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魔獸世界WLK版本BOSS機制有很多改變 移動戰(zhàn)將會逐漸變多
在魔獸世界TBC版本當中的BOSS,基本都是木樁,輸出職業(yè)的任務(wù)是,站在那里基本不用動,一直輸出就把BOSS過了,確實非常簡單,然而WLK版本的BOSS,木樁戰(zhàn)少了很多,機動性跟自保能力成為很重要的參考標準,如果一個職業(yè)沒有位移能力,沒有自保能力,那么在團本容錯率就會低很多。在WLK版本幾個非常關(guān)鍵的BOSS都是有大量移動戰(zhàn)斗的,事實上縮小了近戰(zhàn)跟遠程職業(yè)的輸出環(huán)境。
畢竟在移動的時候是不能讀條來釋放技能的,當然瞬發(fā)技能還是可以丟一下的。按照站樁BOSS的專精排名來說,一般全期都有用一個很強的法系輸出站在上面,任何職業(yè)都是無法撼動的,前期痛苦術(shù)跟后期火法,是最強的,其余職業(yè)都要稍差一丟丟。接著就是幾個近戰(zhàn)職業(yè),再往后就是獵人跟T2級別的各種遠程輸出,T2以下基本就是下水道級別的了。
實戰(zhàn)一般得考慮到轉(zhuǎn)火跟移動戰(zhàn),WLK版本一般戰(zhàn)斗表現(xiàn)程度上都得看BOSS的機制,比如4T9的邪DK,在屬性非常強大的T9套裝特效被砍了之后,其實并沒有碾壓眾生的單體能力,但是在TOC這個團本里面確實非常特殊,大多數(shù)BOSS都非常適合DK的發(fā)揮,導致邪DK還是可以打出碾壓眾生的效果。
道理其實都是一樣的,貓跟盜賊在T9級別的傷害還是非常不錯的,但是機動性上貓德跟刺殺賊就非常難受,在曾經(jīng)的那個階段,很多盜賊在中期都開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗了。當然實際情況只有大家在WLK版本開放之后才能體會到,具體版本正式開放已經(jīng)沒有多少時間,現(xiàn)在是版本前夕,相信不少小伙伴都非常期待。
當然現(xiàn)在很多玩家都在沖新服,或者練小號,前夕這段時間升級確實非??欤窃赪LK版本一個正常玩家的精力最多兩到三個號,多了就會顧不過了,因為在這個版本的團本有10人跟25人兩種模式,有些團本還有普通跟H模式,所以玩的角色多了,打本也是一件有難度的事情,當然除非你是專業(yè)排骨人。
以上就是本次給大家?guī)淼膬?nèi)容,希望能夠?qū)Ω魑煌婕矣兴鶐椭?/p>
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