導(dǎo) 莊園領(lǐng)主是一款模擬經(jīng)營類游戲,游戲的熱度非常高,但游戲還是有比較多不合理的地方,主要有三個地方的槽點,分別是:游戲中的時間設(shè)定、游戲物資的供給、游戲細(xì)節(jié)。 莊園領(lǐng)主有哪些吐槽的點 答:游戲中的時間...

莊園領(lǐng)主是一款模擬經(jīng)營類游戲,游戲的熱度非常高,但游戲還是有比較多不合理的地方,主要有三個地方的槽點,分別是:游戲中的時間設(shè)定、游戲物資的供給、游戲細(xì)節(jié)。

莊園領(lǐng)主有哪些吐槽的點

答:游戲中的時間設(shè)定、游戲物資的供給、游戲細(xì)節(jié)。

游戲槽點:

游戲莊園領(lǐng)主的熱度非常高,在steam上也是“特別好評”,但游戲還是有比較多不合理的地方。

槽點介紹:

游戲時間設(shè)定:

1、我們可以根據(jù)游戲雇傭兵的和同得知,游戲內(nèi)一年大約有150天左右,我們按月份來算農(nóng)民的工作效率是非常底下的。

2、農(nóng)舍農(nóng)民開墾一塊農(nóng)田甚至需要幾個月的時間,很不合理,游戲內(nèi)的農(nóng)田輪作機制在夏末,會導(dǎo)致村民剛開墾的作物就被清了。

莊園領(lǐng)主游戲槽點介紹

物資供給:

1、游戲內(nèi)售賣的物資需要經(jīng)過市場,但市場經(jīng)??湛杖缫?,我們就算指派了人力去運送,也依然無法滿足需求。

2、而且在實際上雇傭兵的戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)超民兵,讓我們建立的民兵毫無意義。

莊園領(lǐng)主游戲槽點介紹

游戲細(xì)節(jié):

1、農(nóng)舍升級時耕田的村民竟然會跑去摸魚,用木頭時村民也不會主動運送木頭,效率十分底下。

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