這篇文章給大家聊聊關(guān)于三國華容道游戲,以及三國華容道是怎么來的對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
答:
三國華容道的手工做法步驟如下:
1.準(zhǔn)備邊長(zhǎng)為15厘米的正方形硬卡紙、粘膠、剪刀、鉛筆和尺子。
2.用尺子量好正方形的邊長(zhǎng),再剪一個(gè)一模一樣的,再把其中一個(gè)正方形的中間剪掉。
3.用尺子量出每個(gè)人物的長(zhǎng)和寬,進(jìn)行修剪并寫好人物名稱。
4.在另一張完好無損的紙上按順序擺放好,并做好標(biāo)記。
5.用粘膠把沒用完的紙牢牢地粘在一起,讓邊緣看起來很厚實(shí)的樣子。
6.把關(guān)羽、曹操等人物紙片放進(jìn)做好的模子里,三國華容道就完成了。
回答如下:三國華容道是由中國古代著名文學(xué)作品《三國演義》中的一個(gè)故事所啟發(fā)的。故事中,蜀漢丞相諸葛亮在赤壁之戰(zhàn)后,為了避開曹軍的追殺,斷后而行,利用大霧和虛張聲勢(shì)的手段,讓曹軍誤認(rèn)為他已經(jīng)死了。他在逃亡的過程中,安排了兩位將軍馬岱和王平,分別領(lǐng)導(dǎo)兩支隊(duì)伍,詐稱他們是諸葛亮本人和他的侄兒諸葛瑾,以引開曹軍的追殺。這個(gè)計(jì)策最終成功,使得諸葛亮得以安全返回蜀漢。
三國華容道游戲是由日本的游戲設(shè)計(jì)師中村義治于1990年發(fā)明的,他受到了《三國演義》中此故事的啟發(fā),將其轉(zhuǎn)化為一個(gè)益智游戲,玩家需要移動(dòng)棋子,在有限的空間內(nèi)達(dá)成特定的目標(biāo)。這個(gè)游戲很快在日本和全球范圍內(nèi)受到了歡迎。
華容道游戲?qū)儆诨瑝K類游戲,游戲取材于《三國演義》第五十回“諸葛亮智算華容關(guān)云長(zhǎng)義釋曹操”,說的是孫劉聯(lián)盟,共同抗曹,赤壁大戰(zhàn),曹軍灰飛煙滅,曹操落荒而逃。
諸葛亮神機(jī)妙算,料定曹操必走華容道,于是讓關(guān)云長(zhǎng)立下軍令狀,去守此緊要隘口。不出孔明所料,曹操果真敗走華容,但關(guān)羽念及舊情,到底把曹操放走了。
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游戲以此故事為背景,設(shè)置一4×5的棋盤,棋子計(jì)10枚,包括2×2的“曹操”一枚,1×2(2×1)的“五虎大將”:“關(guān)羽”、“張飛”、“趙云”、“黃忠“和“馬超”各一枚,1×1的“小卒”四枚。
這10枚棋子在棋盤中按某種方式布局(這種布局方式即為一種“開局”),游戲要求在一種開局的基礎(chǔ)上,移動(dòng)棋子,使曹操移到下端開口處逃脫。
游戲雖然以“曹操敗走華容”為背景,但棋子設(shè)置與故事又有區(qū)別:曹操敗走華容道時(shí),劉備還只有關(guān)、張、趙三員猛將,黃忠和馬超是后來才歸降劉備的。
一.首先簡(jiǎn)單說下規(guī)則
在4*4共16個(gè)格子中有1-15的數(shù)字,通過移動(dòng)將這15個(gè)打亂的數(shù)字,按從小到大的順序排列完成即通關(guān)。
二.在來講一下技巧
1、四個(gè)小兵必須兩兩在一起,不要分開;
2、曹操,關(guān)羽,大將移動(dòng)時(shí)前面應(yīng)有兩個(gè)小兵開路;
3、曹操移動(dòng)時(shí)后面還應(yīng)有兩個(gè)小兵追趕;
4、以下三種狀況,其中各塊都可局部(不妨礙其他)任意移動(dòng)。
“提出一個(gè)問題比解決一個(gè)問題更重要”,不少人認(rèn)為我國學(xué)生解決現(xiàn)成數(shù)學(xué)問題的能力強(qiáng),但提出新問題的能力相對(duì)不足。華容道游戲可以用來訓(xùn)練學(xué)生提出問題的能力。
倒推是常用的數(shù)學(xué)方法,在解決很多數(shù)學(xué)問題時(shí)都特別管用。由于華容道游戲的復(fù)雜性,對(duì)于任何一個(gè)經(jīng)典的開局而言,要解決都不容易。
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