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dota2末日使者最強(qiáng)打法指南 dota2末日使者實(shí)戰(zhàn)教學(xué)
末日使者,綽號爸爸,大招父愛如山。這是一個看起來就十分霸氣并且玩起來更霸氣的英雄。7.20版本重做了吞噬和焦土兩個技能,同時(shí)物品和版本節(jié)奏也有很多利于末日的改動。筆者在單排中連續(xù)使用20幾盤末日之后,發(fā)現(xiàn)一個勝率超高的打法,來跟大家分享一番。
一.7.20改動
首先最值得注意的是技能的改動,將焦土的回血變到了吞噬技能上,可謂是一個超大幅度的加強(qiáng)。另外就是吞噬技能取消了之前的消化機(jī)制,變成了穩(wěn)定的技能CD,滿級持續(xù)80秒CD40秒,也就是說可以時(shí)刻保持兩個回血BUFF,在前中期非常可觀,技能可以開關(guān)則更加方便我們吞噬野怪,可以很大程度上提高經(jīng)濟(jì)。而焦土的作用則因此大打折扣,優(yōu)先級也大大降低。
值得一提的是,因?yàn)橥淌杉寄艿母膭?,末日?0級天賦的選擇上可以更多的考慮吃遠(yuǎn)古天賦,遠(yuǎn)古黑龍的濺射攻擊提供百分百濺射可以用于帶線;
石頭人的15%最高血量提升對于力量成長超高的末日來說可以抵得上大半個龍心的生命值加成;
雷霆蜥蜴所具有的暴怒技能和戰(zhàn)鼓光環(huán)則可以讓你化身藍(lán)胖,成為DOTA唯二爸爸英雄的合體;
大殺馬特的百分之五十基礎(chǔ)護(hù)甲減少也能在配合幻刺、圣堂等英雄時(shí)能發(fā)揮不錯的效果,而且基礎(chǔ)護(hù)甲降低和主動纏繞針對水人敵法等英雄也有奇效。至少,你可以用這個技能更快的打錢了。
另一點(diǎn)就是物品改動,新版的相位鞋真可謂是完美契合末日。攻速護(hù)甲移速都是末日急缺的屬性,野店可以合成更是方便了不少。另一個非常契合末日的物品就是龍心,成比例提高生命恢復(fù),對于末日這樣高恢復(fù)型英雄很是適合。
最后想說的就是護(hù)甲機(jī)制的改動。不必說那些復(fù)雜的公式,只要知道最開始的幾點(diǎn)護(hù)甲相比以前更加重要就可以了。對于末日這樣一個基本沒護(hù)甲的英雄而言,相位鞋提供的5護(hù)甲足可以保證在前期算是個正常人了。
二、打法分析
筆者在游戲過程中主要嘗試過二三四這三個位置,總體看下來二三的勝率相對較高,也就主要介紹這兩個位置的打法。
對線:三號位末日最大的優(yōu)勢就在于他的占線消耗能力。吃兵提供的續(xù)航可以讓他不必出門多帶補(bǔ)給,還能減少使用信使的次數(shù),也算是變相為其他兩路減小壓力。出門裝吃樹圓盾三芒果。
加點(diǎn)一般點(diǎn)吃兵,這里有一個小技巧就是如果有機(jī)會的話可以偷偷摸到對方高地下,等著小兵刷新的第一時(shí)間吃掉遠(yuǎn)程兵,這樣的話可以讓我方兵線迅速消耗掉對方兵線,兵線進(jìn)塔以后對方就基本控不住了。并且在1分鐘野怪刷新后十秒鐘就可以吃掉大野。兩波兵線加一個大野的經(jīng)驗(yàn),足夠我方兩個英雄升到二級,而對方英雄卻還只有一級。這一波有閻刀有大野技能有等級優(yōu)勢的對拼會非常兇猛。吞噬推薦野怪:熊怪和大薩。
50耗藍(lán)150傷害的踩地板減速和15攻速光環(huán)
100耗藍(lán)160點(diǎn)傷害沖擊波和5.5生命恢復(fù)光環(huán)
兩個賞金符加一個遠(yuǎn)程兵差不多可以買出魔棒,之后直接做相位鞋。筆者一般選擇13對點(diǎn)來保證自己的發(fā)育速度和壓制力,8級的時(shí)候點(diǎn)滿兩個技能,后續(xù)兩級點(diǎn)出大招和焦土。這樣加點(diǎn)的優(yōu)勢是占線極度強(qiáng)勢并且非常肉,高回血意味著永遠(yuǎn)不怕對拼消耗,閻刀則可以保證進(jìn)攻性。這一點(diǎn)想想龍騎為什么是55開之王就可以了。
中期:末日有很多種打法,之前筆者更加傾向于在相位戰(zhàn)鼓之后做出隱刀來主動進(jìn)攻。但是新版本試驗(yàn)過幾次之后,發(fā)現(xiàn)效果并不十分理想,隨后改變打法到現(xiàn)在的思路,也就是坦克流末日。
所謂坦克流末日,就是用吃兵帶來的強(qiáng)占線能力和發(fā)育能力做肉裝。末日這個英雄,輸出基本上依賴于技能,而裝備能為末日提升的輸出著實(shí)可憐,但是肉裝提升的抗擊打能力則和吃兵的高回血完美契合。并且當(dāng)前版本強(qiáng)調(diào)中期節(jié)奏,此時(shí)一個赤紅甲笛子在手的末日可以為團(tuán)隊(duì)承擔(dān)極大量的傷害,再輔以天堂刃甲等功能性道具,只要能活著一直放技能就可以打出理想中的輸出了。
恐怖的血量和回血,還算可以的物抗
相比較之前的隱刀路線,出肉裝的末日容錯率相對較高,隱刀GANK時(shí)機(jī)和吃兵發(fā)育的節(jié)奏會有嚴(yán)重的沖突,145秒CD的大招也不能總是用來抓單,而沒有大招的末日抓人能力相對一般。肉裝末日可以非常大程度保證自己的發(fā)育,并且不會占用團(tuán)隊(duì)太多資源。至于切入問題,如果急需大招給到關(guān)鍵人物的話可以選擇出一把跳刀,否則基本上是硬吃技能后給后手大招反打。
1>后期:坦克流的后期裝備路線也基本是肉裝為主。前文提到過20級天賦可以考慮吃遠(yuǎn)古,那么就可以選擇遠(yuǎn)古石頭人來進(jìn)一步提高血量。當(dāng)你感覺現(xiàn)有肉裝足以吃掉對面第一輪技能不死,或者說已經(jīng)讓對方不想打你的時(shí)候,下一件裝備就要選擇輝耀。小6神的末日可以擁有5000+的血量、20點(diǎn)護(hù)甲和6成的魔抗,而這一身的價(jià)格其實(shí)只要兩萬出頭的經(jīng)濟(jì),如果去掉輝耀的話更是只需1W7。對于一個GPM基本穩(wěn)定在500以上的三號位來說,30分鐘的對局就完全可以做出這一身裝備,其肉度則絕對是超乎想象的。
坦克流總結(jié):因?yàn)槟┤栈緵]有輸出向的質(zhì)變裝,而其前中期發(fā)育速度又明顯會高于其他三號位,所以用肉裝將自己吃傷害的功能最大化。并且肉裝也可以將一部分自己的經(jīng)濟(jì)無形中轉(zhuǎn)化到隊(duì)友身上。自己很肉,同時(shí)隊(duì)友也很能打。減少團(tuán)戰(zhàn)減員,全隊(duì)獲取團(tuán)戰(zhàn)收益。
中單末日的思路主要是利用經(jīng)濟(jì)碾壓對手。加點(diǎn)繼續(xù)吃兵加閻刀對點(diǎn),高等級的兩個技能在消耗和被消耗時(shí)都非常強(qiáng)勢。線上高攻擊配合補(bǔ)刀斧優(yōu)先正補(bǔ)(末日極慢的攻速,很可能反補(bǔ)一個之后就補(bǔ)不到下一個正補(bǔ)了),只要保證等級經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度即可。相位鞋之后先做點(diǎn)金手,利用點(diǎn)金手迅速到達(dá)15級點(diǎn)出吃兵加錢天賦。同樣的戰(zhàn)鼓赤紅甲路線,而因?yàn)橹新返母叩燃壐呓?jīng)濟(jì),即使出了點(diǎn)金手也不會太過耽誤肉裝出爐的時(shí)間。這時(shí)候一波推進(jìn)如果成功拿掉兩個及以上的外塔就可以考慮繼續(xù)做出輝耀,將經(jīng)濟(jì)壓制進(jìn)行到底。如果對手陣容輸出過高,那么就要繼續(xù)補(bǔ)充其余肉裝。末日只要能夠在團(tuán)戰(zhàn)中保證生存,那么團(tuán)戰(zhàn)收益加多個吃兵,經(jīng)濟(jì)總是不會落后的。
點(diǎn)金手配合吞噬加錢天賦,用經(jīng)濟(jì)砸死對手
中單末日的對線資本除了消耗之外,還有一點(diǎn)就是可以保證經(jīng)濟(jì)和等級。當(dāng)面對火女火槍這種長手中單時(shí),閻刀很難砍到對手,那么就要首先保證自己的等級和經(jīng)濟(jì)。吃兵要吃每一波的遠(yuǎn)程兵,因?yàn)檫h(yuǎn)程兵的經(jīng)驗(yàn)是最多的,這樣不僅保證了自己的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也讓對手絕對無法控住兵線,從而讓兵線在雙方一塔處來回移動。進(jìn)入拼塔刀環(huán)節(jié),末日算上補(bǔ)刀斧有著接近一百的攻擊,而火女和火槍就沒那么好保證自己的正補(bǔ)了。如果再能偶爾反補(bǔ)一個遠(yuǎn)程兵的話,末日很容易就能打出巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,而對手會認(rèn)為中路是個互肥對發(fā)育的狀態(tài),殊不知此時(shí)末日經(jīng)濟(jì)已經(jīng)遠(yuǎn)超對手中單了。
另一種情況也可以考慮打中單末日,那就是代替隊(duì)友去“抗壓”。比如選人過程中隊(duì)友一手點(diǎn)出的哈斯卡被對面點(diǎn)出毒龍火女等針對,那么就可以讓末日去中路來強(qiáng)行55開。依靠高回復(fù)強(qiáng)行混線,高攻擊保證一定量的正補(bǔ),高血量保證不會被火女一套秒殺。這種末日就要放棄點(diǎn)金手的出裝而直接選擇做肉裝,因?yàn)槟阒皇且粋€站在中路的三號位而已。
這是筆者剛打的一局中單末日,經(jīng)濟(jì)全場領(lǐng)先
10多分鐘時(shí)領(lǐng)先火槍1K經(jīng)濟(jì)
承受了7W1的傷害,卻只陣亡了3次
三、英雄搭配與克制
虛空和幻刺,這兩個英雄是當(dāng)前版本天梯最為火熱的一號位,也是筆者在沖分過程中最經(jīng)常出現(xiàn)的我方一號位英雄。筆者認(rèn)為之所以能使用末日打出超高的勝率,很大一方面原因是末日非常適合搭配這種切入型一號位。
這兩個英雄都有短CD的Blink技能,都有一個看臉的輸出技能,都有狂戰(zhàn)刷錢的打法也都有中期決勝的打法,而末日也是這樣可刷可打的英雄。對于這樣的切入型敏核而言,最需要隊(duì)友提供的東西就是切入環(huán)境,也就是所謂的“等對方放完第一輪技能再切入”的局面。而肉裝末日在十幾分鐘抱團(tuán)打架時(shí)正好可以提供這樣的切入環(huán)境。
另一方面就是末日非??酥七@兩個英雄。虛空在線上對拼時(shí)因?yàn)橛小皶r(shí)間漫游”的存在可以規(guī)避大量傷害,而末日的主要消耗手段則是持續(xù)性傷害的閻刀,虛空只能夠躲掉一半左右的傷害。
說完一號位,再來說二號位。當(dāng)前版本由于節(jié)奏驟然加快,雙醬油都需要在基本沒有裝備的時(shí)間段就參與到團(tuán)戰(zhàn)中來,也就是說相比較上版本而言,核心位置的重要性更高了。在當(dāng)前版本的高分路人局中,死靈龍和哈斯卡是兩個非常常見且勝率奇高的中單英雄。
就搭配性而言,這兩個英雄都在對線期結(jié)束后擁有一個非常明顯的強(qiáng)勢期。哈斯卡臂章之后擁有單人偷盾的能力,而死靈龍則具備極強(qiáng)的拆塔能力。15分鐘是一個很特殊的時(shí)間點(diǎn),一個正常發(fā)育的末日會有相位戰(zhàn)鼓先鋒盾,甚至是已經(jīng)做出赤紅甲。這時(shí)候我方的二三號位擁有場上毫無疑問的最高戰(zhàn)斗力,可以引領(lǐng)一波難以抵擋的推進(jìn)節(jié)奏。筆者大多數(shù)單排局也是從15分鐘這一波推進(jìn)開始奠定勝局。
這是筆者這兩天打的一局。16分鐘,哈斯卡帶盾加末日赤紅甲展開推進(jìn),20分鐘拿下比賽
然后就是克制性。這兩個英雄的輸出都有一個特點(diǎn),就是物理輸出為主,攻速超高而攻擊力相對較低。新版本改動有將許多原本增加攻擊力的技能改成了增加攻速(比如小黑和血魔),這就讓先鋒盾-赤紅甲得到了無形中的加強(qiáng)。其中赤紅甲更是可以削減掉死靈龍大半的輸出。一個能夠迅速做出赤紅甲的末日,是有能力帶領(lǐng)隊(duì)友來抵擋住對手這一波強(qiáng)勢進(jìn)攻的。
值得一提的是新版本中哈斯卡沒有了被動提供的魔抗,末日就可以采用赤紅甲-刃甲-天堂這樣一個裝備路線來針對哈斯卡,大招用來針對對手一號位核心。作為一個三號位而言,能夠讓對方雙核心都非常不舒服,也算是超額完成任務(wù)。
四、實(shí)戰(zhàn)分析
筆者挑選一場自己的路人局進(jìn)行分析。比賽編號4268783167,一場5500分左右的低端排名局。全場一共20分鐘,是一場非常典型的肉裝末日配合中單哈斯卡推進(jìn)節(jié)奏。
首先來看雙方陣容,我方雙核心小黑哈斯卡,三號位末日加上大牛雙頭龍的雙醬油。三遠(yuǎn)程小黑陣容可以保證很強(qiáng)的推進(jìn)能力,而除了小黑之外的四名英雄都具有一定的保護(hù)陣型能力。經(jīng)過溝通選出這樣的陣容也是非常不錯的。——————對方陣容則是德魯伊加水人雙核心,德魯伊選擇的是射擊德打法,雙遠(yuǎn)敏物理輸出在裝備成型之后非??植?。小牛加炸彈的團(tuán)戰(zhàn)COMBO則可以打出海量的AOE傷害,暗牧作為五號位可以一定程度上針對我方的單點(diǎn)秒人陣容??傮w來說我方陣容優(yōu)勢在前中期,而后期則是對方的裝備成長性更大。
對線期,我方大牛末日雙劣面對暗牧水人雙遠(yuǎn)程, 大漢組合對上消耗型雙遠(yuǎn),暗牧錯誤的一級劇毒之觸加點(diǎn)導(dǎo)致雙方搶符對拼時(shí)被毒球大牛直接黏住A死。暗牧一級的劇毒之觸作用真的很小,CD長傷害低,一級對拼完全不如暗影波來的好用。筆者開局吃到大薩特算是運(yùn)氣爆炸好,也從此奠定了上路巨大優(yōu)勢的基調(diào)。
上路水人報(bào)警,末日大牛屢次越塔擊殺暗牧,小牛不得已前來上路支援,一個劣單的炸彈并不能掀起多大波瀾,小黑就此進(jìn)入完全空補(bǔ)發(fā)育時(shí)間,對方德魯伊和我方哈斯卡五五開對發(fā)育。此時(shí)我方對線期已經(jīng)是打出一個完美的開局。所謂蝴蝶效應(yīng)就是如此,因?yàn)橐粋€醬油的錯誤加點(diǎn),導(dǎo)致一條路被完全打穿,進(jìn)而導(dǎo)致兩路崩盤。
10分鐘時(shí),我方人頭8-2領(lǐng)先,對位經(jīng)濟(jì)全部優(yōu)勢,對方三號位小牛成功轉(zhuǎn)型醬油
對線期結(jié)束后,對方開始依靠小牛的穩(wěn)定控制和炸彈人的爆炸尋找節(jié)奏。小黑被擊殺后哈斯卡也因?yàn)榕蛎涢_始越二塔與醬油一換一。此后中路一塔的一波交戰(zhàn),更是在人員不齊的情況下冒然開團(tuán)被對手擊殺三人,小黑則在下路被炸死,哈斯卡復(fù)活后更是來到中路再度和暗牧一換一。因?yàn)槲曳綖榍爸衅谕七M(jìn)陣容,容錯率相對更低。所以這時(shí)情況已經(jīng)不容樂觀。
四人陣亡,推進(jìn)節(jié)奏嚴(yán)重受阻
中單換醬油,雙方經(jīng)濟(jì)基本持平,對線期優(yōu)勢蕩然無存
此時(shí)我方隊(duì)友發(fā)現(xiàn)形勢不妙開始主動溝通,一番交流后決定利用我方陣容中期優(yōu)勢,跟隨哈斯卡抱團(tuán)推進(jìn)。末日中路推線掩護(hù)哈斯卡打掉肉山,前文提到過的哈斯卡帶盾加末日赤紅甲最強(qiáng)一波到來。
哈斯卡成功帶盾瞬間,筆者直接在中路伙同大牛一起沖鋒。對方陣容主要為物理輸出,面對一個2000血量,60回血的赤紅甲末日毫無辦法。一波技能交換將對方逼退,我方五人齊聚趁著炸彈人沒有提前埋雷,平推中路二塔。
哈斯卡不朽盾換掉小牛性命,末日沖到對方高地下趕人,小黑哈斯卡拆塔。大牛雙頭龍反手技能隨時(shí)可以支援到末日,非常良好的團(tuán)戰(zhàn)走位和陣型。
一戰(zhàn)得手,我方繼續(xù)推進(jìn)下路。此時(shí)對方小牛已經(jīng)做出跳刀,而我方并不知情。推進(jìn)二塔時(shí),哈斯卡跟小熊開始拼命,末日沖臉德魯伊被恐懼,小牛跳大斷掉雙頭龍后手技能同時(shí)也控制到哈斯卡,水人適時(shí)切入輸出,可以說到此為止對方打出了非常不錯的團(tuán)戰(zhàn)配合。水人炸彈小牛三切入的站位在左右兩側(cè),完全繞開了前排的哈斯卡和末日。
小牛跳刀配合水人切入,對方基本打出了此時(shí)的全部輸出
其實(shí)對方的處理方法已經(jīng)足夠聰明,繞開前方末日而直接動手我方此時(shí)戰(zhàn)斗力最強(qiáng)也最為核心的哈斯卡。筆者末日大招給到德魯伊限制此時(shí)對方最強(qiáng)輸出點(diǎn),久未露面的小黑大牛也打出了足夠的反手效果,狂風(fēng)的沉默效果加上大牛三連,哈斯卡適時(shí)放出心炎,對方差一絲輸出沒能秒掉哈斯卡。一番技能交換后,對方及時(shí)止損,只送掉一個炸彈完成和我方雙頭龍的一換一。但是我們也達(dá)到了戰(zhàn)略目的,成功推掉下路二塔。
語音交流之后決定不給對方機(jī)會,直接利用陣容強(qiáng)勢期一波打死。我方四人繼續(xù)推進(jìn)下路高地,末日抗塔掩護(hù)哈斯卡小黑輸出。對方?jīng)Q定死亡沖鋒,最后一波團(tuán)戰(zhàn)打響。
拆塔時(shí)良好的站位,大牛藏在最后保證放出反手技能,哈斯卡小黑一左一右保證不會被同時(shí)先手,末日站在最前吸收傷害。
小牛跳刀先手配合炸彈技能終于成功換掉哈斯卡,此時(shí)對方四人決定追擊我方三人。末日小黑大牛一同撤退到天災(zāi)下路高地通往野區(qū)的高坡口處交戰(zhàn)。水人波上高坡,大牛反手魂踩二連完美斷掉對方所有后續(xù)技能,小黑末日一同秒掉水人。水人一死,對方再無一戰(zhàn)之力,最終20分鐘我方拆掉基地拿下比賽。
大牛完美二連,水人變身哈斯卡被打殘后變回主身被秒掉
比賽總述:這是一場非常典型的末日哈斯卡推進(jìn)節(jié)奏。末日利用大招加赤紅甲充分限制住了對方前期的輸出,讓小黑在推進(jìn)過程中完全沒有性命之憂,哈斯卡也打出了足夠的輸出。從對線期到中期推進(jìn),在雙方三號位作用的對比上,末日可謂完勝小牛。
總述:末日是一個很適合當(dāng)前版本線優(yōu)-打架-推進(jìn)思路的英雄,出色的占線能力和中期打架能力,使得它成為了一個路人上分的良好選擇。愿這篇攻略能夠幫助到大家。
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末日使者
末日使者是一款畫面非常精致清新帶有魔幻風(fēng)格的經(jīng)典卡牌對戰(zhàn)類rpg游戲,在游戲中玩阿基需要通過收集組成各種卡牌組去完成對戰(zhàn)任務(wù)。 借由卡牌來完成格斗的角色扮演手游,用你的思維方式結(jié)合卡牌技能,用你的方式在這里完成不同的抵制暗黑格斗。 運(yùn)用你的智慧在這里開始戰(zhàn)斗吧!
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