導(dǎo) 魔淵之刃法師和弓箭手怎么加點(diǎn)呢,一般玩家感覺(jué)某個(gè)職業(yè)傷害低,可能就是加點(diǎn)方面有一些問(wèn)題,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)魔淵之刃法師和弓箭手加點(diǎn)推薦。 魔淵之刃法師和弓箭手加點(diǎn)推薦 法師加點(diǎn): 技能...

魔淵之刃法師和弓箭手怎么加點(diǎn)呢,一般玩家感覺(jué)某個(gè)職業(yè)傷害低,可能就是加點(diǎn)方面有一些問(wèn)題,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)魔淵之刃法師和弓箭手加點(diǎn)推薦。

魔淵之刃法師和弓箭手加點(diǎn)推薦

魔淵之刃法師和弓箭手加點(diǎn)推薦

法師加點(diǎn):

技能無(wú)cd,法盤紅藍(lán)藍(lán),加點(diǎn)是不是全敏。

弓箭手加點(diǎn):

會(huì)跑就能慢慢耗,沒(méi)什么好裝備剛開始就不要想一波秒了,正常來(lái)說(shuō)都是需要狗一段時(shí)間的,刷個(gè)一兩遍就會(huì)好起來(lái)的。

射手傷害極低的解決辦法:

眾所周知射手主屬性是敏捷。但是由于敏捷對(duì)于暴擊幾率的轉(zhuǎn)換率是非常低的,這就導(dǎo)致前期加敏捷得到的收益過(guò)低,以至于很多射手一箭十幾二十幾血。即使暴擊了也不痛不癢。

所以,射手前期依然傾向于加力量屬性點(diǎn),不僅更肉,而且射的很疼,幾乎相當(dāng)于加敏箭箭暴擊。

前期,僅限于前期,因?yàn)榭傸c(diǎn)數(shù)少,加固定數(shù)值的力量效果會(huì)更直觀,級(jí)高了還是轉(zhuǎn)回敏捷的。