判斷一個槍的強度如何,標準無非是以下幾點。第一,看版本。通過登場的大型活動高難度、禿洞怪組類型決定當前版本需要用什么槍。在當前版本下,適合用來攻略的槍就是這個版本所謂強的槍。但是少前和多數(shù)網(wǎng)游一樣,也會出現(xiàn)一代版本一代神這樣的情況,從而導致游戲數(shù)值體系發(fā)生變化。所以隨著版本更迭,也會出現(xiàn)有新王登基、戰(zhàn)神隕落等等,這些都是正?,F(xiàn)象。
第二,看面板和技能。看面板就是單純看數(shù)值高低,判斷其在作戰(zhàn)時能夠造成傷害收益的比重??醇寄軇t是依靠前者分析當版本是否需要這種類型的技能,其次是技能的數(shù)值高低以及本身的泛用性。
就比如榴彈技能是aoe的高倍殺傷,對某個版本多群怪體系來攻略更契合,那么榴彈就是這個版本可以登場的槍。某個版本多為高傷后排、前排血牛體系的怪組,我們針對后排或者說是指定后排類型的技能槍會更契合版本。
第三,影響格方面。需要注意但并非主要,這是針對輔助槍的評判標準。第四,目前比較常見的看套裝技能。和前者一樣,主要看技能的泛用性為主。因為這種套裝技能一般只會分為兩種情況,槍本身各項很垃圾,套裝技能給的再多也只能抬至可用水平,尚不至頂級。
槍本身就很頂級,套裝技能再次強化繼續(xù)提高數(shù)值,不管怎么樣都是有則必練的。第五點,針對改造后的二技能。同樣也是判斷其作為泛用性以及數(shù)值高低,但多數(shù)是以用途為目的去評判的。其實說到這里,評判一把槍能不能用,說到底還是看技能好不好、數(shù)值夠不夠高。
那么低星改造是不是比高星無改更強呢?IDW一個二改四的沖鋒槍,最低成本,過圖就送,建造出貨率還高,它的改造實力如何呢?第一,掩護專注對含必中詞條的敵人幾乎是廢技。面對非必中但高命中類型的敵人770的生命值又太低,還是劣勢。
第二,影響格加成對后排AR幾乎沒有加成,給輸出加承傷數(shù)值完全沒有意義,慘淡的10%暴擊也不如換成傷害。第三,改造后的二技能是以輸出為主的設(shè)計思路。但IDW本身定位是閃T,再加上沖鋒槍槍種天生劣勢和輸出沒有關(guān)系。所以綜合上述,IDW雖然改造成本很低,但并未對其產(chǎn)生質(zhì)變影響,也沒有提升至可用級別,只能作為娛樂人形。
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