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《魔法英雄》大地圖進(jìn)攻與防守

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-05-22 23:41:00
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前提條件

1.在友軍附近

2.卡時(shí)間卡得準(zhǔn),平時(shí)調(diào)好鬧鐘,其實(shí)也不需要一直盯著游戲看。差不多就切回來就好了。

礦脈陣型

1.不要繞著礦,盡量擠在一起,最好12~14個(gè)人一個(gè)組(這個(gè)后面會(huì)講到)。

優(yōu)勢:可以很好的組織集結(jié)和秒殺對手,且支援快,不容易被打散。即使不幸被打飛幾個(gè),陣型還是擠在一起的。到時(shí)候再一次組織回來就比較方便。

劣勢:容易被敵方占領(lǐng)礦點(diǎn)。

2.陷阱,大家可以8個(gè)人圍住一圈,中間留一個(gè)位置。13個(gè)人留2個(gè)位置,像“日”

優(yōu)勢:在我方很活躍的情況下,敢飛進(jìn)來就是找死,送資源。假如敵方傳到下方的位置,上方的5個(gè)人集結(jié),然后13個(gè)人就直接秒了進(jìn)來的人。

劣勢:必須活躍,不活躍也要收到消息有關(guān)的就上線。不然被開了個(gè)口就很麻煩。

進(jìn)攻用第一種陣型,不過比較強(qiáng)的3~4個(gè)要直接傳到敵方最強(qiáng)的人身邊。(也就是至少20個(gè)人才搶礦,之后其他礦需要再把多余的人拉去其他礦)這3~4個(gè)人是重點(diǎn)。后面在秒人篇會(huì)說到。

偷襲:國內(nèi)晚上服務(wù)器刷新前1小時(shí)集合每3個(gè)人一組,1強(qiáng)2弱一組,打飛2個(gè)比較弱的人!,13次進(jìn)攻能直接打飛一個(gè)人。(前1天不要用任何攻擊次數(shù))也就是18人就能至少打飛12人。偷襲以快速打飛為主,所以不要集結(jié),直接挑敵方軟柿子捏。己方比較強(qiáng)的開門,比較弱的就只出一隊(duì)打10次(一次進(jìn)攻最多8%)看到差1次就不要掙進(jìn)攻了。省下來的進(jìn)攻幫助盟友也可以。

然后服務(wù)器一刷新我們就等他們進(jìn)攻。他們一進(jìn)攻我們就以防守為主。如果敵方最強(qiáng)的想開我們的門,己方靠近的較強(qiáng)的就直接打敵方最強(qiáng)的。

秒人:平時(shí)配合吧,也不一定要一次就秒掉對面,實(shí)在不夠人,7~8個(gè)人,就分2次每次50%+就ok了

備注:進(jìn)攻跟不上開門隊(duì)就適當(dāng)?shù)挠眉铀亠w船跟上。到達(dá)時(shí)間快過開門集結(jié)或?qū)γ嬗腥朔朗氐脑捑统坊剀婈?duì)吧。盡量不撞墻(快于強(qiáng)進(jìn)攻的自殺行為),其實(shí)打到最后就是比泉水多。誰防得住就贏。重點(diǎn)是有泉水才能站住腳。(所以建議國王和草藥互相點(diǎn))

防守:(才是重點(diǎn),比進(jìn)攻重要,泉水就是一切)

1.防守也要卡時(shí)間,消耗敵方泉水才是關(guān)鍵。

2.平時(shí)習(xí)慣空城,互相協(xié)防才是關(guān)鍵。不防守集結(jié),有事微信說話。

3.被打不用急,只要不見底死不開免戰(zhàn)。

4.敵方出2~3隊(duì)兵打自己, 如果雙方競技場排名差不多,不防他第1隊(duì),只防2,3隊(duì)這樣你1隊(duì)可以擋他后面2隊(duì)~3隊(duì),消耗敵方泉水才是關(guān)鍵。反正被打1次的話一下就修回來了,對方死1~2隊(duì)可能就要花1/3 至1/2泉水來回復(fù)。這可不是1,2小時(shí)能恢復(fù)。

5.同理協(xié)防也是一樣,卡好時(shí)間點(diǎn)協(xié)防也是很有用。比如對面也會(huì)秒人,只要己方的協(xié)防比對面的集結(jié)晚1~2秒,你1隊(duì)可能能擋死對面大部分跟集結(jié)的“小弟”。

6.被集結(jié)的人直接空城,就算你3隊(duì)擋得住他1隊(duì)集結(jié),那也沒必要,因?yàn)槟慊亓?隊(duì)血可能就沒泉水了。

還有一種方法就是只放一隊(duì)在城墻,然后那隊(duì)去打。自己卡時(shí)間讓礦里的第一隊(duì)回程,這樣就可以剛好卡到敵方集結(jié)的時(shí)間,從而剛好主隊(duì)可以miss掉對面的集結(jié),而且可以擋住對面后續(xù)的進(jìn)攻。(因?yàn)槟愫苡锌赡軙?huì)不夠時(shí)間把你的隊(duì)伍切回城墻上,導(dǎo)致后續(xù)敵方的成功攻城。而且在別人想秒你的情況下你那片區(qū)域都會(huì)變得非常卡,就算是你有足夠時(shí)間也卡到不能切換隊(duì)伍).

7.被集結(jié)的人如果有人打算協(xié)防就主動(dòng)空城吧。注意空城不代表什么事都不用做,如果己方協(xié)防單位血量已經(jīng)很低就主動(dòng)撤回吧,如果敵方集結(jié)也讓協(xié)防的徹回吧。

破敵方集結(jié):

1.無強(qiáng)敵(只我方有辦法開門)

2.敵方如果集結(jié)的話,直接大家不用集結(jié)秒人。強(qiáng)的自己卡秒數(shù)開門。

有強(qiáng)敵

如果集結(jié)時(shí)間,5分鐘以內(nèi)的話以防守為主,不防集結(jié),擋后面跟的人。

如果集結(jié)時(shí)間,大于5分鐘。我們就集結(jié)5分鐘秒了對面集結(jié)的人。如果對面最強(qiáng)的去增援,我們3~4個(gè)比較強(qiáng)的就可以出動(dòng)去直接打那個(gè)最強(qiáng)的。支援進(jìn)攻城里英雄都會(huì)減30%輸出。

礦脈部分

(1)礦脈挑選

以獨(dú)角獸國為例子。假如公會(huì)發(fā)展是厚積薄發(fā),建議7號(hào)礦脈,之后順勢占領(lǐng)5號(hào)、6號(hào)礦脈。等時(shí)機(jī)成熟占領(lǐng)27號(hào)礦脈。而公會(huì)發(fā)展是以世界前列為目標(biāo),我建議第一個(gè)礦脈是8號(hào)礦脈。8號(hào)礦脈位于國家中間位置,臨近24號(hào)2級(jí)礦脈。在此不建議公會(huì)直接越級(jí)先跑2級(jí)礦脈蹲點(diǎn)等礦脈解鎖,假如國家內(nèi)有其他更強(qiáng)大公會(huì)升級(jí)速度比你快的,可以先一步解鎖礦脈,占領(lǐng)礦脈后直接礦脈遷移,然后清掃人員,提前占領(lǐng)毫無意義。由于32號(hào)3級(jí)礦脈是最近的3級(jí)礦脈,所以要提前做準(zhǔn)備。占領(lǐng)27號(hào)24號(hào)這兩個(gè)2級(jí)礦脈,視自身實(shí)力選擇放棄8號(hào)礦脈,礦脈可以賣給合作公會(huì),幫助協(xié)防。因?yàn)?7號(hào)礦脈位于中立區(qū),所以野怪資源更好,所以27號(hào)重要性比24號(hào)更重要。最后是占領(lǐng)32號(hào)礦脈。假如占領(lǐng)2個(gè)3級(jí)礦脈,個(gè)人建議30號(hào)礦脈(31號(hào)礦脈對角,大地圖的東北方)。因?yàn)槠鋵?shí)32號(hào)距離31號(hào)礦脈和30號(hào)礦脈距離一樣。但是31號(hào)也是獨(dú)角獸的邊上中立區(qū),假設(shè)公會(huì)與本國公會(huì)有敵對公會(huì),對方很方便在中間區(qū)域隨時(shí)2頭攻擊,占據(jù)主動(dòng)權(quán)。而在30號(hào)礦脈較遠(yuǎn),本國敵對公會(huì)只能遠(yuǎn)程攻擊32號(hào)礦脈。當(dāng)然,精準(zhǔn)直接飛礦脈搶那其實(shí)哪里都一樣。

以上只是簡單推薦,具體還需要依據(jù)各國公會(huì)實(shí)力關(guān)系改變策略

(2)搶礦脈

搶套路比較簡單。核心戰(zhàn)力精準(zhǔn)飛行到目標(biāo)礦脈最貼近地區(qū),快速出隊(duì)伍進(jìn)攻,一般2波甚至1波解決礦脈,占領(lǐng)成功。成功只有礦脈會(huì)有24小時(shí)的無敵時(shí)間,期間無法被其他聯(lián)盟進(jìn)攻。

1.需要長期占領(lǐng),那么在這24小時(shí)內(nèi),你可以開免戰(zhàn)等待隊(duì)友礦脈遷移,用上面寫的偷襲的方法,分配目標(biāo)后快速打飛敵人。之后用支援方法抵御進(jìn)攻。

2.不需要占領(lǐng)??茨繕?biāo)公會(huì)反應(yīng),如果沒有動(dòng)靜可以在一波偵查掠奪后飛走。安全起見建議隨機(jī)飛走。

(3)礦脈防守

一般建議12~15人防御。擠一起或者“日”陣容。每人留二隊(duì)陣容在礦脈內(nèi),游戲下線可以增派三隊(duì)進(jìn)去礦脈支援。

有公會(huì)合作的可以通過互換公會(huì)礦脈達(dá)到保持礦脈免戰(zhàn),這樣守礦壓力就很小了,可以抽出時(shí)間直接大軍壓境。

聯(lián)盟戰(zhàn)

聯(lián)盟戰(zhàn)6分靠實(shí)力3分靠策略,1分看運(yùn)氣。

隊(duì)伍數(shù)量不代表戰(zhàn)斗力。請聯(lián)盟長老關(guān)注分路內(nèi)壕的位置。

陣容其實(shí)不外乎3種,類似石頭剪子布,相互克制。

1.平均戰(zhàn)力3路。一般是絕對碾壓使用的策略?;静粫?huì)出誤差,操作執(zhí)行簡單。

2.平均戰(zhàn)力2路,劣勢1路。一般是比較通用的策略。執(zhí)行度要求不高,容易長老安排調(diào)動(dòng)分路。是最多公會(huì)使用的策略。

3.重點(diǎn)戰(zhàn)力1路,次要戰(zhàn)力1路,放空1路。一般是劣勢時(shí)候的策略。執(zhí)行度要求高,在面對高戰(zhàn)力公會(huì)的唯一可贏策略。

第二種分路是最常見,也最穩(wěn)定策略。但是預(yù)知戰(zhàn)力劣勢情況下,還是可以靠運(yùn)氣和第三種分路,賣一路,集結(jié)戰(zhàn)力贏一路,靠運(yùn)氣用劣勢路對第二陣容的劣勢路碰運(yùn)氣拼贏。用數(shù)字表示的話,假設(shè)是100:65。45<50,45>0,10<15。1:2,贏。

但是遇到別人是3路均等,這策略是輸?shù)摹?/p>

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玩家評論

(45條)
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全部評論

  • 控魔向戰(zhàn)士25 來自于 九游APP 2021-11-09 17:13

    畫面幼稚,玩時(shí)間長了很煩,缺乏變化,操作重復(fù)繁瑣,自由度差,增加粘性的設(shè)計(jì)搞成了浪費(fèi)玩家時(shí)間,比如塔防不能自主選關(guān)。戰(zhàn)斗重復(fù),獎(jiǎng)勵(lì)也總是一樣,缺乏對主動(dòng)玩家的激勵(lì),盟里的很少能湊一塊出擊,基別高打低不公平,光想讓玩家掏錢,不讓玩家爽,你們老板屎吃多了吧?

  • 龍卷風(fēng)云123 來自于 九游APP 2019-05-14 15:21

    好玩但是費(fèi)錢,還有一點(diǎn),英雄培養(yǎng)錯(cuò)了沒辦法重生,資源很容易浪費(fèi)

  • 流影" 來自于 九游APP 2016-05-25 07:19

    現(xiàn)在別的平臺(tái)都有將近三百個(gè)服了,你特么逗我說全球同服?確實(shí)是全球同服,不過文字游戲好玩嗎?這游戲說白了,和國產(chǎn)卡牌一模一樣,無非是外國制造而已,而且滾服和國產(chǎn)一樣嚴(yán)重,一星不謝

  • 云光瓊陽 來自于 九游APP 2024-10-04 15:40

    垃圾游戲

  • 豌豆6yq894 來自于 九游APP 2024-08-28 17:15

    這個(gè)游戲太卡了

  • 毀滅旦榮耀11 來自于 九游APP 2024-04-16 22:35

    進(jìn)不去

  • 霖潺 來自于 九游APP 2023-10-03 10:38

    一般。

  • 貂蟬分青龍6 來自于 九游APP 2023-06-17 07:55

    怎么登不上

  • 從此以后。我醉了 來自于 九游APP 2023-05-16 11:26

    游戲出問題,找客服處理無果,超級(jí)差評

  • 沅陵 來自于 九游APP 2022-06-03 12:14

    老是卡頓

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