為打造一個(gè)更為生動(dòng)有趣武林世界,制作組加入了全新的天賦系統(tǒng),它能使得俠客戰(zhàn)隊(duì)中每個(gè)角色更為鮮明,彼此間獨(dú)有的特色將能表現(xiàn)得更加淋漓盡致。天賦系統(tǒng)可以讓每個(gè)角色的特點(diǎn)更為鮮明,由其是在行走江湖中遇到了敵人,戰(zhàn)斗可以將他們各自的天賦優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)得淋漓盡致。對(duì)于天賦來(lái)說(shuō),大部分所擁有的都是與生俱來(lái)的,就比如史燕:當(dāng)你在場(chǎng)景中行走時(shí),她的天賦可以幫助你更容易獲得寶物的提示,從而進(jìn)而拾取。
在戰(zhàn)斗中,有些天賦則需要觸發(fā)條件。例如史燕的“妙手空空”天賦,必須在敵人氣血20%以下時(shí),對(duì)其進(jìn)行攻擊,但不能造成對(duì)方傷重離場(chǎng)的前提下,有機(jī)率拿取對(duì)手包包中的道具。此天賦也讓史燕成為了前傳中炙手可熱的角色。因?yàn)楹芏嗪玫牡谰叨急仨氂眠@種方式取得,甚至為此還能開(kāi)啟一些支線任務(wù)。
史燕“妙手空空”這個(gè)天賦雖很好用,但她還有個(gè)讓人十分頭疼的天賦——“有事先走”。也許是因?yàn)槟懶〉木壒拾桑费喈?dāng)戰(zhàn)事吃緊時(shí),絕對(duì)會(huì)鞋底抹油,溜之大吉。所以,顧好史燕的氣血顯得十分重要。因?yàn)橹灰?dāng)她氣血過(guò)少,真的很有可能會(huì)先行離場(chǎng)哦!角色的天賦五花八門(mén),種類(lèi)眾多,筆者將游戲中所有的天賦羅列于下:
討價(jià)還價(jià):能以較低的價(jià)格買(mǎi)入道具。無(wú)奸不商:能以較高的價(jià)格賣(mài)出道具。明察秋毫:容易發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景上的隱藏物品。潛龍諜影:敵人警戒的距離降低。大收藏家:可以看見(jiàn)商店隱藏的物品。喜從天降:戰(zhàn)斗掉寶的機(jī)率增加。天生神童:平時(shí)可以幫助全隊(duì)獲得更多的經(jīng)驗(yàn)。見(jiàn)多識(shí)廣:平時(shí)可以幫助全隊(duì)獲得更多的閱歷。
神農(nóng)百草:容易發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景上的草藥。礦石冶煉:容易發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景上的礦石。毒物探索:容易發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景上的毒蟲(chóng)。兄弟情深:每有一名隊(duì)友傷重離場(chǎng)時(shí),獲得霸體,下次攻擊必定暴擊。血戰(zhàn)到底:第一次傷重離場(chǎng)時(shí),以意志力殘存,繼續(xù)再戰(zhàn)。隱匿:休息后進(jìn)入隱匿狀態(tài),隱匿狀態(tài)下攻擊必定暴擊。遺策點(diǎn)穴:傷重離場(chǎng)時(shí),周遭二格敵人下回合不能行動(dòng)。
妙手空空:攻擊時(shí)有概率偷得敵人身上物品,目標(biāo)血量越低,成功概率越大。有事先走:血量低于15%必定離場(chǎng)。國(guó)色天香:周遭二格男性角色傷害提升。我佛慈悲:攻擊后不會(huì)造成對(duì)方傷重離場(chǎng),必定留下一條生路。背刺:從背后攻擊,必定暴擊。逆境:氣血越低,攻擊越高。戰(zhàn)意:周遭二格敵人越多,攻擊越高。反擊必暴:反擊時(shí)必定暴擊。霹靂火:傷重離場(chǎng)時(shí),投擲霹靂雷火彈造成周遭二格敵人損傷氣血。
玉樹(shù)臨風(fēng):周遭二格女性角色傷害提升。以眼還眼:被暴擊后,下次攻擊必定暴擊。老子有錢(qián):每次攻擊時(shí)有機(jī)率耗損隊(duì)伍財(cái)產(chǎn),灑出金錢(qián)鏢提升傷害。唯我獨(dú)尊:我方場(chǎng)上只剩自己時(shí),每次攻擊必定暴擊。天生神童:戰(zhàn)斗后獲得經(jīng)驗(yàn)加成。妙手著春:戰(zhàn)斗中使用丹藥成效提升。我方道具使用冷卻時(shí)間減少,敵方冷卻時(shí)間大幅增加。越戰(zhàn)越勇:攻擊造成對(duì)方傷重離場(chǎng)后,獲得聚氣與狂暴狀態(tài)。武器大師:使用武器的隊(duì)友攻擊提升。搏擊大師:拳掌指腿的攻擊提升。花香四溢:隊(duì)友內(nèi)力耗損降低,敵人內(nèi)力耗損提升。
綿里藏針:同伴離場(chǎng)時(shí),獲得綿里針狀態(tài),恢復(fù)氣血、減傷并且必定反擊。神機(jī)妙算:我方俠客休息時(shí)可回復(fù)更多氣血與內(nèi)力。凌波微步:攻擊后可再次移動(dòng)。十香軟筋:傷重離場(chǎng)時(shí),施放煙霧讓周遭四格敵人內(nèi)力流失。天意難違:傷重離場(chǎng)時(shí),給予攻擊者意志消沉三回合。意亂情迷:傷重離場(chǎng)時(shí),隨機(jī)讓一名敵人暫時(shí)陷入混亂狀態(tài)。吃香喝辣:攻擊時(shí)有概率食用背包的食物,提升能力。王者風(fēng)范:周遭二格同伴越多,傷害越高。趁人之危:攻擊造成對(duì)方傷重離場(chǎng)后,下一次攻擊必定暴擊。惺惺相惜:同伴傷重離場(chǎng)時(shí),其他隊(duì)友會(huì)登場(chǎng)幫助。
并肩作戰(zhàn):身旁同伴攻擊時(shí),有概率一起攻擊。錦上添花:我方道具使用冷卻時(shí)間減少,敵方冷卻時(shí)間增加。嗜酒如命:攻擊時(shí)有概率飲用背包的酒,提升能力。神偷盜帥:攻擊時(shí)有概率偷得敵人身上物品,目標(biāo)血量越低,成功概率越大。意志堅(jiān)定:不受意亂情迷影響。支持:身旁同伴攻擊時(shí),有概率一起攻擊。損人利己:每有一名隊(duì)友傷重離場(chǎng)時(shí),獲得氣盾,下次攻擊必定暴擊。遺策內(nèi)傷:傷重離場(chǎng)時(shí),造成周遭二格敵人內(nèi)傷。遺策破甲:傷重離場(chǎng)時(shí),造成周遭二格敵人破甲。遺策目盲:傷重離場(chǎng)時(shí),造成周遭二格敵人目盲。遺策暈眩:傷重離場(chǎng)時(shí),造成周遭二格敵人暈眩。遺策恐懼:傷重離場(chǎng)時(shí),造成周遭二格敵人恐懼。遺策氣盾:傷重離場(chǎng)時(shí),讓周遭二格友方獲得氣盾。遺策必暴:傷重離場(chǎng)時(shí),讓周遭二格友方獲得必定暴擊。遺策聚氣:傷重離場(chǎng)時(shí),讓周遭二格友方恢復(fù)氣血。遺策歸元:傷重離場(chǎng)時(shí),讓周遭二格友方獲得歸元。
遺策噬氣:傷重離場(chǎng)時(shí),讓周遭二格友方獲得噬氣。
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