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《迷失島2:時間的灰燼》研發(fā)日志 獨(dú)立游戲的灰燼

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-04-02 14:46:00
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想為我們將上線的新游戲?qū)懸欢涡麄魑淖帧?/span>

我下意識的第一反應(yīng)是必須起一個奪人眼球的文章標(biāo)題,才能有更廣的傳播力度。

但是不知道為什么,我又有一些慚愧,似乎是做了一件令人羞愧的事情,這樣的行為讓我想起了如今遍布網(wǎng)絡(luò)的各種辣眼睛的新聞標(biāo)題,例如“某某人公眾場合做了這些行為,讓人欲罷不能?!薄耙欢尾豢叭肽康耐潞竺?,真相竟然是..."  ...

我同時也想到了這幾年批評、勸告和指導(dǎo)我怎么做游戲的一些朋友,他們告訴我插邊球有新聞效應(yīng),大眾就喜歡看點(diǎn)低俗的東西,要掙錢就必須做一些惡俗的東西、越大眾喜歡的東西就越能掙錢。每次在和他們的談話過程中,我總是如坐針氈,因?yàn)槲宜坪踝鲥e了很多事情。比如說我們做的《南瓜先生大冒險》,是一款已經(jīng)過時的點(diǎn)觸解謎游戲類型,無法內(nèi)付,不能復(fù)玩?!睹允u》同樣?!缎∪谴笥⑿邸肥且呀?jīng)提不起玩家興趣的平臺過關(guān)游戲類型,市面上重復(fù)產(chǎn)品眾多。還在開發(fā)中的《異星巡航機(jī)》更是一款幾乎可以算是最小眾游戲類型的橫板飛行射擊游戲,近幾年的同類型產(chǎn)品中每款都是銷量慘淡。

所以當(dāng)昨天有位朋友說:“我已經(jīng)看不到市面上還有比你們做的這個射擊游戲更小眾的游戲了,文字RPG都比你們這游戲的玩家數(shù)多。”。我只能故作幽默的說:“我們立項(xiàng)的每款游戲都是巧妙的避開了掙錢的游戲類型?!?/span>

但其實(shí)我特別想告訴這位朋友:“做獨(dú)立游戲難道不是要把做自己喜歡的游戲放在第一位嗎?”。但是我猶豫片刻還是沒有說出口。因?yàn)檫@幾年關(guān)于獨(dú)立游戲的情懷說得太多,很多人借著獨(dú)立游戲得名義,打著情懷的名號做著各種商業(yè)俗作和各種博人眼球。很多人帶著情懷卻又四處碰壁,各種不掙錢各種悲苦,直至最后懷疑到自己的人生。

諸君難道不見某某視頻播放軟件動輒幾億的用戶注冊數(shù),某某新聞頭條應(yīng)用動輒幾百億的估值。當(dāng)今世界在蓬勃中一路向前,而我心里認(rèn)同的某個世界卻似乎被大家拋棄。

我很難去以一種身份和角度,去定義世界應(yīng)該是什么樣子。

因?yàn)槲抑溃覀兠恳粋€人都在面對一個無法預(yù)知的未來。

但是作為一個游戲開發(fā)者,一個創(chuàng)作者,我還是會時不時地幻想,幻想一個不需要去拼命低俗、拼命搶奪、拼命編造葷段子來生存的未來,幻想一個我覺得更優(yōu)雅、更文明、更高級的未來。就像我喜歡的莫蘭迪的畫一樣。

《盜夢空間》里面有段話:現(xiàn)實(shí)不能完成的就讓夢來完成吧。

我相信這就是為什么我們會開發(fā)游戲的原因。

我們自然會用金錢來定義我們游戲的成功和失敗,但是更重要的是,我們要創(chuàng)造的是自己能認(rèn)同的游戲世界,如果給你很多的錢讓你活在一個你不認(rèn)同的世界里面,那注定是一場悲劇。

這也是我們會繼續(xù)開發(fā)這款新游戲的原因。

這款游戲會是關(guān)于時間。

辛波絲卡的一首詩中寫過:“總得有人跋涉過時間的泥沼和灰燼?!?/span>

當(dāng)我們做這款游戲的時候,面對無窮的是否能掙錢質(zhì)疑和壓力。我總是會想到這句話。

也還會想到她的另外一句話:“人生無論有多長,始終短暫。”

所以,我會希望自己堅(jiān)持且不帶遺憾地把這個游戲做出來并繼續(xù)做下去。

做游戲需要無窮的毅力和堅(jiān)持,我相信某種程度上,我們做到了。但是,無論如何,我們都還在成長,有時候力有不逮,力不從心。自然,我們的新游戲絕不完美,那是因?yàn)?,我們會給未來某一天的自己定下一個更高遠(yuǎn)的目標(biāo)。但是,今天,縱然忐忑,我們也會把這款游戲呈現(xiàn)到玩家的面前,因?yàn)槲覀兊哪康?,不是做出一款玩家覺得好玩過癮的游戲,而僅僅是,講述一段引人入勝的故事,創(chuàng)造出一些讓人動情的角色,從而,把這些東西告訴給那些想成為這個星球的探險者的玩家們。

作為一個游戲開發(fā)者,每個人都有自己的能力屬性,比如很多人是程序大牛,很多人是美術(shù)大神。很多人策劃過無窮的知名游戲。

但是我一直覺得這些都不是一個人作為游戲開發(fā)者最主要的屬性能力。

我也在不斷地思考自己到底有什么最重要的能力。

前段時間看到了一段采訪藝術(shù)家蔡國強(qiáng)的文字,記者問他:“你覺得你最主要的能力是什么?!?/span>

蔡國強(qiáng)回答到:“我最強(qiáng)的能力是浪漫!”

我突然一下知道了我的能力,我和他一樣,最強(qiáng)的能力也是浪漫。

我覺得作為一個游戲開發(fā)者,這個是一項(xiàng)最基本的能力。

因?yàn)槔寺?,我們才會想去?gòu)建一個不一樣的、更有趣的世界。

這正是今天這篇文章我想說的,

唯有浪漫的人,才會不予余力地去開發(fā)一些自己喜歡的游戲,而不僅僅為了最大化利益。

唯有浪漫的人,才會不管世俗的眼光,堅(jiān)持做自己。

唯有浪漫的人,才會永遠(yuǎn)活在自己的夢想里。

也唯有浪漫的人,才有資格配得上獨(dú)立游戲這幾個字。

我覺得我是有資格的人之一,所以我今天的文章的題目就叫:獨(dú)立游戲的灰燼。

而我們的新游戲,名字叫做:《迷失島2 時間的灰燼》

                                                                                                       ——小棉花

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玩家評論

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全部評論

  • 三七君的紅豆包 來自于 九游APP 2018-03-25 15:40

    因?yàn)楸容^喜歡解密類游戲,先給個五星期待。 第一部,我有玩過,感覺還不錯。點(diǎn)觸式探索,結(jié)合道具和大腦思維邏輯判斷,找出線索發(fā)現(xiàn)其中奧秘。開發(fā)一定程度上的腦細(xì)胞,我覺得很贊。 現(xiàn)在的解密類游戲可以說是少的可憐。所以我希望這類游戲能多多出現(xiàn)在大家的視線當(dāng)中。

  • 小太刀丶凪 來自于 九游APP 2018-03-25 11:40

    玩了迷失島,1的結(jié)局沒看懂,島為什么會消失?還是說這個島根本就是主人公的幻想或章魚制造的幻想?章魚到底是不是外星生物(克蘇魯神話)?希望一切在2中能得到解釋~

  • 我愛吃shui豆腐 來自于 九游APP 2018-03-25 13:40

    之前玩了迷失島1,實(shí)在是很喜歡啊! 這種畫風(fēng)雖然偏卡通,但是萌萌的也很養(yǎng)眼,理解劇情也是很方便,而且整體解謎過程也是讓人樂在其中來著。

  • 萌de不像話 來自于 九游APP 2018-03-29 22:36

    超級期待的!這個游戲可以說是無比的燒腦子了。1的一周目還是跟朋友一起東戳西戳勉強(qiáng)找到線索的,二周目真的好難。

  • 九游玩家7lyv64hj1lw0 來自于 九游APP 2022-02-06 20:31

    好好玩

  • 雙頭龍分金星 來自于 九游APP 2022-01-23 16:22

    不能玩

  • 『陰陽』一念無始 來自于 九游APP 2021-08-30 16:50

    喜歡的可以搜索《失落之城》這個雖然是卡片畫風(fēng),但是很有意思

  • 小蛋卷124 來自于 九游APP 2021-08-26 17:18

    一打開怎么還要錢呀,~~~感覺畫風(fēng)還可以,就是要錢~~~

  • 軍團(tuán)再矮人狙擊手17 來自于 九游APP 2021-08-14 19:02

    我下載了一個盜版的除了手機(jī)會燒一分錢都不要。 你這個正版還不如一個盜版

  • 九游玩家7lyv44t8ctvg 來自于 九游APP 2021-08-10 16:08

    說好的暢玩呢?為啥我一進(jìn)游戲就要收錢

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其他玩家還在玩

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