近日育碧制作人Karl Onnée接受日媒Fami通采訪,他表示在新技術(shù)的幫助下,《刺客信條:影》將成為刺客系列中畫面最精致的游戲。
Karl表示,他們將創(chuàng)造出一個美麗的日本,這給了開發(fā)者創(chuàng)造的空間,讓他們能運用各種不同的光影元素。不僅于此,還能更細(xì)致表現(xiàn)自然的動態(tài)。
《刺客信條:影》故事背景設(shè)定在日本,此前育碧開發(fā)者從未處理過如此多的樹木。或者換句話說,從未處理過如此多的數(shù)據(jù)。
由于《刺客信條:影》中有季節(jié)變化,所以育碧開發(fā)者需要更多數(shù)據(jù)來同時、不間斷地處理多件事情。通過使用最新技術(shù),他們得以實現(xiàn)愿景,實現(xiàn)對這款游戲的雄心壯志。
育碧利用Anvil引擎進(jìn)一步提升了游戲質(zhì)量、增加粒子數(shù)、打造更具真實感的氛圍、塑造場景的季節(jié)變化,游戲畫面表現(xiàn)也迎來大幅進(jìn)化。在實時RTG和實時光照技術(shù)的加持下,更精細(xì)地呈現(xiàn)光影效果,并給游戲玩法和潛行機制帶來很大影響。
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