導(dǎo) 題記:一直以來對鄔銘杰的了解和關(guān)注都來自于網(wǎng)絡(luò)媒體的簡單介紹。在同事眼中鄔銘杰是一位對街機(jī)格斗和動作游戲有著特殊情懷的玩家,其次才是一位游戲制作人。他具有其他游戲人所不具備的,獨具一格的創(chuàng)作理念,與對...

題記:一直以來對鄔銘杰的了解和關(guān)注都來自于網(wǎng)絡(luò)媒體的簡單介紹。在同事眼中鄔銘杰是一位對街機(jī)格斗動作游戲有著特殊情懷的玩家,其次才是一位游戲制作人。他具有其他游戲人所不具備的,獨具一格的創(chuàng)作理念,與對ACT游戲的理解。鄔銘杰到底是一個什么樣的人?他對國內(nèi)ACT游戲市場又有什么樣的看法?今天我們帶著各種問題走進(jìn)這位游戲人的內(nèi)心。去探索真正的動作格斗游戲理念。

絕地逃亡 制作人鄔銘杰專訪:游戲中的格斗與情懷

記者提問:

電影改編而成《絕地逃亡》同名格斗手游大作,你對這款即將上線同名手游有什么樣的期待?

鄔總:

首先很榮幸能得到成龍主演的電影《絕地逃亡》獨家正版授權(quán),我和我的團(tuán)隊肯定是用心以一個積極的態(tài)度去做好這個IP。我們在接到游戲的時候。首先游戲風(fēng)格的定位就是為影迷和格斗迷私人訂制的高品質(zhì)的動作游戲。我們團(tuán)隊完美的再現(xiàn)了電影劇情、人物、場景,力求達(dá)到電影情節(jié)的帶入感。電影里的一幕幕劇情,以及大哥的打斗風(fēng)采,都將在游戲中重現(xiàn),讓影迷與玩家親身經(jīng)歷影片成為主角的快感。希望觀影后的影迷和玩家,可以去《絕地逃亡》同名手游中再次體驗龍式功夫所帶來的格斗快感。

記者提問:

《絕地逃亡》作為成龍電影正版授權(quán)方算是一個S級的超強(qiáng)IP,鄔總您也知道,現(xiàn)在的手機(jī)市場都流行著“無IP不游戲的理念”從很大的程度上決定了一款游戲是否能吸引渠道與玩家,甚至從某種程度上會決定一款手游產(chǎn)品是否成功。那么請問您對現(xiàn)在市場上的熱門IP有什么樣的看法。

鄔總:

首先不同IP有不同的受眾人群,一個熱門IP決定著一款游戲的用戶基礎(chǔ)。但是一個好的IP只是一個好的開端,玩家愿不愿意為你的游戲買單還是在于游戲設(shè)計的本身。在美術(shù)表現(xiàn),策劃玩法,系統(tǒng)功能開發(fā)上還有很多細(xì)節(jié)需要不斷打磨。團(tuán)隊也需要付出非常大的努力和時間才能做出一款真正值得玩家稱贊的游戲。

就我個人而言,我首先是格斗游戲和動作游戲的超熱衷玩家,同時對于動作類電影一直是有新片上映,必去影院觀影的。我是看成龍的電影長大的,大哥是我非常喜歡的動作喜劇明星,這次有幸能以大哥的電影IP來開發(fā)游戲,非常榮幸,而且這個IP和動作格斗游戲主題又非常貼切。相信很多同為大哥影迷的玩家,也會捧場體驗這款游戲。

另外,這部電影是成龍大哥和范冰冰合作,我們?yōu)榱嗽谟螒蛑惺狗侗娘椦莸陌资嬉唤牵饶鼙A裘榔G的同時還要有比較強(qiáng)的動作打斗表現(xiàn),也是著實費了不少精力。相信冰冰的粉絲們也會有興趣進(jìn)入游戲看看這個角色到底是怎么樣設(shè)計的。

記者提問:

由于《絕地逃亡》電影還沒有上映??赡茉S多玩家對款游戲并沒有太多了解,能介紹一下《絕地逃亡》這款游戲的游戲特色嗎?

鄔總:

這款游戲,除電影原有角色外,我們還設(shè)計了一些原創(chuàng)角色,總共35個角色。這些角色中,有的是電影中的反派人物,而且在游戲前期劇情里是以BOSS形象出現(xiàn)。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),這些角色玩家都可以使用。每個角色的動作套路,連擊連招等都有各自的特點。相比大多數(shù)橫版動作游戲,只能使用幾個主角,我們的游戲提供35個角色供玩家使用,可謂是一大特色。同時,隨著游戲版本的迭代推出,后面還有一些更有意思的角色會慢慢開放給玩家。

絕地逃亡 制作人鄔銘杰專訪:游戲中的格斗與情懷

記者提問:

很多廠商在制作游戲的時候往往太過注重音畫效果而忽視了游戲本身的玩法設(shè)計?你怎么看待音畫效果與核心玩法設(shè)計之間的關(guān)系的?

鄔總:

現(xiàn)在國內(nèi)的手游對美術(shù)品質(zhì)要求越來越高,制作也越來越精美,從而導(dǎo)致游戲的主要開發(fā)成本,其實也都是在美術(shù)費用上?!督^地逃亡》這款游戲的美術(shù)成本也是投入了非常大的費用,一方面是電影公司對美術(shù)本來就是有比較高的要求,另一方面就是我們還是本著一個帶IP的大制作去開發(fā)的,美術(shù)上不能比別人差了。

但歸結(jié)本質(zhì),還是在于游戲的核心玩法。關(guān)注手游的人就會發(fā)現(xiàn),在Appstore上獲得推薦的很多游戲,其實還是像素圖,美術(shù)上并非特別高精,但都有一定特點,而且核心玩法突出。就我個人而言,希望在未來可以開發(fā)設(shè)計一些突出核心玩法,和具有個性美術(shù)設(shè)計的獨立游戲產(chǎn)品,帶給廣大玩家。

記者提問:

我們知道開發(fā)一款精品手游的難度是很高的,那么在開發(fā)《絕地逃亡》的過程中你們遇到了哪些難點?或者有沒有那件事情是在整個游戲開發(fā)過程中讓您印象最為深刻的?

鄔總:

由于我們的開發(fā)團(tuán)隊是一個非常成熟的團(tuán)隊,技術(shù)上的積累非常深厚,所以就游戲本身而言,并沒有什么太難大的開發(fā)難度。而游戲的難點,我覺得主要在于三點,

第一:游戲玩法上,是否有更有趣的設(shè)計和差異化的設(shè)計

第二:游戲在美術(shù)風(fēng)格制定上,前期花費了比較大的時間,特別是和電影公司就人物形象上的反復(fù)監(jiān)修、更改。就范冰冰和成龍的角色形象設(shè)計,依據(jù)電影公司的建議,我們的修改稿幾乎設(shè)計了快10版。

第三:游戲封測后,我們通過數(shù)據(jù)和用戶反饋后來總結(jié),用戶研究、數(shù)據(jù)分析、產(chǎn)品調(diào)優(yōu),這一過程是非常痛苦的。

記者提問:

如果電影大賣,這款產(chǎn)品上線并為玩家所接受,或者電影慘淡,游戲并沒有很大市場反響。鄔總的心態(tài)是如何?

鄔總:

成龍大哥的作品,票房就沒有所謂慘淡一說,再加上范冰冰繼《新宿事件》之后再次與成龍大哥聯(lián)袂,我相信成龍大哥和國民女神范冰冰的自身號召力來說,這個情況不會發(fā)生。而且電影的原片,再我們進(jìn)行游戲開發(fā)的時候就已經(jīng)有幸欣賞過,說實話,這部電影保持了成龍作品的一慣風(fēng)格,是一部非常不錯的喜劇動作片,電影上映時也是龍式喜劇再次回歸之時,在這個暑期盡情釋放成龍經(jīng)典動作喜劇的魅力。

記者提問:

如果電影大賣,游戲成功。或者出現(xiàn)過幾年成龍拍了《絕地逃亡》第二部。是否會有做《絕地逃亡》第二部手游的計劃?

鄔總:

這個還未確定,就我個人而言,我還是希望能夠有幸再次開發(fā)與成龍大哥有關(guān)的游戲作品的。

記者提問:

能夠說明一下《絕地逃亡》這款游戲當(dāng)初的研發(fā)概念構(gòu)想嗎?

鄔總:

我們團(tuán)隊一直是開發(fā)動作類游戲的,在研發(fā)之初,只是覺得動作電影是適合我們所擅長游戲類型的一個IP。希望在玩家將來體驗游戲時,能感受到優(yōu)秀的動作格斗打擊體驗的同時,又能把自己代入到成龍電影故事情節(jié)中,親身體驗電影中緊張刺激的跨境逃亡之旅。

記者提問:

我想問一下,《絕地逃亡》和其他游戲相比最大的優(yōu)勢是什么?

鄔總:

相比別的同類動作游戲,我們的第一優(yōu)勢就是創(chuàng)新英雄變身新玩法,有非常多的角色可以供玩家去選擇。因為一般的同類產(chǎn)品,就是幾種常見職業(yè):刀戰(zhàn)、格斗家、女槍手、刺客。而我們游戲中的角色,更接近于格斗類游戲,35個角色每個都有自己的戰(zhàn)斗特點和動作表現(xiàn)。

第二就是,相比別的多角色的卡牌游戲,我們讓玩家避免了每個角色都要專注培養(yǎng),即費精力,又很費錢。我們?yōu)榱送婕铱紤],在游戲中只設(shè)計了一套裝備等級和角色等級,玩家升級強(qiáng)化了一套裝備和技能等級后,不管怎么更換體驗角色,都不需要再為每個角色單獨升級強(qiáng)化裝備和技能等級了,與傳統(tǒng)的游戲角色切換相比,免去了重復(fù)練級的枯燥與乏味,將用戶體驗提升至極致,令游戲過程更精簡,樂趣更加整合突出。

記者:

游戲提問到這里就結(jié)束了很高興今天能與鄔總的會談受益良多。這里希望《絕地逃亡》同名手游市場大賣!

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