導(dǎo) DONT'NOD工作室以其擁有豐富對話系統(tǒng)并玩家選擇能影響故事走向的敘事冒險(xiǎn)游戲而聞名。新作《失落的記錄:綻放與憤怒》中,玩家將同時(shí)體驗(yàn)1995年夏天和2022年這兩個(gè)時(shí)間線,并在每個(gè)時(shí)間線做出...

DONT'NOD工作室以其擁有豐富對話系統(tǒng)并玩家選擇能影響故事走向的敘事冒險(xiǎn)游戲而聞名。新作《失落的記錄:綻放與憤怒》中,玩家將同時(shí)體驗(yàn)1995年夏天和2022年這兩個(gè)時(shí)間線,并在每個(gè)時(shí)間線做出影響故事的抉擇。然而,這次DONT'NOD蒙特利爾工作室在對話系統(tǒng)方面采取了略微不同的方法。

工作室創(chuàng)意總監(jiān)Michel Koch在接受采訪時(shí)表示:“我們也在借鑒之前作品的經(jīng)驗(yàn)來打造對話系統(tǒng),因?yàn)樵谶@樣的游戲中,對話非常重要?!?/p>

《失落的記錄:綻放與憤怒》對話系統(tǒng)將更具<a linkid=26003>互動</a>性

“你將扮演你的角色,做出選擇,與其他角色交談,并進(jìn)行聆聽。我們在《失落的記錄:綻放與憤怒》中嘗試讓對話系統(tǒng)更加互動和自然,使玩家能夠更清楚地判斷何時(shí)該說話,何時(shí)保持沉默,以及如何利用周圍環(huán)境引入新的對話話題?!?/p>

這可能與NightSchool Studio的冒險(xiǎn)游戲《Oxenfree》類似,玩家可以在其中以各種方式回復(fù)(或完全不回復(fù)),其他角色會自然地做出反應(yīng)?!拔覀兿M婕腋杏X自己像是一群朋友中的一員,并通過與他人的交流找到自己在團(tuán)隊(duì)中的定位。不過,游戲的核心本質(zhì)仍然是敘事冒險(xiǎn)。玩家將體驗(yàn)到世界構(gòu)建、環(huán)境探索、線索發(fā)現(xiàn)以及與之前作品類似的環(huán)境敘事?!?/p>

“游戲中會有大量的環(huán)境探索、角色互動,使用我們提供的互動工具重構(gòu)故事,當(dāng)然還有體驗(yàn)分支劇情。我們希望這能帶來很高的重玩價(jià)值,玩家可以在故事結(jié)束后重新游玩,做出不同的選擇,并影響過去和現(xiàn)在的劇情走向,最終改變1995年和2022年團(tuán)聚夜晚這兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)的結(jié)局?!?/p>

當(dāng)被問及重玩價(jià)值和是否存在多結(jié)局時(shí),Koch顯得謹(jǐn)慎,并沒有透露結(jié)局和分支的數(shù)量。但他指出:“這仍然是Swann的故事,但卻是你所理解的她的故事版本。我們希望玩家在這款游戲中比以往任何時(shí)候都擁有更多的自主權(quán),塑造Swann和整個(gè)團(tuán)隊(duì)在過去和現(xiàn)在的故事走向。因此,我認(rèn)為重玩價(jià)值很重要,但如果你只玩一遍也沒關(guān)系。”

“重要的是,你所游玩到的版本能夠反映出你與其他女孩之間的互動方式、你們建立的關(guān)系類型,以及你所做出的選擇。我們希望你的第一次游玩體驗(yàn)就感覺完整,呈現(xiàn)出你所理解的故事版本和你所喜愛的人物,并且所有內(nèi)容都與你所做的選擇相呼應(yīng)?!?/p>

《失落的記錄:綻放與憤怒》將于2024年末登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。