哈迪斯2普攻火炬流怎么搭配?實(shí)戰(zhàn)怎么玩?哈迪斯2普攻火炬流是在火炬玩法基礎(chǔ)上搭配強(qiáng)力的陣容哦,擁有很不錯的屬性強(qiáng)度呢,下面一起來看看相關(guān)實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容~
哈迪斯2普攻火炬流實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度
火炬基本上是跳脫不出特攻的,這個說法是存在問題的,后兩個形態(tài)依靠普攻的打斷性能和自身武器特點(diǎn),足以衍生出普攻玩法,在此予以修正。
其余內(nèi)容方面,中高熱,目前是24熱及以下,提到冰特優(yōu)先級較高,控場能力強(qiáng),但是經(jīng)過不斷地實(shí)踐,冰特本身缺乏后續(xù),快慢刀的問題仍然難以解決,因此冰特道中能力十分優(yōu)秀但是boss戰(zhàn)略顯乏力甚至反作用。赫愛等祝福則缺乏道中控場能力,因此可以兩者綜合,選擇高傷特攻輔以法陣控場,如愛法陣、冰法陣等,這樣就能夠稍微彌補(bǔ)火炬特攻的打斷不足。
新思路:在和群友銀紙燭光討論之后,銀紙燭光老師提出了雷特雷愛的新思路,在一眾略顯幽默的雙重祝福中,雷愛甚至可以視作低配版的一代仁慈解脫,無疑是全新的思路。實(shí)踐之下已經(jīng)發(fā)現(xiàn)其在中低熱的強(qiáng)勢之處,只是對于一層神池有較高的要求,基本上鎖定一層必須至少有原生的雷房、雷祝福。出門選擇海回藍(lán),在此基礎(chǔ)上選擇雷神的蓄銳祝福作為過渡,后續(xù)選擇特攻、愛法陣或沖刺,雷愛。
雷愛效果展示
其余祝福參照原本的附傷和減傷容錯等祝福??ǘ硭箍梢赃x擇引導(dǎo)速度、特攻傷害、元素創(chuàng)造以及以太賦能,獵神補(bǔ)充一個銀輝寒芒。
武器介紹本次要說的并非是火炬的第二形態(tài)摩羅斯形態(tài),而是第三形態(tài)厄俄斯形態(tài)。
暗影火炬(厄俄斯形態(tài)),普攻和特攻無較大變化,普攻的法球存在時間延長并不斷提高傷害和大小,并在沖刺時返回身邊(可以理解為LOL霞的倒鉤、或是玩過星界戰(zhàn)士可以類比寶石姐收寶石)。
每升一級會增加10%火炬的最大傷害,初始為40%,最高80%。
思路講解不同于Ω特攻特化的初始形態(tài),厄俄斯形態(tài)強(qiáng)化的是普攻的傷害,配合本身普攻的打斷性能以及法陣的控場能力,絕對是可以進(jìn)行游玩的。
輸出方式上選擇持續(xù)引導(dǎo)普攻,不用在意藍(lán)量,同時依靠奔跑折返特性不斷收回普攻法球補(bǔ)充輸出并躲避傷害。
祝福推薦目前對于厄俄斯形態(tài)的開發(fā)尚且不足,如有疑問或感覺不對的地方請指正。
厄俄斯普攻基礎(chǔ)傷害屬于中等,頻率同樣中等,但是折返提供了相當(dāng)不錯的覆蓋率和附傷可能。因此在普攻為主輸出的情況下,主要推薦:
普攻祝福:
附帶銀紙燭光大佬的思路:
1.火炬普通時可以按死普攻,期間其他動作不會打斷(特攻,短放法陣,沖刺) 2.火炬引導(dǎo)普攻時沒有奔跑動作,但是沖刺后稍微按一下會有奔跑判定,連續(xù)不斷地按沖刺可以一直觸發(fā)雷愛雙重 3.這個玩法不耗藍(lán)!不需要時停!開局可以雷蓄銳開,也許是熱度上去以后火炬的優(yōu)勢玩法?我這套祝福抓的并不理想,可以愛沖湊雷愛,海特湊雷海,明顯優(yōu)于這一套
赫拉普攻。赫拉普攻的優(yōu)越性在于其和火炬三的普攻高覆蓋率的相性相當(dāng)不錯,在道中基本上能輕松地在小范圍內(nèi)做到全屏怪物覆蓋株連特效,以此打到快速清場。赫拉不錯的基礎(chǔ)面板并不能夠完全支撐起火炬普攻傷害,需要后續(xù)補(bǔ)充赫愛雙重補(bǔ)充虛弱來達(dá)成增傷條件(阿卡納牌效果)來補(bǔ)充輸出。
匠普。匠神作為主要神中設(shè)計(jì)得相對失敗的一個神明,其只有普攻的cd勉強(qiáng)能當(dāng)個玩具,但是極其依賴后續(xù)回火,且需要盡可能吃到更多的石榴以及更高的品質(zhì)。同時,匠普受藍(lán)心限制相當(dāng)大,需要以雷神的靜電震顫或其他來作為輔助。后續(xù)可補(bǔ)充匠火雙重等輸出祝福。
海普。海神作為本作神靈擔(dān)當(dāng),海普的強(qiáng)度毋庸置疑,高覆蓋率加上高頻附傷,是相當(dāng)不錯的選擇,后續(xù)依據(jù)神靈補(bǔ)充雷海、海傳等祝福。
光普。光普的面板位于物理普攻的第三位(愛-赫-光-冰),雖然不高但是差異不大,而且有后續(xù)的梅開二度可以予以彌補(bǔ),進(jìn)一步增大的覆蓋范圍也變相增加了輸出。后續(xù)繼續(xù)找優(yōu)質(zhì)尚方(延續(xù)一代說法)即可。
愛普。極高的物理面板,能夠提高相當(dāng)大的輸出,缺點(diǎn)是貼身,即使是有打斷性能也難免受傷,加上boss戰(zhàn)不鼓勵近身的情況下,愛普的觸發(fā)條件相對苛刻。人間性能強(qiáng)悍的玩家可以嘗試以追求輸出。后續(xù)找愛法陣冰法陣控場及優(yōu)質(zhì)尚方和雙重。
錘子推薦作為普攻玩法的武器,對于錘子并無特別剛需的地方。個人認(rèn)為優(yōu)先級如下:
分裂飛焰=盛怒飛焰>穩(wěn)健飛焰≥熔融彗星=利落烈炬>其他特攻錘。不推薦兇殘烈炬。
其余祝福基本同第一期,但是本形態(tài)對于回藍(lán)和藍(lán)量無需求,各位酌情選擇。
注意點(diǎn):
由于是不吃藍(lán)量的玩法,出門可直接找雷神蓄銳過渡(非常困難,如果沖擊高熱可以刷開局,兩次roll以內(nèi)出就可以接受)。低熱或操作好可以直接找對應(yīng)普攻即可。次要資源優(yōu)先血量石榴,藍(lán)量不重要。
卡俄斯推薦祝福稀有度提高、攻擊強(qiáng)化、血量強(qiáng)化、回血等。
冰普。由于打斷性能足夠,在道中的情況下并不需要冰的相應(yīng)控場,而boss戰(zhàn)的快慢刀反而會帶來不好的體驗(yàn)。同時,冰面板低自身無后續(xù),不推薦。
火普。廢物東西,不用來主c,可以配合雙重當(dāng)尚方用,但是本身包括后續(xù)都很爛。
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