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《明日方舟》重裝干員閃擊測評 閃擊值得培養(yǎng)嗎
在《明日方舟》中,閃擊是一名重裝干員,那么閃擊怎么樣?閃擊強(qiáng)嗎?看下《明日方舟》重裝干員閃擊測評吧。
?五星重裝干員,閃擊。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下他的強(qiáng)度。一共分成五個版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨解析(2)、基建與綜合評價,讓我們開始吧!
閃擊:五星常規(guī)重裝
面板數(shù)據(jù):五星重裝干員,閃擊。他的特性是“能夠阻擋三個敵人”,這屬于在游戲最早期就存在,同時也最常見的一類:“常規(guī)擋三重裝”,代表人物就是星熊。在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了其他的同類型的擋三重裝干員作為參照,包括以下五位:拜松、可頌、雷蛇、年、星熊(不考慮天賦,除拜松外,均按精二滿級無潛能計算)。
閃擊將自己的點都加在了攻擊力上。他的攻擊力面板很高,甚至與六星的星熊達(dá)成了一致。但在生存能力方面他卻明顯差了一些,無論是生命上限還是防御力,都要低于其他五星重裝一籌。他對于攻擊力的側(cè)重甚至比雷蛇都要夸張,再次犧牲了30點防御力,來換取20點攻擊力。就面板數(shù)據(jù)來看,閃擊是一個非常側(cè)重于輸出的重裝干員。
天賦:在掩體后射擊
“持盾射擊:優(yōu)先攻擊暈眩的敵人且攻擊暈眩敵人時攻擊力提升至160%/165%?!?/p>
閃擊的第一天賦在機(jī)制上非常類似于瑕光的第二天賦“仁慈”,只不過兩者一個是針對沉睡狀態(tài),一個是針對眩暈狀態(tài)的。效果具體分成兩方面,第一是索敵邏輯的改變:閃擊會優(yōu)先攻擊處于眩暈狀態(tài)的敵人。第二是增傷,具體提升的是攻擊力的倍率。在倍率方面,閃擊最高能提升至165%,還要超越瑕光的144%。
這里非常值得一提的是:閃擊與限定干員W之間存在著非常棒的相性。兩人在面對被眩暈的敵人都會獲得巨額的增傷,并且他們的全部五個技能也都能帶來長時間的眩暈。
“掩體防御:身側(cè)或身后存在高臺時獲得25%的物理抵擋?!?/p>
閃擊的第二天賦“掩體防御”,類似于五星奶盾吽的天賦“門神”,兩者的觸發(fā)條件都很苛刻:需要周圍地形的配合,才能獲得角色的增益。吽將這一條件設(shè)置成為了自身身后一格后必須站著一位高臺干員,而閃擊則是身側(cè)或身后存在高臺就可以,觸發(fā)條件相對寬松了一些。
成功觸發(fā)第二天賦當(dāng)成功找到適合他的地形就能觸發(fā)第二天賦了,閃擊身上會出現(xiàn)“光粒上升”的特效,代表他獲得了25%的物理抵擋。這對于重裝干員而言是很關(guān)鍵的屬性,能夠大大提升自身的硬度,效果大約相當(dāng)于半個星熊的第一天賦“戰(zhàn)術(shù)裝甲”(25%幾率的全傷害抵擋)。
閃光護(hù)盾:眩暈和沉默
“閃光護(hù)盾:前方范圍內(nèi)所有敵人暈眩且特殊能力失效,持續(xù)3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可發(fā)動4次技能。”
一、技能機(jī)制:閃擊的一技能“閃光護(hù)盾”,是一個功能性十足的控場型技能。在開啟技能后,他能將身前六格范圍內(nèi)的所有敵人都賦予眩暈和沉默的雙重控制,持續(xù)3.5至4.5秒。但同時也為了控制這個技能的強(qiáng)度,將使用次數(shù)限制在了每次部署后僅可發(fā)動4次,在閃擊頭頂上會出現(xiàn)倒計數(shù)進(jìn)行標(biāo)識,實戰(zhàn)演示如下圖所示:
二、暈??刂疲何覀兿葋砜匆幌麻W擊所能造成的第一重控制能力:暈眩。所長羅列了一下現(xiàn)在游戲中所有其他具有暈眩能力的地面干員,計算了一下暈眩覆蓋率。包括以下八個技能:森蚺的“震懾劈砍”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、以及柏喙的“異刃斬”。
相較于其他地面干員而言,閃擊所能造成的眩暈時間幾乎是最長,長達(dá)3.5秒至4.5秒,只低于極為特殊的森蚺。在眩暈覆蓋率方面,閃光16.28%的數(shù)據(jù)略高于專精于地面控制的獅蝎,雖然還不及森蚺與柏喙,但也是極為優(yōu)秀的。因此綜合而言:閃擊所能帶來的眩暈控制能力,無論是單次時長還是總覆蓋率,都是極為過硬的。
三、范圍沉默:閃擊能帶來的第二重控制:特殊能力失效,即沉默。目前游戲中具有沉默能力的干員越來越多了,但是沉默也得再細(xì)分,其中“能主動釋放的可控沉默”和“范圍沉默”這兩類依舊都是非常寶貴的能力,恰恰閃擊他全都有??紤]到這兩點,我們對比的技能將是槐琥的“七武掠陣踢”、斷罪者的“創(chuàng)世紀(jì)”、年的“銅印”、波登可的“孢子擴(kuò)散”:
綜合來看目前所有具有范圍沉默能力的干員,槐琥依舊是當(dāng)之無愧的第一,閃擊能夠排在第二。雖然受到了四次的使用次數(shù)限制,但19.44%的沉默周轉(zhuǎn)率足以位居次席,專三后更是能再次提升到驚人的30%。
同時,我們可以發(fā)現(xiàn)幾人的區(qū)別:斷罪者的覆蓋范圍最廣,但整體的覆蓋率最低;年的理論覆蓋率最高,但觸發(fā)條件也最苛刻;閃擊整體類似于波登可,屬于可控的范圍沉默,但兩人一個地面、一個高臺;槐琥整體最為優(yōu)秀,不僅周轉(zhuǎn)率更高、且自由度無人能比。
四、實戰(zhàn)應(yīng)用:同時出現(xiàn)眩暈和沉默這兩重強(qiáng)力控制,很直觀地告訴了我們閃擊的核心戰(zhàn)略意義:針對源石蟲群和會分裂的敵人。無論是面對我們的老朋友高能源石蟲,還是面對這次活動中出現(xiàn)的會分裂的新敵人畸變體傀儡、變異巖蛛、變異沙地獸、變異巨巖蛛,閃擊都會是絕對的好手。
他那可控的范圍眩暈和沉默,能夠讓這些敵人全體啞火,原本棘手的自曝和分裂都消失不見了,在我方其他干員的輸出之下輕松化解危機(jī)。唯一需要注意的,就是閃擊一技能的四次次數(shù)限制,如果參與的是剿滅作戰(zhàn)等長期作戰(zhàn)的場景,需要考慮撤退再部署去刷新技能的使用次數(shù)。
除此之外,閃擊與灰燼、W之間都有著極佳的相性,適合進(jìn)行搭配作戰(zhàn)。幾人都有著對眩暈敵人的增傷,并且也都能眩暈敵人的能力,在搭配作戰(zhàn)之下能將這份優(yōu)勢完全發(fā)揮,盡量緩解眩暈真空期的問題。而攜帶“閃光護(hù)盾”的閃擊本身的輸出是不足的,因此也特別需要高輸出的隊友盡量在眩暈和沉默期間將敵人全部解決:
這里比較建議的幾套技能組合是:閃光護(hù)盾+D12、閃光護(hù)盾/突破防線+突擊戰(zhàn)術(shù)。前者聚焦在群聚殲滅,后者聚焦在持續(xù)控制和單體爆破,供大家參考。
五、專精收益:“閃光護(hù)盾”在專精中持續(xù)提升技能的持續(xù)時間,最終從3.5秒提升到了4.5秒。同時啟動技力也會隨之降低,進(jìn)一步提高了技能的周轉(zhuǎn)率,從專一到專三分別是:22.35%、25.63%、30%。但是要注意到一點:專精并沒有提升使用的次數(shù),依舊是四次,但專三卻能夠?qū)崿F(xiàn)落地點火。因此建議練度:七級(推薦)、專三。
六、綜合來看:閃擊的一技能“閃光護(hù)盾”是一個純粹的功能性技能,能夠帶來眩暈和沉默的雙重控制。哪怕將這兩項控制拆分開來看,閃擊也都是領(lǐng)域內(nèi)數(shù)一數(shù)二的好手。但一技能的問題也明顯存在,一是本身毫無輸出,需要隊友幫助剿滅敵人;二是受到使用次數(shù)的限制,必要時只能撤退刷新次數(shù)。
突破防線:群體控制和爆發(fā)
“突破防線:對所有阻擋單位造成一次相當(dāng)于攻擊力170%/180%/190%/200%的物理傷害并眩暈6秒/7秒。自身攻擊速度+200,第一天賦效果提升至1.4/1.5倍?!?/p>
一、技能機(jī)制:與一技能不同,閃擊的二技能“突破防線”同時兼顧了范圍控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,閃擊立即對所有阻擋的單位進(jìn)行一次攻擊、并且造成超長時間的眩暈。然后,閃擊自身會獲得非??鋸埖妮敵鲈鲆妫汗羲俣?200,對眩暈敵人增傷幅度提升至224%~247%,進(jìn)行一波狂暴輸出。實戰(zhàn)演示如下所示:
二、輸出能力:我們來看一下閃擊二技能“突破防線”的輸出能力,就拿上圖演示中出現(xiàn)的敵人變異沙地獸α,以及他產(chǎn)生的畸變惡性瘤作為參照木樁(防御力100,防御抗性0,數(shù)量設(shè)置為1)。
這里對比的技能,主要選擇了其他重裝干員的輸出向技能,包括以下三個:星熊“力之鋸”、泥巖“穢壤的血脈”、火神“武力模式”。結(jié)果如下圖所示:
在面對單體的低甲目標(biāo)時,閃擊的輸出極高。開啟技能后,閃擊獲得了整整200點的攻擊速度增幅,攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.4秒,輸出恐怖。但是這份輸出的上限卻不是很高,一旦以下這兩個因素中的任意一個發(fā)生了改變,閃擊的平均輸出都會大幅下降:同時攻擊的目標(biāo)數(shù)、敵人的防御力提高。
如果需要同時面對多名敵人,或是敵人具有500點以上的防御力時,閃擊的輸出都會顯著降低,遠(yuǎn)不如泥巖和火神。因此概括而言:攜帶二技能的閃擊,只適合獨自處理中低甲的單體目標(biāo)。在其他情況下,他的輸出更多的是作為輔助。
三、實戰(zhàn)應(yīng)用:從觸發(fā)機(jī)制上來說,這個技能非常類似于森蚺的“震懾劈砍”,會作用于所有被閃擊所阻擋的敵人,這代表著數(shù)量上限就是:三名敵人。相比其他技能,“突擊戰(zhàn)術(shù)”的優(yōu)勢就在于能夠?qū)θ麛橙送瑫r造成長時間的眩暈,但上文已經(jīng)提到,閃擊終究還是單體輸出,顯然會存在大量控制被浪費(fèi)的問題。
因此具體用法也是如此:要在眩暈時間內(nèi),完成對所有敵人的殲滅。為閃擊搭配上其他輸出型的干員,進(jìn)一步強(qiáng)化輸出。這里最為推薦的依舊是這兩位:W、灰燼,當(dāng)然也可以是迷迭香、夕、艾雅法拉這樣具備群體爆發(fā)輸出能力,卻欠缺了一定控制的干員。比如在下面的合約輪換圖“閉鎖監(jiān)獄”中,可以配合處理傳奇重犯:
需要根據(jù)不同的情況,來為閃擊搭配隊友。如果需要面對群聚敵人,更適合與W、夕、艾雅法拉等干員進(jìn)行配合;如果需要處理強(qiáng)大的單體敵人,就可以選擇與灰燼配合,供大家參考。
四、專精收益:“突擊戰(zhàn)術(shù)”在專三時會發(fā)生一次質(zhì)變,提升了一秒的眩暈控制時間。從七級到專三的綜合輸出提升是:7.8%、8.4%、28.3%,輸出的提升還是非常可觀。常規(guī)情況下七級就足夠,但如果未來有合約需求,需要的可能正是這一秒的額外眩暈。建議練度:七級、專三(合約建議)。
五、綜合來看:閃擊的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”,本質(zhì)是一個兼顧了輸出的控制技能。在游戲的中前期,閃擊靠著自身的輸出就足以應(yīng)對大多數(shù)場面;但是隨著游戲的推進(jìn),中高護(hù)甲、血量極厚敵人的出現(xiàn),這個技能也逐漸轉(zhuǎn)型成為了一個純粹的控制技。
基建與綜合評價
一、基建技能:閃擊的基建技能“語言學(xué)”,是需要其他彩虹小隊隊員去支撐才能生效的,綜合效果是:“進(jìn)駐人力辦公室時,人脈資源的聯(lián)絡(luò)速度+20%,每1點情報儲備額外+5%聯(lián)絡(luò)速度,每1瓶烏薩斯特飲額外+5%聯(lián)絡(luò)速度。”
整體而言:閃擊目前的意義就是和其他彩虹小隊一起打包入駐控制中樞;只有在追求極致的人脈搜集速度、且沒有精二的艾雅法拉或普羅旺斯時,考慮讓閃擊入駐人力辦公室。
具體的排班方式是:戰(zhàn)車、灰燼、霜華、以及任意兩位烏薩斯學(xué)生會干員入駐控制中樞,閃擊入駐人力資源辦公室,能夠帶來45%的人脈搜集速度。但這樣排班沒有給阿米婭和詩懷雅留下位置,會付出7%的貿(mào)易站效率,并不值當(dāng)。因此綜合而言,閃擊目前在基建中的意義并不大,除非未來會有更多能產(chǎn)出“情報儲備”或“烏薩斯特飲”的干員實裝。
二、潛能提升:閃擊潛能提升的核心是五潛。五潛提升了他的第二天賦,增加了他攻擊眩暈敵人時的攻擊力倍率,能夠帶來最直觀的DPS提升是:3.1%;四潛時的25點攻擊力增加也很重要,尤其是對于天生攻擊力偏低的重裝干員,輸出提升是5.1%;同時因為受到了一技能使用次數(shù)的限制,閃擊也會需要用到“撤退再部署”的方式去刷新使用次數(shù),這令得部署費(fèi)用和再部署時間的降低有了其意義。綜合潛能建議:四潛、五潛、滿潛。
三、培養(yǎng)建議:瞎掉的敵人就是最好的敵人,畢竟我們對付的家伙們大都有眼睛。對于萌新博士而言,閃擊所能帶來的眩暈與沉默雙重控制,能夠幫助萌新解決許多棘手的敵人,比如主線中的高能源石蟲與這次活動中出現(xiàn)的變異分裂敵人,極其好用。不過沉默能力并非只此一家,暫減一顆星。推薦度:★★★★;
對于常規(guī)隊伍已經(jīng)成型的博士而言,閃擊依舊能在隊伍中占據(jù)一席之地。他所能夠造成的范圍眩暈、可控范圍沉默都是非常稀缺的屬性。在輸出上可能并不需要他發(fā)揮,但是頂級工具人中絕對有他一份。哪怕已經(jīng)練了槐琥、拉普蘭德等沉默系的干員,定位也并不沖突。推薦度:★★★★;
對于已有高練度灰燼、W等干員的博士而言,閃擊能夠與他們形成極佳的配合。尤其是兩者本身的輸出都已經(jīng)非常優(yōu)秀,閃擊的出現(xiàn)不僅是錦上添花,還能產(chǎn)生一定的化學(xué)反應(yīng),推薦度:★★★★。
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起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運(yùn)動——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
DDDzz機(jī)器 來自于 九游APP 2025-01-12 20:26
退坑一整年,聽說有些地方終于改了,值得表揚(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會再度歸來當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評價這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開始到處評論的自己,簡直就是個牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說到底在它上線時選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡直就是渣,是不堅定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會有人為自己年輕的時候惋惜吧?誰都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說出來呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽聽門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說來著?我等必將消失于理想之中。再見,羅德島,再見。
桃夭元逢 來自于 九游APP 2025-01-23 16:37
首先抽卡良心(雖然很大概率會歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點不),最后關(guān)卡設(shè)計主線難度正常(有些活動關(guān)是真毒)
旻德 來自于 九游APP 2025-01-21 19:48
角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!
豌豆bf1nan 來自于 九游APP 2025-01-22 13:45
為什么今天更新的下載完還是舊版?
微醺Drunk 來自于 九游APP 2025-02-02 18:30
誰說這舟不好的,這舟可太好了
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個沒人愛的模式_
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因為玩周胃里得腳氣了嗚嗚嗚
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會長草,但作為一個零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗的游戲了