導(dǎo) 影魔只是熱門(mén)英雄的一個(gè)代表,花了這么長(zhǎng)的篇幅來(lái)剖析他,一方面希望大家能夠?qū)W會(huì)合理的使用這個(gè)英雄,另一方面,更希望大家認(rèn)識(shí)到這個(gè)英雄的缺點(diǎn),不要一味的被這些所謂的熱門(mén)英雄的優(yōu)點(diǎn)蒙蔽了眼睛。下面與影魔相對(duì)...

影魔只是熱門(mén)英雄的一個(gè)代表,花了這么長(zhǎng)的篇幅來(lái)剖析他,一方面希望大家能夠?qū)W會(huì)合理的使用這個(gè)英雄,另一方面,更希望大家認(rèn)識(shí)到這個(gè)英雄的缺點(diǎn),不要一味的被這些所謂的熱門(mén)英雄的優(yōu)點(diǎn)蒙蔽了眼睛。下面與影魔相對(duì)的,這里將剖析一個(gè)中排的冷門(mén)英雄——神靈武士。

刀塔6.83神靈出裝(刀塔傳奇神靈武士解析)

也許有朋友還不了解他的技能,這里做一下簡(jiǎn)單的介紹:

沖鋒:消耗一定生命值向目標(biāo)沖刺,提升大量攻速和攻擊,滿(mǎn)級(jí)消耗當(dāng)前24%血量,提升800攻擊。

血沸之矛:命中后額外持續(xù)的燃燒目標(biāo)生命,每級(jí)提升12,滿(mǎn)級(jí)960。

活血術(shù):治療血量最低的隊(duì)友,滿(mǎn)級(jí)在差不多5秒內(nèi)持續(xù)恢復(fù)2400血量。

狂戰(zhàn)士:滿(mǎn)級(jí)增加160魔抗。

神靈武士的技能看起來(lái)并不逆天,而且是個(gè)中排,甚至站在許多法師后面,很多玩家感覺(jué)這個(gè)英雄定位模糊,沒(méi)有什么作用。目前并沒(méi)有看見(jiàn)5星80級(jí)神靈的圖鑒,有的朋友歡迎補(bǔ)充,笨人有笨辦法,我參考了神靈的出裝和成長(zhǎng),手動(dòng)計(jì)算出了神靈的最終屬性:

力量:1395

物理攻擊:2280

生命:27640

魔抗:337

護(hù)甲:338

物理暴擊:440

物理吸血:65

由于整個(gè)計(jì)算較為繁瑣,因此難免有些出入,但是實(shí)際誤差應(yīng)該是不大的,從神靈的屬性和技能等方面出發(fā)我們就可以分析出神靈的定位了:

作為一個(gè)中排的遠(yuǎn)程輸出,神靈的防御能力讓人眼前一亮,雖然智力成長(zhǎng)較低,但是在出裝和技能的加成下,最終魔抗接近350,這在整個(gè)游戲可以排進(jìn)前三。

對(duì)比這游戲中的第一法T死靈法師,神靈在血量和物抗上都更有優(yōu)勢(shì),法抗也僅僅少了幾十點(diǎn),再加上神靈作為一個(gè)中排,在T倒下之前主要承受的是AOE魔法傷害,因此他的生存能力是極其強(qiáng)大的。

2技能頻率較高,持續(xù)扣血基本不會(huì)間斷,3技能的奶量可觀,這些特質(zhì)決定了神靈在一場(chǎng)戰(zhàn)斗的開(kāi)局偏向消耗磨血,這點(diǎn)和影魔白虎相反,隨著戰(zhàn)斗繼續(xù),T接連倒下,神靈就會(huì)成為中排的一個(gè)屏障,大家應(yīng)該知道,倒T之后孱弱的中排會(huì)失去輸出環(huán)境而輸出大大降低,基本只能靠大招打出傷害了,在這種情況下,神靈的生存能力顯得十分拔群,而到了殘局時(shí),神靈真正的發(fā)力期也就到了,開(kāi)大之后會(huì)高速的產(chǎn)生連續(xù)5次傷害,在大招增益下神靈的攻擊提升到了3000+,強(qiáng)大吸血能力讓神靈殘血也很難打死,而高速的攻擊會(huì)快速的讓神靈恢復(fù)能量,一旦收到人頭非常容易連續(xù)沖鋒形成1V多從而翻盤(pán)。

簡(jiǎn)而言之,這就是一個(gè)開(kāi)局消耗,殘局收割的中排英雄。

由于大招是幾秒內(nèi)大幅增加攻速,如果浪費(fèi)了沖鋒之后的黃金輸出時(shí)間,神靈的大招也就失去了意義,從這個(gè)角度來(lái)講神靈懼怕控制技能,當(dāng)然,這還是主要看臉,畢竟技能的釋放時(shí)機(jī)不是人為可控的。

這一系列的特性讓神靈非??酥粕倏刂艫OE法系隊(duì)伍(影魔這種事典型),比較懼怕有秒殺殘血能力的后排英雄(比如后文將要提到的火槍)。

神靈的陣容搭配相對(duì)就比較寬了,個(gè)人的基本思路是首推單點(diǎn)、需要控制、厚積薄發(fā)。殘局的神靈害怕控制,但是如果這個(gè)時(shí)候你這邊有英雄控制了對(duì)手,那還不是讓神靈隨意收割?所以這個(gè)角度上,沉默術(shù)士是非常好的選擇(而且沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)沉默站在神靈后面)。那為什么首推單點(diǎn)呢?因?yàn)樯耢`開(kāi)局傷爆發(fā)不足而且還只能單點(diǎn)肉盾,如果對(duì)手單點(diǎn)能力很強(qiáng),而自己這邊零零散散的話(huà),可能會(huì)出現(xiàn)自己T已死,而對(duì)手T還有小半血后排全在的情況,這樣想要翻盤(pán)就很難很難了。當(dāng)然,這些都是樓主個(gè)人的觀點(diǎn),希望拋磚可以引玉,英雄較冷主要還是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)不夠,喜歡神靈的朋友可以堅(jiān)持下去,會(huì)有自己的一席之地。

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