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《魔獸世界》9.0罪魂之塔怎么打 9.0罪魂之塔系統(tǒng)玩法詳解
距離《魔獸世界》9.0開(kāi)放的時(shí)間越來(lái)越近了,而9.0暗影國(guó)度中托加斯特 罪魂之塔,可以說(shuō)是最新的核心玩法之一,它跟玩家的互動(dòng)性非常高,爬塔可以理解成每CD必需要做的事。那么托加斯特·罪魂之塔究竟是什么呢?
《魔獸世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系統(tǒng)簡(jiǎn)介
罪魂之塔是一個(gè)特殊的地下城,類(lèi)似于暗黑破壞神的大秘境,或者9.0大幻象的升級(jí)版玩法。在暗影國(guó)度玩家達(dá)到滿(mǎn)級(jí)加入盟約后,可以接到任務(wù)線,解鎖刻符者和罪魂之塔。進(jìn)入罪魂之塔沒(méi)有任何的要求和限制,玩家不需要購(gòu)買(mǎi)任何物品,只需要完成前置任務(wù)即可。
區(qū)域
罪魂之塔進(jìn)入?yún)^(qū)域?yàn)楣矃^(qū)域,玩家可以自行選擇1-5名的隊(duì)伍規(guī)模進(jìn)行挑戰(zhàn)。玩家數(shù)量越多,小怪越強(qiáng),并且怪物會(huì)根據(jù)玩家的職責(zé)動(dòng)態(tài)調(diào)整難度。
魂之塔內(nèi)分為7個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域的小怪、BOSS和環(huán)境都不同。
所有區(qū)域需要任務(wù)解鎖,并且進(jìn)行CD輪換每CD只有2個(gè)區(qū)域是可選狀態(tài)。其中扭曲回廊,是罪魂之塔的挑戰(zhàn)模式,完成一定難度后將有各種獎(jiǎng)勵(lì)。進(jìn)入罪魂之塔的選擇面板,從這個(gè)面板上可以看到,每個(gè)區(qū)域一共有8個(gè)難度級(jí)別,每個(gè)難度級(jí)別都有6個(gè)層數(shù),玩家只要完成對(duì)應(yīng)難度的6個(gè)層數(shù),即可解鎖下一個(gè)難度 。
比如完成難度1的6層即可解鎖難度2,并且所有區(qū)域共享,以此類(lèi)推。在面板中會(huì)顯示已經(jīng)完成的難度和每一層獎(jiǎng)勵(lì)多少靈魂灰燼,當(dāng)已經(jīng)解鎖過(guò)高級(jí)別難度后,玩家不需要每次都從難度1開(kāi)打。玩家每次都可以自由選擇已經(jīng)解鎖過(guò)的難度,完成對(duì)應(yīng)難度后,玩家可以獲得比其低的難度層的全部獎(jiǎng)勵(lì)。
比如玩家完成了難度8的6層,那么玩家可以獲得1-8層的全部獎(jiǎng)勵(lì),以此類(lèi)推,這將避免玩家重復(fù)擊殺,節(jié)省很多時(shí)間。
面板
進(jìn)入罪魂之塔后,可以看到右側(cè)任務(wù)面板上是塔內(nèi)的主要信息,面板中分別有,當(dāng)前層數(shù),當(dāng)前死亡次數(shù)和上限,心能力收集框,幻滅心能數(shù)量,這幾個(gè)特定元素。
罪魂之塔的懲罰和失敗機(jī)制
在塔內(nèi)難度3后,系統(tǒng)會(huì)給玩家一個(gè)DEBUFF, 目前一共6有種不同類(lèi)型的DEBUFF效果,分別對(duì)應(yīng)6個(gè)區(qū)域。如果是挑戰(zhàn)模式,這些DEBUFF還可以相互疊加,這一舉動(dòng)目的是變相的增加了爬塔的難度,目前測(cè)試服中這些機(jī)制隨時(shí)可能調(diào)整改變,一切以正式服為準(zhǔn)。
爬塔不限時(shí)間,沒(méi)有速度計(jì)時(shí),失敗的機(jī)制是死亡次數(shù)。每次進(jìn)入對(duì)應(yīng)難度的塔內(nèi)后會(huì)根據(jù)玩家數(shù)量生成死亡次數(shù)的上限,比如1人有5次死亡機(jī)會(huì),2人8次死亡機(jī)會(huì)等等,這個(gè)死亡次數(shù)是作用于所有成員的, 也就是說(shuō)2個(gè)人一共只有8次死亡機(jī)會(huì),而不是一個(gè)人8次,2個(gè)人16次。
當(dāng)達(dá)到最大死亡次數(shù)后,玩家不會(huì)立即傳送出塔外,而是會(huì)出現(xiàn)一個(gè)30秒的計(jì)時(shí)器,當(dāng)計(jì)時(shí)器結(jié)束后塔內(nèi)的盡頭會(huì)生成一個(gè)巨大的NPC塔拉格魯,塔拉格魯移動(dòng)非常緩慢,但是碰到玩家就會(huì)直接秒殺。
如果玩家可以在這30秒或者后續(xù)時(shí)間內(nèi)通往下一層,那么進(jìn)入新的層數(shù)后,活著的玩家可以繼續(xù)爬塔,并且新的層數(shù)在玩家死亡前不會(huì)生成塔拉格魯。這項(xiàng)舉動(dòng)是給玩家一定的容錯(cuò)性,如果發(fā)生意外,可以合理利用這30秒,包括后續(xù)時(shí)間盡快的通往下一層,增加一次通關(guān)機(jī)會(huì)。
幻滅心能和心能之力
幻滅心能是塔內(nèi)的特殊貨幣,只能在當(dāng)前爬塔使用,出塔就會(huì)消失。在塔內(nèi),擊殺任意小怪或者罐子,都會(huì)掉落數(shù)量不等的幻滅心能,玩家可以用幻滅心能,向塔內(nèi)的NPC購(gòu)買(mǎi)僅限塔內(nèi)使用的增益效果。
每次進(jìn)入罪魂之塔的對(duì)應(yīng)難度后,系統(tǒng)會(huì)直接送給玩家一個(gè)初始的心能單元。心能之力會(huì)儲(chǔ)藏在心能單元中,心能單元內(nèi)會(huì)有1-3個(gè)隨機(jī)的心能之力,讓玩家選擇其中之一。
心能之力,可以通過(guò)擊殺塔內(nèi)小怪,BOSS,罐子等,隨機(jī)出現(xiàn)的心能單元獲得,或者使用幻滅心能向塔內(nèi)的NPC購(gòu)買(mǎi)。心能之力就是塔內(nèi)專(zhuān)屬的增益效果,增益僅限于當(dāng)前爬塔無(wú)法帶出塔外。心能之力可以幫玩家降低爬塔難度,心能之力分為職業(yè)專(zhuān)用,全職業(yè)通用,和盟約專(zhuān)用。增益覆蓋面很廣,包括但不限于,增加玩家各種屬性 傷害 血量 移速 直接增強(qiáng)技能 觸發(fā)各種特效等等,并且部分效果還可以疊加 。
心能之力可以說(shuō)是在罪魂之塔內(nèi)對(duì)玩家最重要的增益,決定了爬塔的難度和速度, 心能之力隨機(jī)的越好,那么爬塔越輕松。
塔內(nèi)情況
在塔內(nèi),任何難度的第三層,都是休息區(qū),這一層沒(méi)有敵人,只有各種罐子和心能之力商人,玩家可以利用幻滅心能在這里購(gòu)買(mǎi)各種增益。第六層是守關(guān)BOSS區(qū)域,只有一名守關(guān)BOSS,擊殺后即可獲得靈魂灰燼。
第1,2,4,5層是小怪區(qū)域,小怪層會(huì)有兩種路線,但是只有一條路線能通往下一層,玩家不需要清除每一層的全部小怪,只需要擊殺掉通往下一層門(mén)口前的守門(mén)精英后即可前往下一層。另外要注意 ,守門(mén)精英和守關(guān)BOSS,都有一個(gè)軟狂暴機(jī)制,會(huì)隨著時(shí)間給自己增加傷害, 并且在BUFF達(dá)到10層會(huì)免疫控制,所以玩家必須要在一定時(shí)間內(nèi)完成對(duì)BOSS的擊殺。
不同的地圖,環(huán)境不同,負(fù)面效果不同,小怪和BOSS的類(lèi)型不同,導(dǎo)致對(duì)各職業(yè)的難度也不同。在爬塔初期因?yàn)樾哪苤μ?,?dǎo)致難度高,速度慢,當(dāng)心能之力疊加起來(lái)后,速度會(huì)成倍提高。
在爬塔過(guò)程中,會(huì)有各種靈魂可以解救,同時(shí)玩家也會(huì)遇到提供各種任務(wù)目標(biāo)的NPC,另外還有各種拼圖,箱子,符文,等一些列的解密游戲。以上的這些內(nèi)容都可以讓玩家獲得增益效果 提高爬塔效率,玩家每CD在罪魂之塔內(nèi)的花費(fèi)時(shí)間不會(huì)很多。
獎(jiǎng)勵(lì)
罪魂之塔最重要,也是玩家必須要參與的原因,就是為了橙裝制作材料靈魂灰燼。
靈魂灰燼每周有獲取上限, 如果不是很著急升級(jí)橙裝的話可以直接完成材料的最低需求,也就是低保。另外罪魂之塔的挑戰(zhàn)模式,也可以獲得坐騎,幻化,成就,等等的獎(jiǎng)勵(lì),希望挑戰(zhàn)自我的同學(xué)不要錯(cuò)過(guò)。
罪魂之塔從A測(cè)開(kāi)始經(jīng)歷了多次大改,目前的機(jī)制仍然是在不斷完善之中,各位同學(xué)只需要知道的是,不管最終罪魂之塔怎么調(diào)整,流程都是單人或者組隊(duì)爬塔-擊殺BOSS-完成層數(shù)-拿到獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)束,這個(gè)流程運(yùn)作的。
玩家評(píng)論
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魔獸弧光大作戰(zhàn)
《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專(zhuān)為移動(dòng)端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊(duì),在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場(chǎng),讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗(yàn)。
莫羅斯的懷表 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門(mén)殺豬(1775752903) 來(lái)自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢(shì),搓著屏幕玩第一人稱(chēng)FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類(lèi)游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢(shì)的好游戲太多了,像消消樂(lè)一類(lèi),卡牌一類(lèi),自走棋一類(lèi),部落沖突和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),甚至像王者榮耀的MOBA一類(lèi)等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺(jué)得,暴雪出這一類(lèi)游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭(zhēng),但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來(lái)自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說(shuō)四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測(cè)就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測(cè) 2、暴雪說(shuō)開(kāi)發(fā)的是免費(fèi)手游。說(shuō)實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買(mǎi)點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場(chǎng)格局的!說(shuō)不定過(guò)兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來(lái)都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!
飛影代號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡(jiǎn)直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來(lái)自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說(shuō),只能等待正式推出玩了后再說(shuō)吧....說(shuō)不定這種回歸最初手游形勢(shì)的能大火呢(畫(huà)風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰(shuí)不懷念幾年前快樂(lè)的小游戲呢?如果運(yùn)營(yíng) 策劃 玩法 以及更新能跟上....說(shuō)不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過(guò)牛頭人44 來(lái)自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測(cè) 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬(wàn)王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開(kāi)發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問(wèn)題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測(cè) 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測(cè)不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場(chǎng) 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測(cè)給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來(lái)自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說(shuō)明一下,千萬(wàn)千萬(wàn)不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買(mǎi)得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無(wú)腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來(lái)丟
黑桃?老K 來(lái)自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬(wàn)的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來(lái)自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來(lái) 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無(wú)法超越 現(xiàn)在沒(méi)時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來(lái) 就是充錢(qián)買(mǎi)g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒(méi)精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒(méi)意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來(lái)自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬(wàn)千萬(wàn)不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來(lái)到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來(lái)沒(méi)玩過(guò)。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。