導(dǎo) 主動技能部分: 冰凍射擊:這是初代的六連魔彈技能,發(fā)射魔法冰箭追擊敵人并造成凍傷效果。玩家可以選擇精準位置或散射方式發(fā)射,而加強版則能夠延長效果時間。 火焰光球:此技能發(fā)射火焰球照亮落點區(qū)域,使范...
主動技能部分:

冰凍射擊:這是初代的六連魔彈技能,發(fā)射魔法冰箭追擊敵人并造成凍傷效果。玩家可以選擇精準位置或散射方式發(fā)射,而加強版則能夠延長效果時間。

火焰光球:此技能發(fā)射火焰球照亮落點區(qū)域,使范圍內(nèi)的目標著火。它支持副主目標效果時長和蓄力掛鉤,允許玩家調(diào)整火焰的持續(xù)時間和強度。

跳躍魔彈:這是一種雷屬性傷害技能,魔彈在反彈后威力會增加。在新作中,十連發(fā)的小范圍效果更佳,使得玩家能夠更集中地攻擊敵人。

睡眠魔彈:發(fā)射魔法箭提升受擊者的睡眠值,使得數(shù)量越多的敵人越容易入睡。然而,目前尚不清楚是否支持脫戰(zhàn)睡殺,即敵人在睡眠狀態(tài)下是否可以被擊敗。

火焰燃盡:此技能發(fā)射火焰之劍,撞擊時發(fā)生爆炸。在持續(xù)期間,玩家可以控制火焰劍的軌跡。當(dāng)控制時間達到上限時,火焰劍會自動爆炸。

冰雹劍:發(fā)射一團冰,體積大小與蓄力掛鉤。擊中對方時容易讓對方失去平衡,造成額外的傷害或控制效果。

復(fù)活劍:滿蓄力時,此技能可以將倒地的隨從拉起身。如果過度蓄力,還會有加血恢復(fù)效果,為隊友提供額外的生命值。

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奪魂箭:射出魔法箭,消耗落箭點范圍內(nèi)敵方目標的生命值,并將吸收的生命值轉(zhuǎn)移給盟友?;謴?fù)量與射中的目標數(shù)量掛鉤,但尚不清楚恢復(fù)盟友是否必須在范圍內(nèi)才有效。

定點射擊:如果弓箭完全拉開后瞬間射擊,會增加射擊造成的傷害。這是初代動作游戲的標配技能之一。

瞄準射擊:此技能支持射擊更遠的目標,與弓箭手的流星箭效果相似。據(jù)演示,它應(yīng)該是被動觸發(fā)且無需消耗耐力。

多段射擊:增加鎖定目標的最大蓄力攻擊上限,使得相對攻擊更高,并更容易觸發(fā)屬性效果。這使得玩家能夠在一次攻擊中造成更多的傷害和效果。

魔法賦予:在使用對應(yīng)屬性法術(shù)技能攻擊后位移之后,此技能賦予非技能攻擊對應(yīng)屬性傷害。這使得玩家的普通攻擊也能帶有特殊屬性效果。

被動技能部分:

鼓舞:增加隊友的物防和魔防,提高他們在戰(zhàn)斗中的防御能力。這是初代游戲中較為獨特的反向被動技能。

暴擊回耐:當(dāng)玩家對目標造成致命一擊時,此技能會恢復(fù)少量耐力。這對于依賴技能連招的職業(yè)來說是非常重要的被動效果。

強身:作為魔劍士的被動技能,強身能夠增加搬運移速,使玩家在移動和戰(zhàn)斗中更加靈活。

才氣:同樣是魔劍士的被動技能,才氣能夠增加掉金率,使得玩家在戰(zhàn)斗中獲得更多的金幣和道具獎勵。

這些技能為玩家提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇和戰(zhàn)斗策略,使得游戲更加具有挑戰(zhàn)性和趣味性。