萬金油

在1技能不考慮的情況下,安潔的23技能很明顯的表達(dá)了策劃的意思——安潔就是要上場(chǎng)當(dāng)一段時(shí)間的奶,然后再切換成其它模式進(jìn)行工作

而3技能反重力模式并無明顯問題的情況下,很顯然就是這個(gè)奶的天賦出了問題——每秒25點(diǎn),有屁用啊

但這個(gè)天賦又不能簡單粗暴的把數(shù)值拉上去,否則橫線對(duì)比調(diào)香師甚至是其他奶都會(huì)很尷尬,是一件很容易引發(fā)不平衡的事

那么,該怎樣才能“在不影響平衡的情況下,使安潔在作為奶媽方面可以有所作為呢”?

想了想......大概就是把天賦改成這樣——未開啟技能時(shí),每秒為全體友方單位恢復(fù)總量為160點(diǎn)的生命

什么意思?就是指安潔的技能在“我方下場(chǎng)8人”的情況下,依舊是為全體友方恢復(fù)20點(diǎn)生命;但在“只有安潔和一個(gè)先鋒”的情況下,先鋒將會(huì)每秒恢復(fù)180點(diǎn)

簡單的說就是,將安潔原本溢出與不生效的奶量利用起來,使其在地圖毒霧的環(huán)境下表現(xiàn)相同;但是在我方人員較少的前期,安潔可以充當(dāng)一個(gè)應(yīng)急的奶媽

類似于小車的定位,只是小車的賣點(diǎn)是低費(fèi)與不占人口;而安潔是一段時(shí)間后可以給予傷害支援,以及無視空間與射程進(jìn)行奶

具體的數(shù)值待定,可以參考一下醫(yī)療符文設(shè)個(gè)80%左右的效果,最終目標(biāo)就是“在保證策劃原有設(shè)計(jì)玩法的同時(shí),不引發(fā)失衡的進(jìn)行了一些改良微調(diào)”

以上就是小編為大家?guī)淼拿魅辗街郯矟嵗蚰鹊娜轿黄饰隽?,希望大家喜歡哦。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 雷霆此荒石1 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_

  • 豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)

  • 翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56

    請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。

  • 懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13

    個(gè)人意見 已有54級(jí)

  • 豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47

    挺好的,游戲,就是后面太長草了

  • 豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19

    我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦

  • 花崗巖宇夢(mèng)魘7 來自于 九游APP 2024-05-11 04:02

    一般般,塔防游戲,看了下撤了,無限下載慢,拿流量下載的,浪費(fèi)我時(shí)間,真渣渣

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開發(fā)者:鷹角網(wǎng)絡(luò)

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