妖怪大亂斗是一款卡通風(fēng)格的回合制冒險(xiǎn)類游戲,以新穎的玩法模式吸引玩家。玩家在游戲中操控角色進(jìn)行冒險(xiǎn)闖關(guān),通過不斷升級(jí)角色、強(qiáng)化實(shí)力來應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。游戲強(qiáng)調(diào)合理運(yùn)用角色技能,自由組合與搭配角色陣容,并鼓勵(lì)玩家收集各類道具以提升戰(zhàn)斗力。為了幫助新手玩家更快掌握游戲技巧,下面就有新手攻略來教大家。
妖怪大亂斗新手入門須知
1,攻擊與攻擊buff計(jì)算
你游的攻擊計(jì)算真的很奇妙各種百分比buff居然是直接加上去的,字面意思的直接加上去
舉個(gè)例子,大蛇(八岐蟒)裝備了奧義傷害提升50%的武器穿刺金剛,你覺得她的奧義應(yīng)該怎么算傷害,1.9*(1+50%)*5=1425%嗎?不,是(1.9+50%)*5=1200%
同理,把穿刺金剛給哪吒(此處僅計(jì)算對(duì)單目標(biāo)傷害,哪吒的技能不能全部打在一個(gè)目標(biāo)上),也不是6*(1+50%)=900%,而是6+50%=650%。
這種計(jì)算機(jī)制就導(dǎo)致多段奧義對(duì)比單段奧義是碾壓性的強(qiáng),多段奧義有幾段,吃拐率就是單段奧義的幾倍,絕大部分情況下隊(duì)伍里的主C都是多段。
2,防御與減防計(jì)算
具體的防御力計(jì)算公式并沒有大佬測(cè)試出來,只有減防相關(guān)的計(jì)算公式。
減防可以反向視為增傷,10%減防就是20%增傷,減防最多50%,等于100%增傷,即為2倍傷害。
破甲并沒有寫具體數(shù)值,描述對(duì)應(yīng)到具體數(shù)值為:小破甲5%/10%(從技能描述上沒法區(qū)分是哪一種,只能看被破甲后boss的狀態(tài)欄判斷),中破甲15%,大破甲20%,特大破甲25%。另外,如果boss有奮起/衰弱的循環(huán),在衰弱時(shí)會(huì)自帶20%破甲,與其他破甲共同計(jì)算50%上限。某些活動(dòng)boss會(huì)有自己破自己甲加輸出的技能,同樣共同計(jì)算50%上限。
3,暴擊/會(huì)心一擊
這游戲的暴擊率計(jì)算也很奇妙……初始暴擊率7.5%,100%暴擊率提升等于提升初始7.5%的100%,即一共15%,想要必定暴擊需要1333%暴擊率提升。
由于裝備石板提供了離譜的暴擊傷害加成,一塊石板最高可以提供1500%普通攻擊暴傷加成或750%全暴傷加成,導(dǎo)致石板成型后暴擊收益極高。但是1333%暴擊率提升屬實(shí)不是正常人能堆出來的,用石板硬堆又會(huì)擠掉暴傷加成,所以就要靠一些角色的奧義提供普攻必定暴擊buff。
例如3星風(fēng)貓,鈴,靈格提升后釋放奧義,接下來5次普攻必定暴擊,還有水吸血姬(臺(tái)服還沒出),奧義提供全隊(duì)所有水系角色5次普攻必定暴擊。類似的必暴擊角色在有對(duì)應(yīng)石板加持下極強(qiáng),但前提是有對(duì)應(yīng)石板,絕大部分情況下石板的屬性都會(huì)歪到媽都不認(rèn)得……
4,攻速
經(jīng)過大佬的嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試,攻速的計(jì)算公式為:4.6/(1+x),x為攻速上升的效果,包括靈力解放格子,式神技能,裝備,石板等等,上限為210%。
簡單來說:
沒有任何攻速情況的加成下,完成整個(gè)攻擊動(dòng)作(包括到下一個(gè)間隔)的時(shí)間約為4.6秒。攻速達(dá)到上限的情況下,完成整個(gè)攻擊動(dòng)作的時(shí)間約為1.5秒。
大部分式神的行動(dòng)循環(huán)為:攻擊1,攻擊2,攻擊3,特攻1,攻擊1,攻擊2,攻擊3,特攻2,即完成一次循環(huán)需要8個(gè)動(dòng)作(部分式神有例外),特攻時(shí)間與普通攻擊時(shí)間略有出入,這里忽略不計(jì)。沒攻速加成下,完成一次循環(huán)需要36.8秒,滿攻速加成下,完成一次循環(huán)需要12秒。
攻速增快,能提高特攻破甲和其他debuff的覆蓋率,增加輸出特攻的次數(shù)提高傷害,增加回復(fù)技能(靈力、血量)的生效次數(shù),還能維持各種buff的生效時(shí)間,部分式神技能可以疊加的,高攻速加成下收益非??捎^(如:新出的式神鳳雛)。
抽卡建議/日服千里眼規(guī)劃
首先關(guān)于卡池的幾個(gè)問題:
妖怪的卡池只有一部分有保底,保底是100抽(30000鉆)。有報(bào)底的池子往往是強(qiáng)度很高的限定并且短時(shí)間內(nèi)不會(huì)復(fù)刻,保底池也無法用抽卡券累計(jì)進(jìn)度。
目前臺(tái)服的up池,up的角色概率是其他角色的2倍而非整體5星出率的一半,導(dǎo)致up池抽歪成為家常便飯。日服在暗蛇卡池調(diào)整為5星出率的一半,如果臺(tái)服也是這樣調(diào)整,則預(yù)計(jì)還要等2個(gè)月左右。
光月:5系均能打,但是是前排,所以也容易暴斃,對(duì)比卑彌呼,卑彌呼只能打四系
出率:0.3%(不確定,提前調(diào)回1%最好……光月的問題不在強(qiáng)度,在概率)
時(shí)間:大約一個(gè)月-2個(gè)月上下
財(cái)天:破甲加技傷,加攻擊力,作為火系打水都能上的輔助,其他更別說了
出率:0.3%(不確定)
時(shí)間:大約一個(gè)月-2個(gè)月上下
暗蛇:到日服現(xiàn)在版本都能跨屬性去輔助的角色,因?yàn)橛螒虬姹臼侨辗恢苣臧姹?,所以技能上修?yīng)該是已經(jīng)上修完(光月和財(cái)天也是一樣)
出率:應(yīng)該是1%?
時(shí)間:一個(gè)月-兩個(gè)月之間
卑彌呼:奧義25%血以上會(huì)減少靈力消耗,但是使用會(huì)扣血,低于25%時(shí)不扣血但是靈力消耗回復(fù)到原來的,
出率:1%(但愿調(diào)回來了)
時(shí)間:大約3個(gè)月之后
總結(jié):
魔女:到日服目前也是能用的防御輔助(推薦程度:4星)
光月:概率迷人,出了五系都能打,不出估計(jì)就鉆都沒了差不多是棄坑了(4星)
財(cái)天:能輝煌六七個(gè)月的破甲輔助,靈格2就行(4星)
暗蛇:概率上升到1%的池子(?),版本強(qiáng)度輔助,但是吃靈格(4.8星)
卑彌呼:時(shí)間要長一點(diǎn),概率高一點(diǎn),但是火系不能打水(4.5星)
這就是妖怪大亂斗手游萌新入坑的一些須知事項(xiàng),以及一些玩法介紹和建議,相信對(duì)于新手玩家還是有不小的幫助的。
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