大家好,我是正在五一賞花的何二維一。 今天的攻略咱們來聊聊十二花卉的相關(guān)玩法攻略,其實前天發(fā)布了洛神賦圖的攻略后維一也收到了不少的回饋,有覺得好用的,也有覺得非常不貼手的,但維一認為洛神賦圖這位...

物華彌新:十二花卉全玩法攻略!穩(wěn)字當頭的必練通關(guān)神器!

大家好,我是正在五一賞花的何二維一。

今天的攻略咱們來聊聊十二花卉的相關(guān)玩法攻略,其實前天發(fā)布了洛神賦圖的攻略后維一也收到了不少的回饋,有覺得好用的,也有覺得非常不貼手的,但維一認為洛神賦圖這位奶媽應該是當前游戲所有奶媽中最強的一位了,沒有之一,后續(xù)維一也會專門在寫篇奶媽對比的攻略,希望大家能夠持續(xù)關(guān)注。

而和洛神賦圖一同上線的這位十二花卉杯到底強度又如何呢?這個問題得分不同的情況來說,但綜合來講這位角色非常有特點,且穩(wěn)字當頭的多個控制能力也會給我們在部分關(guān)卡中提供極大的通關(guān)助益,接著咱們就開說!

物華彌新:十二花卉全玩法攻略!穩(wěn)字當頭的必練通關(guān)神器!

首先在全部的戰(zhàn)略職業(yè)器者中,大家可以從上圖中看到,十二花卉杯的攻擊屬性是排在第一的,同時速度也是最快的170這檔,所以大家可能會下意識認為十二的輸出能力是非常可期的,而事實真心如此么?等會大家會看到實戰(zhàn)的對比。

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接著我們具體說十二的技能,普攻和職業(yè)技能是戰(zhàn)略職業(yè)祖?zhèn)鞯募寄芙M,描述和數(shù)值方面都是一脈相承,唯獨技能名字會稍作區(qū)分。

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接著十二的大招來了,這個大招除了造成一定的傷害外,最為重要的便是兩個額外狀態(tài)的施加,【眩暈】1回合和造成易傷的【落花】,經(jīng)過實測這個易傷是可以對絕大部分攻擊生效的,包括普攻、連擊、反擊等等(但商鞅的真?zhèn)遣恍械模缦旅鎯蓮垈Φ膶Ρ葓D,貓貓的普攻+連擊傷害分別從4448和808提升到了有易傷20%后的5337和970。

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同時經(jīng)過測算,易傷的乘區(qū)和造成傷害提升的乘區(qū)并非為一個乘區(qū)(可以參考上圖的傷害計算器),這點也是給部分還不知道的朋友說明一下,所以這個相對比較稀缺的增傷乘區(qū)也不太容易被稀釋。

另外還需要特別注意的是,這個大招只需要2點能量即可釋放,外加被動技能【薄胎映彩】的回能和立刻行動輔助,普通戰(zhàn)斗中十二的大招輪轉(zhuǎn)效率是相當可觀的,但在boss戰(zhàn)或精英敵人較多的戰(zhàn)斗中,其大招的輪轉(zhuǎn)效率也會下滑不少,此外因為大招還有極其優(yōu)秀的單控效果,配合【花藏不見】被動的技能/大招限制,光光一個十二就可以讓很多高難副本中的精英敵人干瞪眼……不少回合。(眩暈對boss無效)

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接著是三個被動技能的分析,第一個【花藏不見】便是十二的第二個控制絕技,首先這個技能升滿后是100%的幾率在“警戒攻擊”時可以讓對方進入“無法使用職業(yè)技能與大招”的【肅靜】debuff狀態(tài),這個……技能在敵人數(shù)量相對可控的前提下,幾乎可以保證每回合都觸發(fā),所以例如一些擁有較強群體輸出大招或技能的精英敵人,在這個【肅靜】debuff的控制下相當于就廢掉了…..這也是其巨大的戰(zhàn)略價值體現(xiàn),大家需要特別重視。

其次這個技能還能給對方施加【疏忽】debuff,其可以讓敵方受到的“警戒攻擊”提升30%,只能疊加1層,持續(xù)2回合,這里維一給大家放個實戰(zhàn)案例,如下圖所示:

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在這個案例中,敵方的精英敵人“肉無”已經(jīng)被我的十二同時施加上了大招的【落花】debuff與被動中的【疏忽】debuff,經(jīng)過上圖中傷害計算器的實際演算(上圖中利簋的1955點警戒傷害是如何打出來的),這兩個debuff所涉及到的乘區(qū)并非加算而是乘算,這里簡單做個匯總:

大招的【落花】debuff所涉及到的“受到傷害提升”乘區(qū),簡稱“易傷”乘區(qū),和例如制鹽磚的【脆弱】等效果為同一乘區(qū),屬于加算關(guān)系被動技能【花藏不見】中的“受到的警戒傷害提升”乘區(qū),簡稱“警戒易傷”乘區(qū),屬于新增的額外乘區(qū),和目前游戲中所有的其余乘區(qū)都屬歸屬乘算關(guān)系

所以不會被稀釋是這個“警戒易傷”乘區(qū)的優(yōu)勢所在,但只能對“警戒攻擊”生效也一定程度上限制了其發(fā)揮,此外【疏忽】debuff在十二的警戒攻擊前便會施加。

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然后是第二個被動【月令花神】,其主要是對十二自身的一個“警戒增傷”效果,當身邊3格內(nèi)的友方有生命值降低時,可以給自己施加一個【驚蕊】buff,每層增傷10%-20%,可疊加3層,相當于最多可以增傷30%-60%。

這里經(jīng)過實測對比,簡單匯總一下此技能的相關(guān)特色和疑似bug:

首先單個行動回合內(nèi)(不論敵我),如果出現(xiàn)多位友方生命降低的案例,需要考慮其中是否是同時發(fā)生的情況,例如下面的動圖,敵方攻擊我方的利簋,然后利簋耗血和洛神的耗血回復是在同一時間發(fā)生的,這兩個耗血可以為十二提供1層【驚蕊】,之后十二警戒攻擊的自動耗血又可以為她提供1層【驚蕊】,所以這次敵方行動后十二一共疊加了2層【驚蕊】

其次當【驚蕊】buff疊加到3層之后,十二可以具備無限會炮彈的效果(如下圖所示,但有次數(shù)限制),不過同時大家也需要注意到,【驚蕊】buff只會持續(xù)1回合的時間,所以到十二下次行動結(jié)束時便會消失,需要重新累積

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接著針對1、2、3層【驚蕊】的傷害,這里維一也為大家做了實際測試,如下面3個案例所示,1層傷害為2185、2層傷害為2549,3層傷害為2914,而通過下面的傷害計算器截圖大家也能看清這些傷害是怎么得出來的,這3層【驚蕊】的增傷都是可以直接加算的,最高60%,其和其余的“警戒傷害提升”效果屬于同一乘區(qū)可直接加算(如武器詞條),但和如“夠素傷害提升”等不在同一乘區(qū),需要乘算;此外經(jīng)過多個賬號的多次對比測試,維一發(fā)現(xiàn)這個【驚蕊】目前有bug……在疊加第一層【驚蕊】時,例如大家是2級技能本來應該是15%增傷的,也會被直接算作20%增傷,但后續(xù)的2、3層則會按照實際的技能效果疊加……奇了

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這里需要補充一點的是,在十二警戒攻擊前【驚蕊】buff便會生效,所以其觸發(fā)時間應該是自身和隊友血量降低的那一刻。

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然后針對很多朋友咨詢的,十二的3致知效果到底如何,價值到底高不高等問題,其實質(zhì)提升的是十二的警戒傷害與降低無限彈藥的門檻,畢竟3層觸發(fā)的門檻降低到2層后,相當于隊友只需要受一次攻擊+十二的一次警戒攻擊后便能觸發(fā),然后提升的這30%警戒傷害是有概率被稀釋掉的,如下圖所示維一做了個大致的實戰(zhàn)演算,分別對比0、1、3致知的傷害區(qū)別,以1回合內(nèi)打5次警戒傷害為標準,假設5次打到的敵人為同一類型的敵人,傷害對比如下:

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其中1致知對比0致知的傷害提升約15%,3致知對比0致知的傷害提升約38%,當然以上結(jié)論可能會因為不同關(guān)卡,不同敵人和不同額外的條件變化而產(chǎn)生起伏,所以大家參考即可。

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最后的被動則可以提升攻擊,這個10%-30%是按照進圖后的攻擊力額外×1.1-1.3倍的,所以其增益非??捎^。

接著被施加【落花】debuff的敵人在被擊敗時,十二可以立刻行動且回復能量,相當于又可以立刻放一個大招,這點在一般關(guān)卡中的輪轉(zhuǎn)表現(xiàn)較好,但在高難的精英敵人較多的關(guān)卡中則一般,因為【落花】在此類關(guān)卡中一般會用來直接控制精英敵人,而此類敵人也普遍不太容易被快速擊敗。

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接著針對十二的深造方向,首先提升“警戒傷害”的“戒衛(wèi)”方向是沒有什么懸念的,接著對于沒有太高暴擊預期的朋友可以選“源流”,而例如武器中有暴擊詞條的朋友則可以考慮“重巒”,當然針對部分特別追求警戒攻擊距離的朋友,也可以適當考慮“泠風”。

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而針對彩武的選擇,對比下來【琺瑯炮】的優(yōu)先級會更高。

總結(jié):十二花卉杯是一位兼具輸出+多重控制的戰(zhàn)略角色,其眩暈+限制職業(yè)技能/大招的雙控能力可以讓我們在很多精英關(guān)卡中擁有更高的通關(guān)容錯率,而中低練度下的十二花卉傷害并不算很突出,但在中高練度下且配合部分增傷buff/debuff的扶持,其傷害會變得相當可期,所以不管是什么練度的十二都可以為我們提供不俗的實戰(zhàn)反饋,另外其在搭配洛神賦圖時可以有1+1>2的效果,外加一位限制/防護宿衛(wèi)(例如吳王夫差矛),將很多關(guān)卡中的精英敵人控到死都有可能,所以這位角色大家在資源尚可的前提下都極度推薦抽取。

以上便是今日攻略文章的全部內(nèi)容了,希望能給大家一些小小的幫助!