導(dǎo) 塞爾達(dá)林克時(shí)間觸發(fā)條件:1、跳躍觸發(fā):運(yùn)用陡坡,樹(shù)木,石頭,向前奔跑跳躍或鎖定后跳,觸發(fā)林克時(shí)間。2、二段跳觸發(fā):向前奔跑跳躍。跳至最高點(diǎn)時(shí),按鎖定和A鍵,林克會(huì)進(jìn)行二次跳躍。拉弓觸發(fā)林可時(shí)間。3、原...
塞爾達(dá)林克時(shí)間觸發(fā)條件:1、跳躍觸發(fā):運(yùn)用陡坡,樹(shù)木,石頭,向前奔跑跳躍或鎖定后跳,觸發(fā)林克時(shí)間。2、二段跳觸發(fā):向前奔跑跳躍。跳至最高點(diǎn)時(shí),按鎖定和A鍵,林克會(huì)進(jìn)行二次跳躍。拉弓觸發(fā)林可時(shí)間。3、原地高跳觸發(fā):按一下鎖定出持盾狀態(tài)。跳躍,略微跳起來(lái)一點(diǎn)的時(shí)候,立刻扔炸彈。最高點(diǎn)按A,出踩盾狀態(tài),松掉鎖定。踩盾下落快碰到炸彈時(shí),按跳躍,就可以作出踩炸彈高跳,觸發(fā)林可時(shí)間。

塞爾達(dá)林克時(shí)間如何觸發(fā)

塞爾達(dá)林克時(shí)間如何觸發(fā)塞爾達(dá)傳說(shuō)系列是A·RPG游戲的鼻祖。A·RPG也就是動(dòng)作角色扮演類型的游戲。其次,《塞爾達(dá)傳說(shuō)-時(shí)之笛》(1998年冬發(fā)布)首先引進(jìn)了三維游戲Lockon(鎖定)系統(tǒng),完美解決了過(guò)去三維游戲的角度問(wèn)題,Lockon系統(tǒng)在現(xiàn)在幾乎任何一款三維游戲身上都能看到。因此,這可謂是三維游戲前進(jìn)的一次革命。再次,在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》身上總有數(shù)不清的創(chuàng)意,它是一款游戲性極高的游戲,這是別的游戲所無(wú)法相比的。