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《萌戰(zhàn)三國志》學會這套陣容 還怕不能一統(tǒng)三國

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-02-20 14:34:00
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哈嘍大家好呀,三國游戲玩了那么多,最讓人上頭的莫過于是卡牌放置啦。既然是卡牌那么最重要的就是要有一個合理且無敵的陣容,所以咱們今天就是來講講那些陣營配哪些人物比較好吧,當然也是因為同一陣營的傷害加成會比較多,所以陣容的搭配也要盡量去選擇同陣營的才是。所以咱們今天就專門說說魏國的陣容搭配吧。

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  • 陣型并不是唯一,可隨時變換

在每次對戰(zhàn)開始之前都會有八種陣型來提供給大家選擇,雖然說陣型并不會為自身提升什么戰(zhàn)力,但在開戰(zhàn)前的對峙就能優(yōu)先知道對方的陣型。由此在進行陣容對比的克制效果就能達到奇佳。

不過我還是最推薦大家使用背水陣,因為無論哪種陣型前排受傷的就只會是三個人,而且有的陣型對后排的保護太少,面對穩(wěn)定造成一列傷害的武將來說,三排站的就會很致命,很容易出現(xiàn)一個不穩(wěn)定就全軍覆沒了,所以背水陣的效果是最好的,能拉開之間的距離,也能有武將扛得住傷害。

  • 陣容推薦

前排推薦:張遼、許褚、

張遼雖然是個戰(zhàn)士,但把他安放在前排自然是有道理的,首先張遼在受到物理攻擊的時候不僅能夠獲得士氣還能恢復一定的血量,這也就注定張遼是個能抗能攻的,所以放在前排也是非常明智的選擇。雖然說張遼攻擊目標數量并不多,但他的攻擊是具有指定性的,尤其是對于前排的人來說還會增加傷害;在面對敵方陣容里傷害最高的人還能百分百造成昏迷,這也就意味著傷害最高的有一回合是不能出手的,如果多堅持幾個回合,己方也能做到受傷最低的通關,所以張遼也是非常適合做前排的。

許褚算是掉血越多就越厲害的,所以他所有的技能都是會最大程度的保護己方其他人,先不論許褚的傷害如何,但論許褚血量在低于一定值的時候就會減少所受到的傷害,并且在回合結束后還能在恢復血量,由此可見許褚也是比較適合做前排的。而且許褚跟張遼一樣,都能對敵方傷害最高的那個人造成一回合的無法行動,如果能錯開他們兩個的出手順序,那么基本就能保證這個敵人無法出手了。許褚的攻擊目標就是敵方全體,而且能夠強制敵方所有人都攻擊自己,這也就能大大提高己方所有成員的生存度了。

中排推薦:曹仁

曹仁雖然說是中排,但其實他的挨揍情況是一樣的,但為什么不放在前排的原因就是因為曹仁的減傷盾。曹仁的減傷盾是能對己方全體人釋放的,所有前排可以交給兩個擁有自保能力的人上場,曹仁可以為他們做的就是套減傷盾、加血,這樣就能盡可能的保證前排武將的生存時間。不過曹仁的攻擊目標相對不穩(wěn)定,不然也是可以對敵方造成穩(wěn)定的不出手,不穩(wěn)定咱們就不說啥了,主要是曹仁也會具有吸引敵人攻擊的特點,但曹仁并不會吃虧,自己被攻擊且敵方力量大于曹仁,不僅曹仁會傷害減免,對敵人還會附加一個虛弱效果,所以曹仁比較偏向于肉盾型輔助,故此更適合做中排。

后排推薦:郭嘉、荀攸

郭嘉雖然說傷害并不是很優(yōu)秀,但他卻能攻擊敵方全體,并且有一定幾率能夠讓敵方無法釋放必殺技。但郭嘉最牛的地方就是能夠復制敵方血量最多的那個人轉移到己方血量最低的人身上,這也就變相提高了隊伍的存活程度。如果僅僅是這樣,那大家可真的要大跌眼鏡了,郭嘉在受到致命攻擊的時候并不會直接死亡,他首先能先給己方全體回血增加士氣并且自己滿血復活但只能持續(xù)一回合,但也能讓郭嘉過攻擊一次了,在這種狀態(tài)下的郭嘉傷害也會翻上一番,絕對是后排優(yōu)選的佼佼者。

荀攸攻擊目標個數為敵方全體,雖然說荀攸在這方面附加的負面效果不確定,但只要中那么荀攸造成的傷害必定要提上一個檔次。荀攸最秀的地方就是能夠對敵方法防最高和最低的人同時造成攻擊并且百分百讓其不能出手一個回合,這種時候就是自己人瘋狂輸出的時候了,肯定要先讓敵方少個人,這樣敵方的傷害就會大打折扣了。不過荀攸的被動稍微有點雞肋,雖然說擊殺一個人都能為他疊加一層計策,但計策的釋放是必須要建立在集滿12層才能額外對敵方全體造成傷害的,所以這個基本可以忽視,除非是后期有做改版這個才能更實用,但僅僅只是前面的群攻和指定型的控制也是能讓荀攸穩(wěn)坐后排輸出的寶座啦。

好啦,目前到這里魏國的陣容搭配就到此結束啦,不過這里只是單純一個陣營的,如果說大家后期有什么需要的話,還可以應大家要求出各種陣營的搭配噢。當然后期可能還會出更多好的武將,如果有能替換的也會在跟大家說明噠~

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全部評論

  • 劉芒真人 來自于 九游APP 2021-01-08 16:34

    首先游戲還是挺好玩的先給個推薦吧,然后在估促琢磨著給點建議把。 1.裝備的獲取渠道有點少,去精英副本刷紫裝就沒有多余的體力去刷武將進階和推圖了,精英副本耗費體力太多而且裝備碎片太少了。 2.陣容搭配體系太捆綁了,蜀國殘廢,吳國點燃,魏國虛弱,群雄混亂,脫離國家體系混搭總是打不過國家隊,綁死了各種將搭配的玩法。 3.尋寶玩法不行,一個城市探訪5次就完畢,5次里有3次戰(zhàn)斗,2次才能獲得那點微薄的獎勵,有點雞肋。 4.開服活動不豐富,開服七天樂都沒有排行獎勵,游戲都理應有各個方面七天后都要有戰(zhàn)力第一,推圖第一等各類第一的獎勵,獎勵豐富玩家才有動力。 5.過關斬將不平民,還需要買次數,這類玩法一把般都是不限制的,少了琢磨陣容,站位推圖的樂趣。 提問:游戲在年前能完成嗎?還是年后??? 最后祝游戲紅紅火火!勇登九游榜首!

  • 純白花嫁丶 來自于 九游APP 2021-02-25 18:23

    玩了兩個區(qū)爆率也不算感人吧,至少我抽到過十連三神,充不充錢自己愿意咯,反正我覺得你買個首充是一定會后悔的,除非你充了很多不然不如不充,也別說啥老是跳出充值的東西,現(xiàn)在的放置掛機游戲哪個不想著讓你充錢的?

  • faoe 來自于 九游APP 2021-03-31 15:37

    很不錯的游戲,開局50連,出了諸葛亮就很不錯了,升星難度有點大,不過可以慢慢來。英雄多,技能豐富,各英雄可挖掘度高,有點燒腦!活動豐富,可玩度高。前期不缺鉆,后期有點缺。唯一的不足,希望提高鉆石來源。

  • 紫檀遠紫霞 來自于 九游APP 2021-04-16 22:08

    新區(qū)攻略:VIP越高越好,體力全部買滿,討打魔將一定要推到頂。上趙云法證貂蟬,其他2個位置高星就上。等頭七過了再換別的。限時商店半價強化石頭看具體情況,穩(wěn)第一就不用買。 陣容推薦:土豪限時武將。一個八星13萬磚石左右 高VIP 呂布 貂蟬 漢帝趙云 諸葛或者張飛。 平民 張飛 諸葛 趙云 貂蟬 法證先上八星再慢慢換 磚石是個好東西省著點花,競技場獎勵基本算沒有,跨服是全區(qū)一起。新區(qū)做好挨打的準備。 第二周商店半價,看情況可以刷點東西。集字別換通絡丹,那玩意不缺。第一天體力可以刷完,之后幾天體力存著。存到封頂。 第三周主線雙倍,把體力刷完。過兩天精英雙倍,武器坐騎升金材料限時奪寶可以搞好多。 抽將令牌普通350送指定神將,陣營200抽送高級神將。 玩新區(qū)不如老區(qū)收個高VIP,霸服資源就一天多幾百打孔石和幾百榮譽。打孔全部看臉,運氣好一發(fā)入魂,不好一輩子不中。榮譽商店半價才能換5個主君碎片,刷新還要浪費磚石。 游戲出現(xiàn)bug你別急,補償你想多了,只認倒霉。 以前新區(qū)爭霸第一獎勵關羽碎片400, 4件紅色裝備隨機箱子,4件紅色裝備自選箱子,400神將碎片。其他不記得了?,F(xiàn)在新區(qū)爭霸第一獎勵調整到以前前20名獎勵。 五星推薦,充的錢能退不?

  • 1868443071 來自于 九游APP 2021-03-21 22:51

    游戲還不錯,沒那么肝,就是聊天沒人,本區(qū)沒什么互動,這個要改進,可以搞些組隊之類的,跨服組隊也可以啊,增加大家的積極性

  • 云霧義冰牙 來自于 九游APP 2021-03-15 16:16

    玩過很多三國題材游戲,都有這樣那樣的問題早早就不玩了,這款今天第五天,看九游計時28小時,為了推圖拿關羽,總得來說不算費時,抱著零氪的態(tài)度開玩,看有6-5券,買了一次6元包和首沖6元拿趙云,混10到30吧

  • 閃光的歐皇 來自于 九游APP 2021-03-09 13:29

    游戲是還可以,然而完全就像單機游戲一樣,一個服務器沒一個人說話,只能說這游戲把聊天系統(tǒng)做的太爛了,不打開聊天 根本看不到有沒有人說話,比單機還單機,哪怕那些喊著加群 充幾塊 給幾萬元寶的廣告也好,一個服務器就像只有自己在玩一樣

  • 九游玩家7lyuz0jxawc7 來自于 九游APP 2021-03-08 21:27

    別的先不評論,演武太垃圾了打戰(zhàn)斗力比我低幾十萬的結果被對面秒打完對面全是滿血,搞不懂戰(zhàn)斗力是擺設嗎,戰(zhàn)斗力越低越厲害嗎,游戲做的平衡也太差勁了吧,推圖越幾十萬戰(zhàn)斗力打怪,演武就被人越幾十萬戰(zhàn)斗力虐,是不是故意這樣讓人充錢

  • ?、拮?/span> 來自于 九游APP 2021-03-08 18:05

    別的國家跟本就玩不了 蜀國就是一頓暈 禁怒 現(xiàn)在100多萬就可以越30萬打別的國家 無論是普攻還是技能根本出不了手

  • 活著不累。 來自于 九游APP 2021-02-28 00:23

    首先游戲還是挺好玩的先給個推薦吧,然后在估促琢磨著給點建議把。 1.裝備的獲取渠道有點少,去精英副本刷紫裝就沒有多余的體力去刷武將進階和推圖了,精英副本耗費體力太多而且裝備碎片太少了。 2.陣容搭配體系太捆綁了,蜀國殘廢,吳國點燃,魏國虛弱,群雄混亂,脫離國家體系混搭總是打不過國家隊,綁死了各種將搭配的玩法。 3.尋寶玩法不行,一個城市探訪5次就完畢,5次里有3次戰(zhàn)斗,2次才能獲得那點微薄的獎勵,有點雞肋。 4.開服活動不豐富,開服七天樂都沒有排行獎勵,游戲都理應有各個方面七天后都要有戰(zhàn)力第一,推圖第一等各類第一的獎勵,獎勵豐富玩家才有動力。 5.過關斬將不平民,還需要買次數,這類玩法一把般都是不限制的,少了琢磨陣容,站位推圖的樂趣。 提問:游戲在年前能完成嗎?還是年后??? 最后祝游戲紅紅火火!勇登九游榜首!

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