在星露谷物語中,魚餌制造機(jī)釣魚六級(jí)解鎖,材料是鐵錠三個(gè)、珊瑚三個(gè)、海膽三個(gè),制造難度不是很大。釣魚六級(jí)老手兩三天就可以達(dá)到,新手只要保證簡單魚不跑,四五天怎么也能到了。三個(gè)鐵錠如果釣魚比較厲害的話,可以直接拿錢買礦做出來,新手就可能需要下礦到四十層去采了。
拿珊瑚和海膽最快的方法就只有趕緊弄三百塊木頭去海灘右邊修橋,右邊的潮汐地既能刷新珊瑚也能刷新海膽。珊瑚差不多每天可以生成一個(gè),一周拿三個(gè)是沒什么問題的。
海膽要差不多平均五天生成一個(gè),想極限獲取可能需要刷開局,因?yàn)槟樅诘脑捯粋€(gè)多星期看不到也正常。新手的話問題不大,基本得十號(hào)左右才能做得出來魚餌制造機(jī),但是要注意提前砍樹拿木頭去修橋。
看到這是不是有玩家疑惑魚餌制造機(jī)非制造不可嗎?越早做出來越好嗎?確實(shí)是這樣的。一個(gè)環(huán)節(jié)增強(qiáng)了,后續(xù)都會(huì)更舒服。比如第一天休息太晚,第二天體力不滿就會(huì)影響第二天的活動(dòng)。
它的描述是放入魚即可制造出有針對(duì)性的魚餌,首先是制造速度非??欤昼娍梢缘玫轿宓绞畟€(gè)魚餌。如果卡時(shí)間最后一秒放的話是可以秒出的,邊釣魚邊在身邊做魚餌,幾乎不消耗時(shí)間。
然后是它的效果,可以極大提升某種魚的上鉤率。那么實(shí)際提升究竟如何呢?這里稍微解釋下魚上鉤的大概規(guī)律。就是水里有四種魚的話,系統(tǒng)會(huì)生成一個(gè)列表,按照每種魚的上鉤率一個(gè)一個(gè)判斷。
哪一條通過了判斷就上哪一條,都不過就會(huì)釣上垃圾。用了專用魚餌之后,特定的魚上鉤率會(huì)提高到1.66倍,而且它還有不用判斷直接上鉤的機(jī)制。導(dǎo)致基本上常見魚,比如大嘴鱸魚、鯰魚、大海參這種,用專有魚餌上鉤率就會(huì)超過90%。
和1.5版本相比,直接釣魚收益差不多能翻倍。如果再配合熏魚機(jī)的話,利潤將會(huì)非常可怕。而且不僅僅是賺錢,經(jīng)驗(yàn)值也高了。早點(diǎn)拿到魚餌制造機(jī)升級(jí)也要快得多,但是需要注意,有些魚是單獨(dú)的概率計(jì)算程序。
比如魚王和二代魚王,用專有魚餌的效果就非常非常小,而且魚王在單機(jī)情況下也是不能使用專有魚餌來釣上很多次的。礦井里的石魚、冰柱魚、巖漿鰻魚概率也都是固定的,專有魚餌對(duì)它們效果也不大。
還有就是在對(duì)應(yīng)魚不會(huì)上鉤的地方和時(shí)間,用專有魚餌是無效的。比如大嘴鱸魚只到晚上七點(diǎn),那么七點(diǎn)以后即使使用大嘴鱸魚魚餌也是釣不上來的??紤]到收益的話可以換成大頭魚魚餌,否則只會(huì)上凝膠和垃圾。
那么可不可以用鯉魚魚餌去釣?zāi)z呢?其實(shí)是可以的。但是一般只會(huì)缺洞穴凝膠,而一百層巖漿鰻魚的上鉤概率本來就很低,拋竿近一點(diǎn)用不用專有魚餌區(qū)別并不大。再就是專有魚餌在鱒魚節(jié)和魷魚節(jié)也是大展身手,要不然一天也釣不了多少。
還有就是做德米的專有魚任務(wù),有了魚餌制造機(jī)也是手到擒來。蟹籠產(chǎn)的魚也都是可以做成魚餌的,也能提高相應(yīng)的概率。不過沒有釣魚幾乎每次都是這么明顯,也仍然沒有改變蟹籠很垃圾的事實(shí)。
其實(shí)魚餌制造機(jī)和專有魚餌還有很多用途,簡單囊括就是包含賺金、覓食、升級(jí)、成就。對(duì)于游戲前中期的提升相當(dāng)之大,不管你想從哪方面入手,魚餌制造機(jī)在前期都是必做的設(shè)備。
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