導(dǎo) 在游戲莊園領(lǐng)主中,盡管游戲中有著后院蘿卜拉滿提供糧食的邪道玩法,但是實際上正經(jīng)種糧食也是可以玩的,可能有的小伙伴們不太清楚莊園領(lǐng)主純種地流怎么玩,下面九游小編就為大家?guī)砹艘黄f園領(lǐng)主純種地流玩法介紹...

在游戲莊園領(lǐng)主中,盡管游戲中有著后院蘿卜拉滿提供糧食的邪道玩法,但是實際上正經(jīng)種糧食也是可以玩的,可能有的小伙伴們不太清楚莊園領(lǐng)主純種地流怎么玩,下面九游小編就為大家?guī)砹艘黄f園領(lǐng)主純種地流玩法介紹,感興趣的小伙伴們快來看看吧!

莊園領(lǐng)主純種地流怎么玩

莊園領(lǐng)主純種地流玩法介紹

怎么樣,沒見識過吧,純種地流,面包比蘿卜還多。

莊園領(lǐng)主純種地流怎么玩

當(dāng)然,肯定是60%肥沃的極限綠地,但說實話60%肥力和40%肥力的產(chǎn)量差距也就15%多一點,實際上只要不是黃色以下的,靠種小麥照樣可以用少量的勞動力喂飽。

25小時游戲時間,這幾天差不多都在研究種田,基本上已經(jīng)摸清楚訣竅了,大家都在吐槽種地收益問題,其實農(nóng)田數(shù)值一點問題沒有,砍的剛剛好,而且需要有一定的歷史農(nóng)業(yè)常識,但是和逆天的核動力后院和貿(mào)易大亨一比種植業(yè)就一點優(yōu)勢也沒有。

首先咱們要了解一些基本概念

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1、土地與作物

肥力:初始肥力是肥力的上限,也就是說無論怎么休耕土地的肥力值不會超過該數(shù)值,目前版本的肥料與放牧系統(tǒng)還沒有上線,后續(xù)可能會通過施肥來提高上限。

肥力消耗:生長期會逐漸消耗肥力,完全生長時的肥力變?yōu)槌跏嫉囊话?,各作物的肥力單獨計算,間隔兩年不種植該作物則能基本恢復(fù)到上限。

產(chǎn)量上限:除黑麥外,正常作物的肥力上限一般最大就60%左右,這樣每單位的產(chǎn)量上限最大為80多一點,30%肥力下只有40,15%只有可憐的20,所以不推薦30%肥力以下的紅地搞耕種,而且要休耕或輪作其它作物恢復(fù)肥力。

黑麥:黑麥100%肥力下的上限也是每單位80,而不是150,綠地產(chǎn)量和綠地小麥其實差不多,勝在可耕種的土地多,還能優(yōu)化輪作邏輯,但因為要科技點,且無法提高食物種類,所以性價比其實并不高。

2、耕作邏輯

種植:作物有兩種耕作方式,一是春季3-5月播種,9月收獲,二是10-11月播種,次年9月收獲,也就是常說的春小麥和冬小麥,但是春季播種的生長期太短,會導(dǎo)致無法完全成熟,產(chǎn)量下降,就算最快在3月內(nèi)播種完畢也只能生長到90%左右,最慢那就只有60%,產(chǎn)量腰斬,所以盡量選擇秋季播種

收獲:所有作物每年9月收割,過時如果沒收割完,或者收割完沒拉回農(nóng)舍或倉庫,則會全爛在地里,而且如果收割時連續(xù)下雨可能會導(dǎo)致收割放在地里的作物受潮腐爛造成部分損失(非常真實,這屬于不可抗力),所以收割時節(jié)務(wù)必保證有足夠的人手收割,如果缺人也可以提前收割,放棄一點產(chǎn)量,防止一夜回到解放前

犁地與播種:種植前需要犁地,要耗費勞動力,點了重犁科技的可以分派一頭牛給農(nóng)舍輔助犁地和運糧。一頭牛一次犁一塊地,按回字形勞作,逆時針按一個方向犁地,且牛犁地時人不會幫忙,所以用牛耕地時要控制土地大小和形狀,最好是由北向南的長條形,這樣牛幾個來回就能全犁好

播種:犁過地后就能播種,這個非??欤粦艏彝ゴ蠹s游戲內(nèi)不到一周就能播種完一單位

PS:農(nóng)田田壟朝向是你放置農(nóng)田時頭兩個個頂點的方向,這意味著農(nóng)田鋪設(shè)的時候最好讓12和34平行且與實際形狀貼合,不然牛會斜著耕,浪費大量的時間折返。

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3、輪作:

輪作可以恢復(fù)肥力的同時兼顧生產(chǎn),10月初至次年9月末為一輪(這樣導(dǎo)致一個bug,9月如果收快了,且農(nóng)舍打谷優(yōu)先級最低,農(nóng)民會收完后立刻犁地種植本次的作物,但到了十月下一個周期會強(qiáng)制清空耕地,也就是說9月也是可以耕種的,只不過因為代碼問題沒辦法提前幾天種植)

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最好是三種作物肥力重合的地段進(jìn)行高效輪作,我這個是四項全綠的地,就能小麥大麥亞麻無縫循環(huán)。

4、加工:

小麥和黑麥需要在農(nóng)舍打谷產(chǎn)出谷物,谷物通過風(fēng)車磨面,磨好的面粉再通過公用烤爐或烘焙坊烤成面包才能作為食物,1小麥或黑麥打谷獲得1谷物,1谷物通過風(fēng)車磨坊產(chǎn)出2面粉,1面粉通過公用烤爐產(chǎn)出1面包,通過烘焙坊產(chǎn)出2面包,所以烘焙坊科技可以讓農(nóng)業(yè)產(chǎn)出翻倍(不是文本描述的效率,我也不知道是什么奇特的設(shè)定,有點神奇),六塊輪作麥地,一個磨坊,兩個烘焙坊就夠全村300號人吃飯了,種田流中后期很推薦點這個。

綜上所述,農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的最佳方式如下

3塊小麥肥力50%左右的土地,每一塊1單位,安排1農(nóng)舍1戶家庭(帶后院雞舍)1頭牛(由于1農(nóng)舍只能配一頭牛,農(nóng)舍和牛不值錢,為了效率最大化可一戶一農(nóng)舍),嵌套輪作,每年一塊地耕作,10月開始耕作,次年9月能收獲80小麥,磨坊產(chǎn)出160面粉,烤爐產(chǎn)出160面包,如果有烘焙坊,直接翻一番,如果有黑麥,再提高33%,這樣極限產(chǎn)出約480面包,六塊地就是960面包還附帶大麥或亞麻。這還不包括養(yǎng)雞的勞動力,如果純農(nóng)戶甚至可以3單位兩戶人,雞蛋其實產(chǎn)量一般,純粹湊食物種類的,因為主糧生產(chǎn)已經(jīng)溢出了。

用牛耕一塊地不要超過1.5,不然有概率來不及播種。

注意:后院副產(chǎn)會影響主業(yè),比如一戶家庭后院養(yǎng)雞,那么妻子或兒子中的一個會專門照顧家里的雞,導(dǎo)致勞動效率降低三分之一,這就是為什么有人的農(nóng)田轉(zhuǎn)不開,經(jīng)常來不及播種和收割。分配勞動力時像倉庫和農(nóng)舍這類很吃勞動力的最好不要選擇有副產(chǎn)的家庭,會導(dǎo)致效率嚴(yán)重下降,進(jìn)而惡性循環(huán)

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