導(dǎo) 在電競教父這款游戲中玩家將扮演一名電競俱樂部的教練打造屬于自己的戰(zhàn)隊,玩家可以為戰(zhàn)隊制訂各種打法風(fēng)格,在不斷變化的版本環(huán)境中取得勝利。 強力流派分享 轉(zhuǎn)自Steam社區(qū)@Aumvor 作者:...

在電競教父這款游戲中玩家將扮演一名電競俱樂部的教練打造屬于自己的戰(zhàn)隊,玩家可以為戰(zhàn)隊制訂各種打法風(fēng)格,在不斷變化的版本環(huán)境中取得勝利。

電競教父強力流派分享

強力流派分享

轉(zhuǎn)自Steam社區(qū)@Aumvor

作者:奧沃

戰(zhàn)術(shù)體系

就當(dāng)前版本而言,致勝戰(zhàn)術(shù),分為以下幾種:

1. 90輪決戰(zhàn)流派

陣容上,選擇在大型團戰(zhàn)中更能發(fā)揮作用的英雄,關(guān)注點只在魔龍、先鋒以及決戰(zhàn)這種大型團戰(zhàn)的取勝上,典型的例子包括派賽(每有5個人行動,派賽令友方單位獲得1×派賽等級的攻擊力),努爾斯(努爾斯攻擊時對所有敵人造成傷害),基德(仇恨的目標如果不攻擊基德,就會被基德額外攻擊,且基德會因單位死亡而提升攻擊力&回復(fù)血量),單不怒(需要一定回合數(shù)變身,變身后每輪獲得額外攻擊,且戰(zhàn)斗中連續(xù)攻擊3次)等等。費用一般不用來開戰(zhàn),而是進行英雄屬性/經(jīng)濟的成長。

2. 快攻一波流派

陣容上,選擇機動性強、初始屬性高、發(fā)動快的英雄,盡可能地在前期進行下路四包二(或中路三包一),迅速建立等級和經(jīng)濟優(yōu)勢。之后盡快推掉一路的所有塔,拿到卡牌“一波”。隨后根據(jù)情況(對面狀態(tài)不佳,或有人員減員),使用“一波”開啟戰(zhàn)斗結(jié)束比賽。

3. 手牌循環(huán)流派

陣容上,選擇能提供濾抽和回費的英雄,以及能迅速將費用轉(zhuǎn)化為線上優(yōu)勢的英雄。利用卡牌效果組合與牌庫循環(huán),實現(xiàn)快速推進,或場外擊殺來間接實現(xiàn)快速推進,最終通過推掉敵方一路以及主水晶來取勝。典型的推進核心英雄包括巴特(2費,推進3次)、白胖(3費,攻擊3次英雄或塔)等;典型的場外擊殺英雄包括岡(大量遠程AOE卡牌)、伊萊米(多次攻擊卡牌)等;典型的濾抽或減費核心包括派賽(0費抽牌與2費檢索),虎娃(0費回收3張并臨時-1費,但本輪不能再抽牌)等。

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需要注意的是,無論選擇哪種,都有可能遭遇屬性碾壓的劣勢局,此時90輪決戰(zhàn)都是不可避免的。所以一定要注意保證那時存在贏點,不能全選前期英雄而導(dǎo)致游戲后期勝利無望。

另外,我個人認為用快攻一波流派打比賽更好,因為這樣游戲中選手的數(shù)據(jù)會更好看,更有利于拿到本周或本月選手。

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