大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下火炬之光2狂暴戰(zhàn)士加點以及火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點攻略的問題,以及和火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點及技能加點的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
加點方式因人而異,沒有統(tǒng)一答案。作為狂戰(zhàn)士職業(yè),其主要的屬性為力量和耐力,因此可以在技能加點中優(yōu)先加強這兩個屬性相關的技能,例如“狂戰(zhàn)士打擊”、“荒野之怒”等。同時,也可以根據自己的游戲風格和玩法偏好來選擇技能,例如喜歡主動進攻的玩家可以選擇“無畏沖鋒”、“瘋狂戰(zhàn)斗”等技能,而喜歡防守的玩家可以選擇“狂野防御”等技能。總之,技能加點需要結合實際情況和游戲體驗而定,無法簡單和固定地給出答案。
這個問題的答案因人而異,不同玩家的狂戰(zhàn)士加點方式不盡相同。但總體來說,根據玩家本身的游戲習慣和戰(zhàn)斗風格,可以嘗試以下加點方案:狂戰(zhàn)士加點需要兼顧輸出和生存能力??駪?zhàn)士在游戲中是一個以輸出為主,但是近戰(zhàn)生存能力也需要有保障的職業(yè)。因此加點需要兼顧兩方面的需求。具體加點方案可以根據大多數(shù)玩家的建議,五力平衡,即力量、敏捷、體質、智力、精神這五個屬性,均衡分配點數(shù),光環(huán)技能可選擇致命一擊、生命恢復、速度增加等等。此外,根據自己的玩法風格補齊所需技能點數(shù),如狂怒撕裂、狂暴沖鋒等技能點的加點??傊狱c應該以自己的打法為主,不要盲目跟風,根據實際情況決定。
我玩的是近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士。
屬性點的話主力,副體。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和專注偶爾點點意義不大,后期靠粗人附魔師搞上去就行了。
前期:主點戰(zhàn)嚎(后期必滿)、冰刃(后期必滿)、碎甲(后期必滿);暗影爆發(fā)(走位、跑路+吸血,前期能不磕藥全靠它)、碎冰風暴、嗜血(這個真不必多點,狂暴狀態(tài)下刀刀暴擊,5%的血上限回復完全夠了)、復仇狂怒(后期推薦滿)各一點
中期后:戰(zhàn)爭狂怒(后期必滿)、冰甲(到10就夠了)、戰(zhàn)旗(到10就或者滿,一般和BOSS叫板的時候開,在圈里非常霸氣)和幽狼(中后期不死的保障,后期必滿),
說到這里,狂戰(zhàn)還差一個和諧AOE攻擊,有蹂躪、電爪、暗影連接、紅狼幾種選擇,推薦前兩者中選一種加滿,我自己用的是蹂躪。這樣,近戰(zhàn)的真正狂戰(zhàn)就基本是這樣了。
貌似還有幾點技能點剩下,可以考慮吧暗影爆發(fā)點到5,或者點剩下的幾個被動吧,主儈子手;像第一系第3個被動(喜歡腎上腺素爆發(fā)的卷軸可以不點)點一或不點;第三系的第一個被動就算了,后面狂戰(zhàn)動不動就進入狂暴狀態(tài),沒必要;AOE主蹂躪或者電爪的話,可以點一點紅狼。
只有打法,關門放幽狼,保持戰(zhàn)爭狂怒狀態(tài)(主電爪的的話,也是進兵堆前先開),有遠程上冰甲,打BOSS放戰(zhàn)旗,暗影爆發(fā)沖進兵堆先一個戰(zhàn)壕,再一個蹂躪,接著就是一頓平A,血不夠了暗影爆發(fā)兩下。非常熱血。不過狂戰(zhàn)在精英難度里是出了名的躺神,我的死亡次數(shù)也不好意思說了,希望LZ能玩得開心。
火炬之光2狂暴戰(zhàn)士加點以及火炬之光2狂戰(zhàn)士技能加點攻略和火炬之光2狂戰(zhàn)士屬性加點及技能加點的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
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