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wow懷舊服PVP榮譽系統(tǒng)介紹 魔獸世界榮譽系統(tǒng)有什么效果
魔獸世界懷舊服已經登錄有很長一段時間了,最近懷舊服正式推出了PVP榮譽系統(tǒng),相信很多玩家都對本次PVP榮譽系統(tǒng)不是很了解,那么PVP榮譽系統(tǒng)有什么作用呢?PVP榮譽系統(tǒng)的獎勵又是什么呢?下面一起來看看魔獸世界懷舊服PVP榮譽系統(tǒng)的介紹吧。
魔獸世界懷舊服榮譽系統(tǒng)介紹:
當您殺死相似等級的其他玩家即可獲得榮譽擊殺。系統(tǒng)將累積一周內您所獲得的榮譽擊殺的總數(shù),給出榮譽分數(shù),該分數(shù)對應某一榮譽等級。榮譽等級則意味著頭銜和物質獎勵,以及最終的官員身份和其他額外獎勵。
評判榮譽的方法相當復雜,在統(tǒng)計榮譽擊殺的數(shù)目并給出一周榮譽等級的過程中包含了若干評判規(guī)則。但是,當玩家殺死相似等級的目標時,他們所看到的僅僅是一條簡單的信息:“榮譽擊殺”。游戲無法顯示每次擊殺所得的榮譽分數(shù)。此外,將基于您對隊伍的貢獻,即您一周所得的榮譽分數(shù)占隊伍總分數(shù)的百分比,來計算您的一周榮譽分數(shù)。
與其他玩家組隊,則隊伍中的所有玩家都將獲得榮譽擊殺。事實上,榮譽擊殺與經驗值類似。和經驗值的計算方法一樣,玩家也將因榮譽擊殺而獲得隊伍額外榮譽點數(shù)。此時,系統(tǒng)確定該次攻擊是否為榮譽擊殺的方法與確定該次殺怪是否可獲得經驗值的方法類似。若殺死該等級的怪物可獲得經驗值,那么殺死相同等級的對立玩家(即是說,他們的等級數(shù)不顯為灰色)也被認為是榮譽擊殺。
在某些情況下,玩家可能在隊伍中與其他玩家共同殺死一名或多名對立玩家。此時,我們將不再使用怪物歸屬規(guī)則來阻止其他隊伍獲得榮譽擊殺。若多個隊伍想要擊殺某一玩家,基于他們對該玩家造成的傷害,所有的隊伍都將獲得對應百分比的榮譽分數(shù)。例如,假設兩名玩家共同殺死了一名對立玩家。玩家A為獨自一人的玩家,對目標造成35%的傷害;玩家B為組隊玩家,對目標造成65%的傷害。玩家A將獲得35%的榮譽擊殺分數(shù),而玩家B所在的隊伍將獲得65%的榮譽分數(shù)。在隊伍分配榮譽分數(shù)之前,將首先加上隊伍榮譽額外獎勵。勿庸置疑,即使隊伍中的某些玩家未參與戰(zhàn)斗(或許是因為他們正在進行治療工作),他們也將獲得榮譽分數(shù);簡單來說就是只要所在的隊伍殺死對立玩家就會獲得榮譽分數(shù)。
獲得的榮譽分數(shù)主要基于以下三種因素:1)目標的等級,2)你的PvP等級和3)玩家的等級。一周結束后,系統(tǒng)將統(tǒng)計您獲得的所有榮譽擊殺和非榮譽擊殺,然后基于相關數(shù)據(jù)進行一定的調整。
每次榮譽擊殺的貢獻點數(shù)受收益遞減規(guī)則影響,在24小時的時間區(qū)間內,對某一玩家只有前4次擊殺能得到貢獻點數(shù),如下:
第1次擊殺 = 100%的貢獻點數(shù)
第2次擊殺 = 75%的貢獻點數(shù)
第3次擊殺 = 50%的貢獻點數(shù)
第4次擊殺 = 25%的貢獻點數(shù)
第5次及以后的擊殺 = 0貢獻點數(shù)
在戰(zhàn)斗記錄中可以看見每次榮譽擊殺的估計榮譽點數(shù),這里的點數(shù)值并沒有將針對某一玩家擊殺的收益遞減計算在內.
非榮譽擊殺立刻降低軍銜經驗,而貢獻點數(shù)對軍銜經驗的影響是每周計算一次.
玩家可以在你的人物窗口的榮譽選項卡里看到你昨天獲得的貢獻點數(shù).昨日貢獻點數(shù)在每天凌晨0點到2點計算.
每周維護后,玩家的貢獻點數(shù)將重置到0.
在一方陣營內,每周獲得最多貢獻點數(shù)的玩家得到每周排名第一的位置,依次類推.
在一周內沒有獲得至少25個榮譽擊殺的玩家將不能參與每周排名的計算,因此也不能獲得軍銜.
在一周內一方陣營所有玩家的榮譽擊殺總數(shù)將會決定一個底線,任何榮譽擊殺底于此底線的玩家將不能參加本周的排名計算,但是他們在本周內獲得的點數(shù)足以使他們至少達到或者保持Rank1的位置.
玩家評論
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魔獸弧光大作戰(zhàn)
《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊,在精彩的關卡中征戰(zhàn)沙場,讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗。
莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
游戲包下載地址:https://www.123pan.com/ajw+1jX...游戲是真好玩,我太愛了。 記得用加速器加速哦,我自己比較喜歡用免費的biubiu加速器,九游搜索biubiu加速器就能下載了
西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機上才是腦殘行為。 手游就應該充分發(fā)揮手機的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機。 成功利用手機屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機上的刷子游戲,被網易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內能搞兩次內測就很好了,抓住機會參與內測 2、暴雪說開發(fā)的是免費手游。說實話只要別毀游戲我愿意買點卡 3、代理估計還是網易吧,我的肝已經隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了?。。? 當年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點不喜勿噴),有多少忠實老玩家?除非學隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實機演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風,玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費都形成和圈內的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費坑了我想開發(fā)商也知道這收費有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費的,點卡還是買得起的,如果是免費的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點一點任務欄里的任務就能無腦的做任務下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費,點卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。