導(dǎo) 雖然我們不一定每月抽魂匣,或者一定每月都不抽魂匣,但是對(duì)于魂匣英雄的模型、技能和強(qiáng)力程度還是保持著一些的好奇心。這次為大家?guī)?lái)關(guān)于4月魂匣仙女龍的基本屬性分析和定位研究,包括三星仙女龍?jiān)诟?jìng)技場(chǎng)有沒(méi)有發(fā)...

雖然我們不一定每月抽魂匣,或者一定每月都不抽魂匣,但是對(duì)于魂匣英雄的模型、技能和強(qiáng)力程度還是保持著一些的好奇心。這次為大家?guī)?lái)關(guān)于4月魂匣仙女龍的基本屬性分析和定位研究,包括三星仙女龍?jiān)诟?jìng)技場(chǎng)有沒(méi)有發(fā)揮空間,都會(huì)給出一些簡(jiǎn)要的評(píng)價(jià)。

刀塔仙女龍出裝順序(刀塔傳奇仙女龍攻略)

屬性分析

從肉度上來(lái)看,仙女龍?jiān)诜◣熤刑幱谥械绕系乃?,跟兩個(gè)生存屬性比較突出的兩個(gè)中排法師對(duì)比,仙女龍并不處于明顯下風(fēng),血量上因?yàn)橛X(jué)醒技能沒(méi)有計(jì)算在內(nèi),最終的覺(jué)醒仙女龍的血量應(yīng)該在先知之上,較好的護(hù)甲和魔抗能讓她在中排具備相對(duì)安全的狀態(tài),關(guān)于仙女龍的生存問(wèn)題,我們?cè)谒募寄芊治鲋羞€要做進(jìn)一步的分析和介紹。

從輸出屬性上來(lái)看,仙女龍具備極強(qiáng)的輸出能力,在沒(méi)有洗練的情況下,跟我的洗練之后死亡先知對(duì)比,法強(qiáng)相差無(wú)幾,法爆非常優(yōu)秀,法穿也是少有的好,而仙女龍作為一個(gè)女性法師,本身也會(huì)繼承先知的女法神光環(huán),可以說(shuō),仙女龍?jiān)诒荣愔心軌蛘0l(fā)揮的話,輸出是低不了的,而能量降低0%有人也許要說(shuō)渣渣了,但實(shí)際上,能量降低是仙女龍最不需要的屬性,因?yàn)樗拇笳惺轻尫藕蟪掷m(xù)整場(chǎng)的。

從整體屬性上來(lái)看,小兵認(rèn)為仙女龍的屬性可以打到85分。下面我們看技能。

技能分析

夢(mèng)境纏繞(大招):仙女龍制造一個(gè)夢(mèng)境空間。夢(mèng)境空間內(nèi)除自己外所有人的魔法暴擊大幅下降,同時(shí)自身魔法暴擊提升。

仙女龍?jiān)趬?mèng)境內(nèi)獲得新能力:不受任何控制技能影響;

幻象法球、相位轉(zhuǎn)移和新月之痕的威力獲得提升;

夢(mèng)境效果會(huì)持續(xù)至本場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束。(敵我雙方仙女龍夢(mèng)境效果可疊加);

明眼人可以看到,想扼殺仙女龍的威力,一定不要讓她放出這個(gè)技能,等仙女龍開(kāi)大再想限制她的發(fā)揮,就真得難了,這里要強(qiáng)調(diào)幾個(gè)問(wèn)題。一是除了仙女龍,夢(mèng)境之內(nèi)的所有人法爆都降低,這是包括我方成員的,所有仙女龍搭配女法神隊(duì)也許還不如搭配一個(gè)穩(wěn)健的物理隊(duì),因?yàn)槲曳降哪Хㄝ敵鲆矔?huì)大打折扣,如果雙方都是用了仙女龍而且都開(kāi)啟了大招,雙方的法師基本都是0法爆了,而雙方的仙女龍的法爆都無(wú)敵了,這是一個(gè)蛋疼的設(shè)定……二是開(kāi)放這個(gè)技能以后,仙女龍將進(jìn)入藍(lán)貓式的任意切入和輸出,不再受任何技能的控制,比如小那家的睡、潮汐的大這個(gè)時(shí)候都沒(méi)什么用了,這是一個(gè)陰霸的設(shè)定,我們知道藍(lán)貓脆成紙,居然還是一個(gè)切入型英雄,而且常常打出高額輸出,就是因?yàn)殚_(kāi)大藍(lán)貓不受任何控制,來(lái)去自如。三是這個(gè)技能本身并沒(méi)有什么輸出,而是一個(gè)單純的輔助技能,輔助自身的免疫效果和另外三個(gè)技能的加強(qiáng)。四是該技能一旦開(kāi)啟,就持續(xù)整場(chǎng)。

相位轉(zhuǎn)移(普通):仙女龍可以通過(guò)相位轉(zhuǎn)移來(lái)閃躲一次敵人的攻擊,閃躲效果每隔一段時(shí)間可觸發(fā)一次,只可閃躲小于一定值的傷害。夢(mèng)境世界內(nèi)仙女龍可通過(guò)此技能瞬移至敵人的周?chē)?,并在一段時(shí)間后瞬移回原位?;氐皆粫r(shí),仙女龍將當(dāng)前能量值轉(zhuǎn)化為魔法強(qiáng)度提升并持續(xù)一段時(shí)間。關(guān)于這個(gè)技能小兵說(shuō)幾點(diǎn)。一是這個(gè)技能是間隔觸發(fā)的,可以躲避的傷害值是爆表的,36800,除了萊恩的大招,我想不到還會(huì)觸發(fā)這個(gè)數(shù)值的爆發(fā)了,從數(shù)值上來(lái)講,這個(gè)技能相當(dāng)給力。二是這個(gè)技能目測(cè)是躲不掉猴子、軍團(tuán)這樣多段攻擊的。三是這個(gè)技能在開(kāi)放了夢(mèng)境以后將成為強(qiáng)力的切入技能,回到原位以后還將能量轉(zhuǎn)換為法強(qiáng)(能量對(duì)于仙女龍沒(méi)有別的用了),如果這個(gè)技能跟仙女龍的下一個(gè)技能完美銜接的話,那將會(huì)對(duì)敵人造成非常致命的打擊。

新月之痕(普通):向前方撒出魔力的花粉,敵人受到傷害并且沉默。夢(mèng)境世界內(nèi)仙女龍將以自己為中心像四周撒出花粉,花粉的傷害增加。在非大招狀態(tài)下,仙女龍這個(gè)技能應(yīng)該是類(lèi)似先知的沉默,只沉默對(duì)方前排。在大招狀態(tài)下,應(yīng)該是毫無(wú)疑問(wèn)沉默敵方所有的人,而且還有不俗的傷害值。這個(gè)技能如果跟二技能銜接完美的話,基本宣布一切法師隊(duì)的滅亡,這是一個(gè)短暫的不需要能量的沉默大招。

幻象法球(普通):釋放幻象法球,攻擊前方敵人。夢(mèng)境世界內(nèi)幻象法球的傷害將會(huì)提升。一個(gè)單純的輸出技能,我們從dota中的“波”來(lái)判斷這個(gè)技能的話應(yīng)該是會(huì)波到全場(chǎng)的。這個(gè)技能在夢(mèng)境中的輸出將會(huì)是非??膳碌摹?/p>

英雄定位

仙女龍是一個(gè)強(qiáng)力控場(chǎng)加輸出的英雄,可以定位成法師克星。在女法神對(duì)轟的戰(zhàn)斗中,仙女龍具備絕對(duì)碾壓的優(yōu)勢(shì),基本沒(méi)有懸念打敗沒(méi)有仙女龍的一方。

英雄弱點(diǎn)初探

1、雷卡隊(duì)

不知道莉莉絲在設(shè)計(jì)這個(gè)英雄的時(shí)候有沒(méi)有考慮雷卡,小兵覺(jué)得仙女龍和雷卡是互克的,要看卡爾雷暴的頻率,仙女龍的躲閃技能是很難躲掉雷暴的,因?yàn)樗{(lán)貓開(kāi)場(chǎng)的殘影一定會(huì)打到仙女龍的站位的,這時(shí)候會(huì)觸發(fā)一次閃避,下一個(gè)回合的雷暴是躲不掉的,如果卡爾臉好的話,仙女龍出不了大招,那卡爾應(yīng)該是完爆仙女龍的。反過(guò)來(lái),如果卡爾的臉不好,不停地靈動(dòng)迅捷或者瘋狂推波隕石送能量,仙女龍的大招是肯定早于電魂死亡的,那么法師隊(duì)在夢(mèng)境里的輸出將會(huì)大打折扣,而開(kāi)大的仙女龍也再不需要能量了,很可能一人打爆雷卡隊(duì)。當(dāng)然小兵說(shuō)的是競(jìng)技場(chǎng),如果是在諸王的話,雷卡應(yīng)該可以吊打仙女龍法師隊(duì),當(dāng)然,諸王中仙女龍配一姐飛機(jī)也許會(huì)是不錯(cuò)的選擇。

2、軍團(tuán)

首先,軍團(tuán)是多段攻擊,而且又是定屏爆發(fā),一旦決斗到喜歡飛來(lái)飛去的仙女龍,基本是秒殺的節(jié)奏。即便仙女龍出了大招,軍團(tuán)的法爆也無(wú)所謂,這種純菜刀的多段爆發(fā),包括神靈,應(yīng)該都是克制仙女龍的不錯(cuò)選擇。

3、敵法隊(duì)

綜合看仙女龍的特點(diǎn),小兵一直認(rèn)為她更適合組建物法混合隊(duì),這樣很可能一個(gè)隊(duì)伍當(dāng)中只有仙女龍是智力英雄,在面對(duì)敵法的時(shí)候,仙女龍能有怎樣的發(fā)揮也值得期待,談不上完克,但是仙女龍也必須面對(duì)這個(gè)老牌的法師克星。

4、pa

不管你有沒(méi)有pa,你都要考慮pa,這是競(jìng)技場(chǎng)的大勢(shì)所趨,現(xiàn)在克制pa最好的英雄還是炸彈,但是仙女龍一旦開(kāi)大,炸彈的法爆被削弱一半還多,如果炸pa的時(shí)候不出暴擊的話,很有可能把pa炸殘,而pa殘血是沒(méi)用的。

綜合評(píng)價(jià)

仙女龍是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)英雄,這是無(wú)疑的。因?yàn)橄膳埖挠X(jué)醒光環(huán)和軍團(tuán)的光環(huán)都會(huì)很好的為仙女龍?zhí)峁┭考映桑ㄓ旋堯T更好),所以三星仙女龍也是可以一用的,存鉆的朋友不妨抽一個(gè)。

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