《最后紀(jì)元》是一款以獲得戰(zhàn)利品為基礎(chǔ)的暗黑風(fēng)格動(dòng)作RPG游戲,在游戲中有許許多多不同的職業(yè)每個(gè)職業(yè)又有許多不同的BD,在更新了1.0版本后許多職業(yè)做了調(diào)整,那么下面就給大家?guī)?lái)術(shù)士鬼焰一鍵飛車(chē)BD玩法介紹。
最后紀(jì)元術(shù)士鬼焰一鍵飛車(chē)BD怎么玩
BD核心思路-如何鬼焰永動(dòng)與輸出
天賦專精點(diǎn)法我會(huì)放在下一節(jié)的模擬器里,本章主要是講解BD核心思路-如何鬼焰永動(dòng)與輸出。
鬼焰的幽靈形態(tài)和恐懼之靈(移動(dòng)吟唱)使其成為術(shù)士防御機(jī)動(dòng)面最強(qiáng)的模板,但是該技能有一個(gè)非常致命的問(wèn)題——藍(lán)耗,并且其在吟唱過(guò)程中是無(wú)法自然回復(fù)魔力的,更是雪上加霜。因此只要能解決藍(lán)的問(wèn)題,讓鬼焰能夠永動(dòng),就會(huì)打開(kāi)新世界。
在點(diǎn)出天賦上的減藍(lán)耗后,我們需要4個(gè)大型神像來(lái)降低藍(lán)耗。
搭配轉(zhuǎn)移專精里的
可以初步使魔力進(jìn)行回復(fù)。但是該點(diǎn)會(huì)讓冷卻變長(zhǎng),因此我們需要一些冷卻回復(fù)速度
例如腰帶
以及重點(diǎn),我們的武器,魔杖
同時(shí)搭配2個(gè)豪華神像
既提高了我們的能量護(hù)盾(無(wú)限引導(dǎo)幽魂之焰),也縮短了轉(zhuǎn)移的冷卻。
那么冷卻到多少差不多可以了呢?這里有一個(gè)大概公式
轉(zhuǎn)移冷卻X幽魂之焰面板魔力消耗<50 即可達(dá)到視頻內(nèi)的效果
但這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,為了讓我們的魔力源源不斷,我們選擇漫游靈體-靈魂灌注
該效果回藍(lán)效果喜人,也就是說(shuō),轉(zhuǎn)移冷卻不夠,多用用這個(gè)技能,藍(lán)也是滿的。
還沒(méi)結(jié)束哦~
這個(gè)鞋子提供的引導(dǎo)時(shí)閃避搭配幽魂之焰的閃避天賦,可以讓我們做到吟唱時(shí)有接近2W的閃避,因此每次閃避我們都會(huì)回藍(lán)回盾,非常舒服。
接下來(lái)是講解輸出面,靠什么輸出?
答案是異常。我們通過(guò)堆疊大量的咒蝕和點(diǎn)燃來(lái)輸出。
幽魂之焰的這兩點(diǎn)天賦會(huì)給我們提供大量的異常幾率,同時(shí)會(huì)將我們天賦和裝備以及祝福上的全域咒蝕,點(diǎn)燃概率放大轉(zhuǎn)換為每秒概率。解釋:假設(shè)你有百分百咒蝕概率,每秒上1層咒蝕,500%概率,每秒上5層,所以概率很重要。
同時(shí)這一點(diǎn)的加入,提供了點(diǎn)燃和咒蝕異常最重要的more乘區(qū)。我們輸出是靠鬼焰施加的異常,智力的4%增傷是給鬼焰的,不是給異常的,異常能吃到的增傷很少。而這一點(diǎn)賦予了智力增幅異常的能力,非常重要。解釋:點(diǎn)燃和咒蝕是持續(xù)若干秒可無(wú)限疊加的異常,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),單位時(shí)間內(nèi)存在的層數(shù)越多,所以持續(xù)時(shí)間是異常流非常重要的增傷區(qū)。
搭配鬼焰施加的衰老詛咒進(jìn)一步提高敵人受到的持續(xù)傷害,這是易傷,也是獨(dú)立乘區(qū)。
我們的裂縫在這套體系里完全就是工具人。幫我們粉碎腐化抗性和火焰抗性,并且施加咒蝕。
漫游靈體的左下提供腐化抗性粉碎和疊加咒蝕。
在對(duì)單環(huán)境或者精英怪比較多的情況下,才會(huì)選擇釋放裂縫和漫游
但我也建議在回藍(lán)不達(dá)標(biāo)的時(shí)候,刷圖過(guò)程中偶爾可以放放漫游靈體,可以回藍(lán)。
可以發(fā)現(xiàn)我們?nèi)锥际敲撌旨寄埽^對(duì)不自施法!好的形態(tài)決定了游玩體驗(yàn)和上限
BD防御面
我們?cè)谝鞒獣r(shí)有1W3的閃避,接近5000的盾,天賦里的吟唱減傷和其他條件減傷。還有非常高的移速,移速在這個(gè)游戲里是一個(gè)很強(qiáng)的生存屬性,怪摸不到我們的。
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