這是一個成熟又不那么成熟的游戲。成熟的地方在于游戲的劇情對原著和古代歷史的考據(jù)嚴謹,古今思想的碰撞,以及自身對游戲的種種設計,都有一個很明確的認知。同比于差不多規(guī)模的游戲來說,它是比那些游戲還更勝一籌...

這是一個成熟又不那么成熟的游戲。成熟的地方在于游戲的劇情對原著和古代歷史的考據(jù)嚴謹,古今思想的碰撞,以及自身對游戲的種種設計,都有一個很明確的認知。同比于差不多規(guī)模的游戲來說,它是比那些游戲還更勝一籌的。但不成熟的地方,這一點可能還存在著因人而異的感覺吧。就像游戲里范進經(jīng)歷了幾起幾落的一生,還是很難說清楚自己人生最滿意的答案。因為做人這件事,它是很難去形容的,也很少有人能一直有耐心去一點點懂這個難。

《儒林外史 范進篇》:其實吧,做人挺難的

如果現(xiàn)在的語文課本教材還沒有大幅度的更改課本內容的話,我相信還是有很多人讀過《范進中舉》這篇的。就算現(xiàn)在完全想不起原文的內容,感興趣的朋友一定現(xiàn)在就開始動手查閱,或者找出家里的《儒林外史》翻閱重溫了。游戲是根據(jù)《儒林外史》前幾回進行的改編,除了講范進是怎么從一個窮困潦倒的老書生因中舉經(jīng)歷了人生的兩極反轉,還講了范進從官到辭官之間發(fā)生的一些事情,可謂是經(jīng)歷了好幾次人生的大起大落。

其中,游戲還把每一個跟范進有交流的角色都擴寬了不少,使得我們還能在范進的視角之外看到其他人對范進和這個世界的認知。所以在他中舉之前,我們可以在他身上看到我們從進入學校開始的漫漫求學之路要經(jīng)歷的苦,家人對他的期待和旁人不理解的眼光。在他中舉當官后,又是我們每個人身上可以看得到順應因果的五味人生,以及正當時的抱負和時代的變幻莫測。

《儒林外史 范進篇》:其實吧,做人挺難的

就好比人生的志向永遠都在尋找,但來到社會,誰也沒有閑工夫等你再一遍遍的考取功名,或者做出一番事業(yè)。而那個時代的范進,至少是幸運的沒有面臨現(xiàn)代社會的高強度壓力,也沒有現(xiàn)代人瞻前顧后的“膽怯”,他在做官之后是真的可以,不,應該說是不畏強權的做了一些事情的,還真是挺有才的。

這讓我想起曾經(jīng)看過一個總結了好幾本現(xiàn)代人穿越到古代立志振興當時朝代的網(wǎng)文小說視頻,其中有的現(xiàn)代觀念和科技十分超前;有的貼合當時的一些正向的思想輸出了一些有用的現(xiàn)代觀念,適當?shù)倪\用了一些科技手段,如果沒記錯的話,這些小說較多都走向了不合適當時發(fā)展的方向,有的轉變成了其他現(xiàn)在國家的發(fā)展趨勢??傊?,就是跟歷史上的發(fā)展不一樣就是了。索性游戲沒有說是突破腦洞,但至少在寫出當時的范進的同時,也提及了一下當時的政治和教育的問題。

《儒林外史 范進篇》:其實吧,做人挺難的

不過這些事情還有點敏感,再加上得避免不必要的麻煩,所以在這里就不多談了??傊哆M在這個階段做出來的一些事情,還是挺符合邏輯的。所以在游戲最后范進辭官做回原先的自己,我感覺到自己的內心長舒了一口氣,有種中規(guī)中矩的走完他一生的感覺。這也是游戲帶給我它成熟的地方,給人講了一個合格的故事,甚至還可以試試看做一個純壞的范進是個什么樣的,而這一切都是符合大部分人可以理解的范圍。

當然,除了劇情之外,一些藝術表現(xiàn)也是可以,就比如一開始的小范進走過舉人坊的變化、一些地名牌匾、范進的夢境等等,與劇情相互映襯來說是達到了不錯的效果。

但接下來,我還是得說說游戲做的不太好的地方。從游戲和開發(fā)者個人的一些事情的視角來看,游戲能夠做出來是不容易的,更別說是把自己心中所想能夠不像流水賬那種方式表達出來,更是不易。只是說實在的,游戲的一些互動環(huán)節(jié)還是存在著不足。首先就是各種夾在游戲中的小游戲,相信很多人都能看到出連連看、音游、2048、黃金礦工等等的影子。

《儒林外史 范進篇》:其實吧,做人挺難的

不是說這些小游戲安放在游戲中不好,而是有些放在這里就有些不搭調。像在范進考試中的音游,其實就可以在屏幕上的反應鍵打出一兩句流暢的句子,也不用太長,比幾個漢字來回閃就更像在寫文章了。而2048倒是符合官位晉升的氣氛,但像釣魚那里,其實都可以去學一下摩爾莊園網(wǎng)頁版的釣魚,不同樣有該有的釣魚感。

另外,有些小游戲沒必要繼續(xù)挑戰(zhàn)高難度。其一就是有些游戲就沒有獎勵,也沒有成就,“打工”太多也容易浪費時間。其二,游戲不需要在前期頻繁的打工、攢資源來換錢,因為有些主支線同樣也可獎勵一些錢幣,然后在有些地方又會失去。不過,游戲中最大的問題也就是這個了,畢竟是真的小成本游戲,我們也不能把它當神作去吹捧不是。

《儒林外史 范進篇》:其實吧,做人挺難的

簡單來說,《儒林外史 范進篇》是一個基于原著和歷史來說,改的算是中規(guī)中矩的游戲作品。中規(guī)中矩在于游戲對應有的東西把握的有分寸,不過分去發(fā)揮自己的腦洞,也不對原著和歷史完全保留那些死板。不過這僅僅是對于喜歡文字劇情向的玩家朋友們來說,因為游戲的游戲性著實沒什么可稱得上出彩的地方(如果是說夢境躲避的那種玩法,我個人來看也只是合格的程度,畢竟有時候那些敵人的判定也挺神奇的)。

當然,也不可否認現(xiàn)在的國內游戲市場需要更多這種能讓人感到新穎的游戲,而不是局限于神鬼靈異、愛情友情、其他情懷等等的種類。小的時候可能還嘲笑過范進為了一個功名而瘋癲,但現(xiàn)在多少是能夠理解了。