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明日方舟靈知強(qiáng)度全面測評(píng)
明日方舟靈知值得抽嗎?靈知是繼小莫后的第二個(gè)真群控干員,很多小伙伴都想知道他的具體強(qiáng)度到底怎么樣需不需要抽,下面小編就來帶大家全面測評(píng)這位新干員,感興趣的玩家快來一起看看吧!
明日方舟靈知強(qiáng)度全面測評(píng)
特性與攻擊范圍
特性:攻擊造成法術(shù)傷害。
攻擊范圍:
按照特性和攻擊范圍,以及分支來分,算是初雪和巫戀的上位干員吧,只是,和前面兩個(gè)五星相比,她們是把天賦加在了削弱上面,這個(gè)是點(diǎn)到控制上去了,同時(shí)又兼顧了一定的削弱能力,功能性是拉滿,就看實(shí)際的技能數(shù)值如何了。
數(shù)據(jù)面板
和同星級(jí)的輔助干員相比,靈知算是比較肉的,但是就攻擊力來說,算是稍微差了點(diǎn)吧,這就使得技能的傷害不會(huì)有多高。
但是,13費(fèi)的一個(gè)范圍控制干員,怎么看都是挺劃算的,想想小莫,作為群法的模板,部署費(fèi)用到了34,想下都不怎么好下了,一些場所,還根本就下不來(99費(fèi)小火龍了解下)。
第一天賦——堅(jiān)冰
攻擊造成1秒的寒冷,同時(shí)靈知的攻擊范圍內(nèi)帶有靈知造成的寒冷效果的敵人,會(huì)受到15%的脆弱效果。并且范圍內(nèi)凍結(jié)的敵人脆弱效果提升至2倍。也就是有著50%的脆弱效果。
【寒冷】:攻擊速度下降30,如果在寒冷期間再次受到寒冷效果,則會(huì)被凍結(jié)。
【凍結(jié)】:無法移動(dòng),法術(shù)抗性減少15點(diǎn)。
天賦的寒冷是1秒的持續(xù)時(shí)間,靈知的攻擊間隔是1.6s,也就是想要觸發(fā)冰凍,只有依靠技能或者地形了,想要普攻觸發(fā)冰凍是不太可能的(攻速提升在60點(diǎn)以上也可以,但是外加攻速的話,阿才是50點(diǎn),這需要付出的代價(jià)也就不用多說了吧)。
凍結(jié)時(shí)間的話,目前是沒有具體時(shí)間的公布,但是根據(jù)技力回復(fù)的速度來看,正常的凍結(jié)時(shí)間是1-2s這樣,所以,這個(gè)脆弱效果,和法術(shù)抗性的削弱效果,實(shí)際的收益不會(huì)有多高,即使這是目前的最高脆弱效果(潛能是27%,2倍達(dá)到了54%)。能天使的話,就另說了。
第二天賦——殊途同歸
第一眼看到,還以為是在開場的第10秒時(shí)獲得抵抗,就是那個(gè)時(shí)間,但是仔細(xì)一想不太對(duì),結(jié)果10后獲得持續(xù)時(shí)間無限的抵抗,YJ文案出來背鍋。你們煌和W的效果都是第多少秒后,這里來一個(gè)多少秒時(shí)。
【抵抗】:眩暈、冰凍等一些負(fù)面狀態(tài)的持續(xù)減少減半。
【喀蘭貿(mào)易】的目前有:銀灰、崖心、靈知、角峰、訊使、初雪、極光、耶拉這8個(gè)。
抵抗這個(gè)效果,怎么說呢。在常規(guī)的一些地圖里面,沒有什么用,但是放到這種活動(dòng)地圖,或者敵人帶有一些效果的地圖中去,發(fā)揮的效果又特別好。簡單來說就是比較吃地圖和敵人的設(shè)計(jì)。
一技能——高速思考
下次攻擊變?yōu)檫B續(xù)2次攻擊,每次造成的傷害相當(dāng)于攻擊力170%的法術(shù)傷害。自動(dòng)回復(fù),技力需求4點(diǎn)。
技能釋放時(shí)的傷害為909.5,也就是每次造成910的法術(shù)傷害,兩次的話,傷害是挺高的,加上是連續(xù)的攻擊,一定能觸發(fā)寒冷的效果,打出凍結(jié)來。只是……技力的需求雖然比較少,但是這個(gè)技能不能進(jìn)行層數(shù)的儲(chǔ)存誒,也就意味著只能釋放了才開始回轉(zhuǎn)。在加上攻擊間隔的問題,和一個(gè)抬手的前后搖的問題,實(shí)際測試是第三次普攻剛好觸發(fā)技能,也就是三次普攻為一個(gè)技能周期,2次普攻技能充能滿,第三次剛好釋放,這么看來靈知的前后搖占據(jù)了0.4秒……挺長了的。
二技能——零度爆發(fā)
對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成一次攻擊力200%的法術(shù)傷害,和4秒的寒冷。蓄力:額外造成一層寒冷。
這個(gè)技能的話,直接看技能的技力需求就知道了,專精三以后為6點(diǎn)技力需求,算上蓄力一起是12點(diǎn),瞬發(fā)技能。蓄力的話,一起是兩層寒冷,也就是必定范圍凍結(jié),凍結(jié)的時(shí)間大約是3-4s左右。如果不蓄力的話,普攻有一層寒冷,在這層寒冷消失之前,釋放技能的話,就一定能凍結(jié)一個(gè)敵人(其他友方干員對(duì)其他目標(biāo)造成極寒的話也能觸發(fā)凍結(jié))。
不說別的什么,就看著12秒一次的范圍穩(wěn)定控制,控制的同時(shí)還有著50%的脆弱效果,和15的法術(shù)抗性減少。在控制這塊,有誰能和靈知一較高下?雖然說凍結(jié)的時(shí)間不長,但是對(duì)于小火龍的二技能,或者小綿羊的二技能,都是可充能的技能,這種技能的話,還是能吃到這兩個(gè)增益效果的。其他的物理傷害,50%的脆弱效果,也是很不錯(cuò)了的,比如:陳的一次二技能,或者水陳三技能的一下普攻,有著50%的直接傷害增加,帶來的收益還是很高的。
三技能——失溫癥
增加130點(diǎn)攻擊速度,增加了同時(shí)攻擊的目標(biāo)數(shù)量,變?yōu)?,并且延長了所有攻擊范圍內(nèi)敵人的凍結(jié)時(shí)間,延長至技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束。同時(shí)有著一個(gè)優(yōu)先攻擊未被凍結(jié)敵人的機(jī)制在,技能結(jié)束是還會(huì)造成一次600%的法術(shù)傷害。
先看看技能釋放后的數(shù)值:攻擊間隔變?yōu)?.70s,技能結(jié)束時(shí)造成3210的法術(shù)傷害。
凍結(jié)的時(shí)間延長至技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束,也就是最長的話能有著11秒多的凍結(jié)時(shí)間(兩次攻擊1.4s后凍結(jié))。想想看,11s的50%脆弱效果,雖然不是一開始就對(duì)攻擊范圍內(nèi)的全部敵人都生效,但是有著一個(gè)優(yōu)先攻擊未凍結(jié)敵人的索敵機(jī)制在這里,0.7s的攻擊間隔,凍結(jié)住也就是幾秒鐘的事情而已。被凍結(jié)以后有著50%的脆弱效果,和15點(diǎn)法術(shù)抗性的減少效果,對(duì)法術(shù)蒸發(fā)隊(duì)來說,只要敵人不是控制免疫的,效果比起鈴蘭來還要香??!
再來看下技能的周期:
靈知是40點(diǎn)技力需求,持續(xù)時(shí)間為13秒,周期是53秒
鈴蘭是50點(diǎn)技力需求(算了天賦的回復(fù)),技能持續(xù)35秒,周期是85秒。
由于脆弱效果是同名的,取最高的一個(gè)數(shù)值生效。而且,鈴蘭的是停頓(移動(dòng)速度減少80%),還是能走得動(dòng)的,靈知這個(gè)就是強(qiáng)控了。雖然技能的范圍和持續(xù)時(shí)間不如鈴蘭的大和長久,但是增傷的幅度要高出10%,還有15點(diǎn)法術(shù)抗性的減少,這也是增傷效果了。
基建技能
這兩個(gè)基建技能只能說一般般吧。在控制中樞的話,還要控制中樞內(nèi)有別的喀蘭貿(mào)易干員,才能生效,他自己也算一個(gè),這點(diǎn)對(duì)于懶人來說的話,肯定是首選彩虹小隊(duì)的永續(xù)?。?/p>
另外一個(gè),配合孑可以用一下,崖心和銀灰進(jìn)貿(mào)易站,一起是減少30%的效率,換來了12個(gè)訂單上限,初始10個(gè),銀灰和崖心每人可以加4個(gè),靈知這加12個(gè),一起就是26個(gè),當(dāng)前零單數(shù),額外提供的效率為104%,破百了,還行吧。
分析下控制的用處:
首先,要清楚一點(diǎn),你為什么會(huì)需要控制。
控制的作用是讓敵人停留在原地,讓我方干員能打出更高的傷害,特別是對(duì)那種攻擊范圍比較特殊的干員來說,比如:黑和小火龍。其次就是因?yàn)閿橙说囊欢ㄋ俣忍?,或者傷害太高,我方無法接敵,或者接不住敵人時(shí),才需要用到控制干員去進(jìn)行一個(gè)輔助。
控制分為兩種,一種是軟控制,一種是硬控制。
先說說軟控制
軟控制的話,就是減速,束縛這類的,只是限制敵人移動(dòng)的控制技能。比如:安潔莉娜,伊桑。這兩個(gè)干員算是軟控制的代表干員了,安潔莉娜的二技能對(duì)單體的控制能力極強(qiáng),能有效的拖延敵人的行動(dòng);伊桑的話是對(duì)群體控制能力極強(qiáng),技能為范圍型的,凹一個(gè)概率,只要臉好,敵人就是動(dòng)不了的。還有鈴蘭,三技能的大范圍停頓,同時(shí)還有脆弱的效果,集控制和輔助于一體,這讓鈴蘭成為了熱門的干員之一。
軟控制的好處是技能大多持續(xù)的時(shí)間比起硬控制來說要稍微長些。就拿小火龍或者黑來說,只有一個(gè)的最佳攻擊位置,攻擊范圍內(nèi)只有一格的情況,軟控制不一定能持續(xù)到黑的技能接觸,但是如果有兩格的攻擊范圍,基本上能把輸出拉滿了,這就是持續(xù)時(shí)間長的好處。
關(guān)于硬控制
目前的硬控制就是眩暈和凍結(jié)。目前來說硬控制雖然好,但是也存在很多缺點(diǎn)的,這些缺點(diǎn)限制著這類技能的發(fā)揮,比如:攻擊目標(biāo)的數(shù)量,控制的時(shí)間,技能的持續(xù)時(shí)間,攻擊間隔這類的。就拿小莫的二技能來說,很好的一個(gè)范圍控制技能,但是因?yàn)樾∧陨淼牟渴鹳M(fèi)用,和技能的回轉(zhuǎn)周期,這兩點(diǎn)把這個(gè)技能算是限制得死死的了,這使得這個(gè)技能的出場率很低。還有溫蒂的一技能,卡好攻擊間隔的話,剛好是可以打斷石頭人的普通的,這個(gè)在那次泥巖和大鮑勃的危機(jī)合約中就是一個(gè)亮點(diǎn)操作。
硬控制,可以說在靈知實(shí)裝之前,不是沒有這類的技能,但是都不算很好用。靈知的實(shí)裝,算是打破了這個(gè)認(rèn)知。技能周期短,雖然控制時(shí)間段,但是我能頻繁的控制,同樣能起到增加輸出,和拖延時(shí)間的效果。而且本身的天賦還自帶了提升對(duì)我方干員輸出的效果。
總結(jié):
靈知的話,算是很不錯(cuò)的一輔助類干員了,我是比較看好他的。
關(guān)于抽取建議的話,如果只是打18危機(jī)合約的話,就沒有什么必要了,這是一個(gè)對(duì)策類的干員,日常的活動(dòng)副本有和沒有的話區(qū)別不大。如果是打算沖擊高層合約的話,還是建議抽一個(gè),有條件的話,建議抽到那個(gè)強(qiáng)化天賦的潛能。
關(guān)于技能專精建議話,三技能優(yōu)先,因?yàn)檫@個(gè)技能專精以后,會(huì)增加技能的持續(xù)時(shí)間,其次是二技能,高頻率的范圍控制,雖然控制的時(shí)間不長,但是效果還是實(shí)打?qū)嵉摹?/p>
關(guān)于一個(gè)免疫,這里說明一下:一般來說就是一些領(lǐng)袖敵人,也就是俗稱的boss是會(huì)帶有凍結(jié)免疫的,其次就是危機(jī)合約中的領(lǐng)袖了,一些tag也是有這類控制免疫效果的,這類的敵人,還是鈴蘭更好用一些,但是如果敵人沒有的話,這個(gè)就需要到實(shí)戰(zhàn)中見分曉了。
玩家評(píng)論
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對(duì)抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對(duì)抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會(huì)長草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請(qǐng)問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個(gè)人意見 已有54級(jí)
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長草了
豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦